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《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

說實話,《仙樂傳說復刻版》的推出,可能並不是一部分「傳說」系列玩家所期待的。「傳說」系列的作品太多,知名的太多,久遠的也太多,每當舊作復刻的時候,民間總是會涌現出「為什麼復刻的不是XX傳說」的聲音。

而《仙樂傳說復刻版》的境遇,也是如此。實際上,「仙樂傳說」早就在多個平台上復刻多次,和「薄暮傳說」一樣是系列復刻的常客。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

已經不是第一次移植了

不過,製作組會做出這樣的決定,也有著他們的考量所在。「傳說」系列的製作團隊在近些年有了很大的變化,改為了由曾經製作過「噬神者」系列的富澤祐介所帶領。雖然飽受爭議,但榮獲了TGA年度最佳RPG的《破曉傳奇》與之前的《薄暮傳說終極版》,均出自他之手。

而富澤祐介就在曾經的訪談中提到,將更加重視「傳說」系列在歐美地區的市場。這樣看來,《仙樂傳說復刻版》的到來就有跡可循了。畢竟,即便是在龐大的「傳說」系列中,「仙樂傳說」也有著相當特殊的地位。它不僅是系列正傳的首次3D化,首次登陸歐美地區,今年也是它推出的20周年——但更重要的是,它是系列至今最暢銷的作品。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

雖然可能很快就要被《破曉傳奇》超越了

還是把話題回到《仙樂傳說復刻版》上來吧。《仙樂傳說復刻版》是一次純粹的高清復刻,除了常規的提高解析度與象徵性地增加了跳過劇情的功能外,遊戲在內容上並沒有任何的變動。

但實際上手後,我卻很難給到《仙樂傳說復刻版》在移植上,哪怕是一個「中規中矩」的評價。因為它確實在很多方面,都能讓人感到失望。

本次的《仙樂傳說復刻版》登陸了所有主流的主機平台,至於PC版本,早在2016年就已經單獨推出。而此次的評測,則選用了遊戲的PlayStation 4版本。

《仙樂傳說復刻版》提高了遊戲的解析度,這也是「高清復刻」所必須去做的內容。不過,遊戲至多也只是將解析度提高到了1080P而已,而NintendoSwitch版本則要更低。相較於如今動輒提到4K的復刻遊戲而言,實在稱不上多有誠意——或許,這也是本作沒有選擇標註上登陸次時代平台的原因之一。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

開場動畫的解析度同樣也沒有提升

如果說在解析度的提升上,《仙樂傳說復刻版》只能算是缺乏誠意的話,那麼其他部分的表現,就可以說是令人失望了。遊戲在運行時的幀率只有30幀,或許對不少老遊戲來說,30幀可以算是個標配——但對「仙樂傳說」來說,這是很難讓人接受的。

《仙樂傳說》最初在2003年的NintendoGameCube(簡稱NGC)推出時,就已經可以做到以60幀來運行了。而在之後移植PlayStation 2時,由於加入了大量新內容,或許是因為工作量的原因,遊戲的幀率降到了30幀。而這,卻奠定了這之後所有「仙樂傳說」移植的基調。

盡管遊戲經歷了數次移植,登陸了數個平台,卻始終保留了30幀的運行模式。到了20年後的今天,《仙樂傳說復刻版》依舊以30幀的形式示人,實在有些「開倒車」的意味——而想到它一直以來都是這麼做的,多少會讓人有些怨氣。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

解析度的提升是直觀的,但其他方面就很難說有進步了

在一些小細節上,《仙樂傳說復刻版》也做得不夠好。遊戲的加載速度並不理想,NintendoSwitch版本更是相當漫長,對遊戲的流暢度產生了不小的影響。而進入戰鬥時,遊戲經典的「碎屏」特效也略有退化,時常有錯位的情況。大大小小的問題堆疊,都讓《仙樂傳說復刻版》的遊戲體驗,除了第一次加入了官方繁中之外,實在不能讓人滿意。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

雖然不至於影響遊戲運行,但確實沒有先前的版本來的流暢

好吧,雖然你可能從我的字里行間內,都能感受到我對《仙樂傳說復刻版》的失望。但這種失望,實際上都是基於遊戲的復刻水準而言的,我對「仙樂傳說」本身的遊戲內容,其實並沒有多少意見。「仙樂傳說」能成為最暢銷的「傳說」系列作品,自然有它獨到的魅力所在。

《仙樂傳說》是「傳說」系列最早的3D化旗艦級作品。所謂旗艦,也就是「傳說」系列正傳的代稱。「傳說」系列為了區分作品的規格,將遊戲分為了「旗艦」與「護航」兩個類別,分別對應正傳與外傳。而「仙樂傳說」作為規格最高的旗艦級作品,又是系列首次3D化,自然承載了製作組無數的心血。

世紀之交是3D化的浪潮,但《仙樂傳說》並沒有採用當時常見的2D與3D結合的形式,而是從人物到場景均採用了3D製作,3D化的程度堪稱全方位。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

大地圖移動也是3D的形式,並且在後期可以做到「海陸空」三棲移動

不過,這對在當時可以算得上「三大JRPG」的「傳說」系列來說,卻也算不上特別讓人驚喜。但「傳說」系列有別於當時的一眾JRPG,它並沒有選擇採用回合制的戰鬥方式,一直秉承著帶有格鬥遊戲屬性的即時戰鬥形式。而即時戰鬥在3D下的呈現形式,才是《仙樂傳說》所面臨最大的難題。

《仙樂傳說》的戰鬥系統被稱為「ML-LMBS」,即「多重線性動作戰鬥系統」。雖然看上去很讓人摸不著頭腦,但其實相當好理解。遊戲在進入戰鬥後的場景是3D的,這與前作的2D橫版有所不同。但受限於時代因素,《仙樂傳說》的3D場景並不能讓玩家自由移動。玩家所能移動的范圍,只是自身與鎖定敵人之間的一條線而已。當然,玩家也可以通過更換鎖定目標來更改與敵人之間的「線」,以達到改變移動路線的目的。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

改變鎖定對象是需要暫停遊戲的

而在戰鬥中,玩家的戰鬥方式與前作並沒有太大改變,可以通過使用區分方向的普通攻擊與各類經典術技,以組合為不同的連段。不過,相較於前作更加成熟的2D戰鬥,「仙樂傳說」的3D戰鬥還是顯得有些僵硬。在爽快感上,很難說它超越了前作。

雖說《仙樂傳說》的3D戰鬥,在實質上只是將原本的2D橫版戰鬥,拓寬為了可以同時存在的數個橫版戰鬥,但它為系列所帶來的改變,卻是堪稱跨時代的。就像傳統修仙在「轉生」後的初期,實力會不如轉生前一樣,雖然最終一定會有所突破,但也確實要熬過這個「退化期」才行。

不過,這都是以當時的視角來看待這套戰鬥系統。倘若以今天的眼光來看待,那《仙樂傳說復刻版》原汁原味的戰鬥,確實帶有濃厚的時代性。至於能否接受,就要看玩家自己了。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

實際上,玩家的移動還是會受到很大的限制

如果說3D化下的戰鬥是《仙樂傳說復刻版》所不得不承擔的犧牲,那「傳說」系列其他的鑽研要素,就是3D化最大的受益者了。

在3D場景與高解析度的加持下,《仙樂傳說復刻版》擁有著可以自由探索的大地圖,遊戲內數十個城鎮與迷宮都可以通過不同的交通方式前往。無論是騎上坐騎還是操控飛船,都可以給玩家帶來截然不同的探索體驗。

而高自由度與高密度的場景分布,也給了《仙樂傳說復刻版》設計大量隱藏要素的空間。本作在主線外存在大量的額外內容,包括各類隱藏支線、隱藏迷宮、隱藏小遊戲等等。並且,每當劇情往前邁進一個階段,玩家都可以在過去踏足過的場景內獲得全新的信息,使得《仙樂傳說復刻版》構建出了一個極為生動的世界。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

比如會偽裝成場景物件的「神奇廚師」

但值得一提的是,遊戲的內容雖然相當豐富,但這些要素在遊戲內都不會直接告知玩家,甚至連主線的目的地也不會。玩家想要不藉助攻略完成這些內容,是相當困難的。而這,也是《仙樂傳說復刻版》時代性的體現之一。

在迷宮探索上,《仙樂傳說復刻版》對3D場景的運用可謂是遊刃有餘。遊戲賦予了玩家用於解謎的道具「魔法師戒指」,而「魔法師戒指」的功能並不單一,會隨著迷宮的不同而獲得不同的效果。在部分迷宮中,玩家還需要通過來回切換「魔法師戒指」的效果來解開機關,這又進一步豐富了《仙樂傳說復刻版》迷宮的樂趣。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

這里就需要用「魔法師戒指」電擊機器人完成解謎

最後,還是來聊聊劇情吧。說實話,雖然「仙樂傳說」擁有3D化的創舉與豐富的遊戲內容,但它之所以能為人所銘記,很大程度上還是源自於它優秀的劇情。

《仙樂傳說復刻版》擁有「傳說」系列經典的「雙世界」設定。兩個世界「西爾瓦藍特」與「提瑟亞拉」此消彼長,都面臨著能源的枯竭與世界的危機。而為了拯救世界,就需要「神子」踏上旅程,去完成她的使命。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

被選中的其實是女主角

在旅途中,玩家會逐漸參悟兩個世界的真正面貌,其中的轉折與抉擇更是常常能出人意料。而我們的主角洛伊德,雖然只是位17歲的少年,他的玩伴吉尼亞斯更是位12歲的「小朋友」,但卻意外的堅毅與成熟。面對復雜的種族與世界矛盾,他們總是能依照自己的信念,做出無愧於心的選擇。

至於男女主角的感情戲份,《仙樂傳說復刻版》對其的刻畫是堪稱教科書的。時至今日,女主角柯蕾特的笑容,依舊是廣大「傳說」系列粉絲無法忘卻的回憶。在劇情的觀感與深度上,比起近些年各種強調「原諒」與「嘴炮」的作品,《仙樂傳說復刻版》無疑是更能引人入勝的。

但《仙樂傳說復刻版》怎麼說也是部經典的王道JRPG,雖然在主線上的劇情較為嚴肅,但也並沒有怠慢該有的歡樂日常。張弛有度,沉重與詼諧並存,這是冒險的主題,也是《仙樂傳說復刻版》的主基調。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

上學期間偷跑出來被發現的二人

而作為「傳說」系列的傳統,「小劇場」依舊是遊戲內重要的內容。

雖然《破曉傳奇》採用了3D漫畫過場的「小劇場」演出模式,但在它此之前,「傳說」系列的「小劇場」都是以2D立繪的形式出現的。這樣的演出形式可以呈現出較為夸張的表情與動作,更具表演效果。

《仙樂傳說復刻版》的「小劇場」,不僅兼顧了趣味性與角色塑造,還對世界觀的補充起到了重要的作用。同時,也並沒有《破曉傳奇》那樣數個「小劇場」堆疊在一起同時放出的問題,有著較為平衡的出現頻率與節奏,絕對是《仙樂傳說復刻版》遊玩過程中優秀的調劑。

《仙樂傳說復刻版》評測:夜空中劃過的流星

天使有翅膀,那怎麼穿衣服呢?

「仙樂傳說」開啟了「傳說」系列的3D化時代,打開了系列的歐美市場,也為系列貢獻了最多的銷量。盡管遊戲確實存在過渡時期的種種「退步」,但對整個系列而言,它一定是功不可沒的優秀作品。

但越強調「仙樂傳說」的地位,《仙樂傳說復刻版》的低水平移植就越顯得刺眼。這樣的一位「大功臣」不僅沒能得到完全重製,還總是以劣質的移植重新回到大眾眼前,有些可惜,也有些不甘。

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你能對我說句「20周年快樂」嗎?

來源:3DMGAME