首頁 遊戲資訊 一個普通玩家對《聖火降魔錄...

一個普通玩家對《聖火降魔錄Engage》的遊戲評測

《聖火降魔錄Engage》能在今年年初發售對我來說是個不折不扣的驚喜,雖然在放出宣傳片的時候我對本作美術風格存在些許不滿,但作為系列初體驗的《聖火降魔錄風花雪月》在2020年疫情時期的的漫長陪伴讓我對系列新作抱有很大期待。當遊戲實體版到手,因為工作和生活的原因拖拖拉拉玩了三周才以四十五個小時的遊戲時長結束一周目體驗後,我對本作的評價有點一言難盡——它確實為我展現了更高水準、更具深度的戰棋遊玩樂趣,但它在劇情和角色塑造等部分的拉胯表現也十分災難。

回歸本格的戰棋遊戲體驗

一個普通玩家對《聖火降魔錄Engage》的遊戲評測

作為在前作新入坑的玩家,我幾乎沒有正經玩過什麼戰棋遊戲,因此當時我並沒有覺得《風花雪月》在設計上有什麼明顯缺點。但有了本作進行對比,確實能一下子感覺到前作在戰棋設計上的單薄和不足。

《聖火降魔錄Engage》在戰棋玩法上的設計毫無疑問是遠超前作的,除了職業、被動、站位和武器相剋這些相對淺層的設計邏輯之外,作為本作一大特色的「紋章士結合」系統表現亮眼,玩家能夠藉由此系統充分體驗《聖火降魔錄》歷代不同的玩法,龍脈、再移動、傳送、計策等各種技能應有盡有,連攜攻擊、武器的「break」、「smash」效果和有趣的地形設計也為玩家提供了超多的思考空間和差異化解法,關卡中的敵人和站位安排讓玩家面對著相比前作更復雜、更困難的戰場情勢,配合本作還算流暢的戰鬥動畫,幾盤棋下來確實能讓人覺得樂趣滿滿、挑戰十足。

一個普通玩家對《聖火降魔錄Engage》的遊戲評測

角色培養方面,《聖火降魔錄Engage》的設計也相當具有可玩性。角色不同的職業屬性、成長率、技能傳承、武器紋章和抽卡系統帶來的構築差異深度十足,不同角色搭配合適的紋章士往往也能在強度上產生質的改變。因此,玩家在角色培育、構築上的可挖掘空間相當之大,挑戰高難度時進行針對性的角色培育也能獲得和學習成本成正比的攻關樂趣。我身邊和社交媒體上有很多玩家剛剛發售一個月就在超難難度下遊玩了上百個小時,對於喜愛在戰棋玩法中運籌帷幄、挑戰自我的玩家來說,《聖火降魔錄Engage》在這方面的表現無疑是相當優秀的。可惜的是我最開始選了無法更改的普通難度,角色強度起來後整體難度實在是有些低,這導致我在戰棋策略上的體驗是有一定缺失的,早知道就應該以困難難度開局。

一個普通玩家對《聖火降魔錄Engage》的遊戲評測

當然,遊戲在戰棋和角色培養玩法上還是有一些不到之處,比如遊戲在第十章劇情上的重大變故會對玩家的角色養成產生極大影響,而本作對此似乎並沒有提示。本作的材料獲得率我個人感覺有點偏低,在遊戲的前中期我一直是特別缺材料和錢的,sp更是從頭缺到尾,只能通過不斷刷樂趣十分有限的遭遇戰來獲得各色材料。此外,本作還設計了一個打掃戰場以獲得材料的機制,多局戰棋打下來這個玩法顯得累贅無聊,讓人有點疲憊。

值得一提的是,在畫面表現上,《聖火降魔錄Engage》對比前作進步明顯,人物建模和戰鬥特效都相當不錯,劇情CG的質量更是相當亮眼,讓人不得不感嘆,如果遊戲實機畫面效果能達到這個水平那該多好啊。

棋盤方寸之外

一個普通玩家對《聖火降魔錄Engage》的遊戲評測

對於大部分玩家來說,一直玩戰棋是會產生疲勞感的,這就需要遊戲通過一些衍生玩法來吸引玩家的注意力,並為玩家提供繼續遊玩的推動力。在這方面,《風花雪月》無疑是做的相當優秀的,為了了解三個學級性格各異的學生們,觀看同一故事在不同視角下的不同詮釋,盡管很多關卡設計都重復且無聊,我也花了近100個小時通關了三條劇情主線。可是《聖火降魔錄Engage》卻沒有繼承前作的優點,在這部分有著明顯的退步。

先來聊聊劇情敘事部分,《聖火降魔錄Engage》講了一個非常王道也非常、非常、非常俗套的日式冒險故事,當然喜歡一個故事與否是一件很主觀的事情,我身邊很多朋友對本作的劇情也是能夠接受的。但就我個人的遊戲體驗來說,《聖火降魔錄Engage》的劇情敘事部分觀感相當糟糕,甚至成為了遊玩的阻力。

一個普通玩家對《聖火降魔錄Engage》的遊戲評測

本作的角色和紋章士數量眾多,加之沒有二周目和《風花雪月》式的多線敘事,導致人物塑造的空間和時間嚴重不足,所有的角色都相當標簽化和扁平化。友方大部分角色無論是在主線還是外傳劇情中都少有出場機會,倒是作為敵方角色的「四狗」稍微花心思塑造了一番,對比下來友方角色更像是十足的工具人。前作飽受玩家好評的角色羈絆對話系統閹割嚴重,紋章士的牽絆對話更加糊弄,拉郎配玩法直接被砍掉,玩家幾乎沒有了解角色魅力的途徑。一周目玩下來真的很少有角色能給我留下深刻印象,從某種程度上可以說本作的人設充其量就是棋子的塗裝罷了。

本作的劇情架構相當俗套,演出和對白水準不高,故事略有雷點,故事全程少有鋪墊,反轉毫不驚人,情感高潮純靠硬來。全程基本沒有讓人驚喜的地方,反倒是部分情節有點像是在羞辱玩家的智商,能讓你血壓飆升。 主角的設定也不討喜,可以感覺到編劇是想讓玩家看著主角一步步逐漸成長,從懦弱幼稚到堅定勇敢,最後成為能夠拯救世界的英雄。可惜角色成長曲線設計的並不完滿,主角整體上帶來的負面觀感很強,反派和配角的行為邏輯可信度也不高。

一個普通玩家對《聖火降魔錄Engage》的遊戲評測

但值得一提的是,遊戲最後幾章直到結局部分,配合著故事的收束和較為熱血的劇情演出,遊戲的敘事觀感是略有回升的。幾十個小時玩下來,雖然角色塑造嚴重不足,但通關後看到每個角色的後日談,還是會讓人略感唏噓。

其他玩法方面,遊戲提供了一個范圍有限的箱庭式場景供玩家在戰棋玩法結束後進行調劑,在據點中玩家可以體驗各式各樣的小遊戲,通過請客吃飯、送禮物和共度時光的方式和角色們增進感情。不過小遊戲玩法有點正反饋不足,我嘗了嘗鮮之後就沒再怎麼玩過了。

結語

一個普通玩家對《聖火降魔錄Engage》的遊戲評測

系列前作《聖火降魔錄風花雪月》靠著三線敘事的劇情和較為優秀的人設吸引了一大批系列新玩家(包括我),但它的缺點也在於連續三遍大差不差的戰棋體驗把本就不多的樂趣完全耗幹了。

而在本作中,製作組拋棄了前作大受好評的部分玩法,把重點重新放回了系列本質的戰棋玩法上。因此系列新玩家和老玩家對本作的評價也十分不統一,我個人是相當喜歡《風花雪月》給我帶來的和galgame有些相似的遊戲體驗的,因此對我個人來說《Engage》整體上是略遜於前作的。但戰棋玩法和劇情敘事並不是魚和熊掌不可兼得,因此而造成玩家群體的割裂也屬實沒有任何必要。希望下一部《聖火降魔錄》能夠結合《風花雪月》和《Engage》的優點,成為一部兩全其美的作品。

個人評分:8.2/10

遊玩平台:Switch

遊玩時間:截止評測約45小時

來源:機核