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《魔咒之地》原案編劇:最終劇情和初始方案完全不同

根據參與了原始版本的英國編劇作家,曾為《星球大戰外傳俠盜一號》電影、《蝙蝠俠堡壘》漫畫、《行屍走肉》美劇編劇的 Gary Whitta 稱,《魔咒之地》的最終遊戲劇情和原本的初始提案「完全不同」。

《魔咒之地》原案編劇:最終劇情和初始方案完全不同

由史克威爾·艾尼克斯發行的新動作角色扮演遊戲此前有過多位編劇,但是遊戲的劇情在開發過程中曾被推倒重做。

在聖莫妮卡工作室編劇 Alanah Pearce 的播客 Video Game Writing 101 上與她討論時,Whitta
詳細介紹了自己參與遊戲開發時的情況。

《魔咒之地》原案編劇:最終劇情和初始方案完全不同

Whitta 說道:「我在《魔咒之地》上做了一些非常非常早期的基礎世界觀創建和劇情設定,我從沒有寫過台詞。」

「5、6年前,史克威爾來找我,說『我們有一個想法,但這只是一個想法的萌芽,你願意幫助我們打造這個世界、神話和故事嗎?』。」

「然後我就開始創作,為他們想出了一些想法並展示給他們,他們很喜歡,然後說『你願意經營一個作家討論房間來真正的創建它嗎?』」。

這個作家討論房間由許多編劇和開發人員組成,他們對魔法的工作原理、世界歷史等進行了頭腦風暴和概念化。Whitta 聲稱世界的名字 Athia
是他的想法,並保留在了最終的遊戲中。

《魔咒之地》原案編劇:最終劇情和初始方案完全不同

他繼續表示,史克威爾「幾個月後回來找我和其他一位編劇,表示『我們要推倒重來,徹底重啟這個故事,我們現在希望就這樣。』」

這個重啟的全新故事就是和目前遊戲一樣,講述了一個來自現實世界的年輕女子被吸入幻想世界的故事。SE 負責人異世界穿越輕小說看多了?

Whitta 說道:「我們所做的版本和這完全不同。」他表示自己無法接手重啟故事,因此隨後他被其他編劇替代。他在遊戲開發者名單中被列為「原始概念」,《秘境探險》編劇
Amy Henning 則被列為「故事概念」。Whitta 對於「在開發名單中包含他們的名字能夠提高遊戲的賣相」這一點還是挺感激的。

《魔咒之地》原案編劇:最終劇情和初始方案完全不同

這之後大家應該也知道遊戲的最終評價如何:除了遊戲「不好玩」以外,《魔咒之地》還因為其劇情和對話而飽受差評,因為遊戲的劇情和對話讓人們感覺與遊戲玩法和世界觀脫節。

《魔咒之地》PC 版在 Metacritic 上的媒體評分僅為 63 分(滿分 100 分),用戶評分低至 1.7(滿分 10 分)。STEAM 上,遊戲評價為「褒貶不一」,事實上許多「好評」也是對遊戲的批評,差評大多批評遊戲的優化太差。

《魔咒之地》原案編劇:最終劇情和初始方案完全不同

《魔咒之地》原案編劇:最終劇情和初始方案完全不同

《魔咒之地》原案編劇:最終劇情和初始方案完全不同

來源:3DMGAME