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用 chatGPT 來做遊戲,會不會是個好門路

在這個遇上風口母豬都能飛上天的時代,AI,或者更細地說,「chatGPT」已成為最新的網際網路颶風,裹挾著未來與金錢呼嘯而過,拿下了熱搜榜一哥的名號。這個突然橫空出世的網際網路產品其實已經研發數年,在 OpenAI 與微軟共同研發下,終於以「更智能」的方式成為網際網路的爆款,不足百天斬獲上億用戶。

ChatGPT 有很多可以聊的內容與實際運用場景,但這不是我這個遊戲迷所能探討的范圍,在通過 2 天與它簡短的交流和查詢相關資料後,我又好奇起這個「跨時代」產品能在遊戲行業內捲起怎樣的旋風,它對於那些遊戲從業者來說,是一個機遇還是挑戰呢?

至少在讓Google一天損失千億市值來看,這讓剛剛關閉了 Stadia 工作室的Google更沒心思和資金參與遊戲製作了。

用 chatGPT 來做遊戲,會不會是個好門路

讓 NPC 們更智能吧

眾所周知,遊戲中的人物為兩種,一是玩家,一是 NPC。前者是遊戲的核心,遊戲內的一切交互、關卡、道具、故事、音樂等等都為了服務他而存在的,包括後者。在確立前者定位後,後者的設計思路與故事路線就有了一個目標,NPC 將是玩家體驗遊戲過程中的良師益友或競爭對手,是服務與承托玩家的存在,它的作用很大程度上能擴展遊戲的上下限,讓遊戲成為佳作或是糞作。

類似的例子有很多,如《泰坦隕落2》中的 BT、《生化奇兵無限》中的伊莉莎白、《決勝時刻4》中的普萊斯等等。這些角色擁有潛意識的思想,通過人物的驅動力在遊戲體驗和劇情上引導玩家深層次地體驗遊戲。但這些都需要創作者花費大量的精力來調教,這是個非常考驗大廠技術力的活。不過如果有 AI 來協助調教,或許會變得不一樣。

用 chatGPT 來做遊戲,會不會是個好門路

比如有個叫 Bloc 的玩家就通過 mod 接口,在《騎馬與砍殺2》中嵌入了 chatGPT 語言模型和故事引擎,讓 NPC 在設定好的調教下更有了人情味。Bloc 給予了 NPC 一個特定的社會關系,chatGPT 通過智能分析讓角色在遊戲的社會中有了自己存在的關系網,這樣的角色有了屬於自己的背景、生平與形式邏輯後,他就不再是一個冰冷的角色,而是能讓人記住的人物。在《碧血狂殺2》中就有很多這樣的角色,它們的行動帶有一定的目的性,像是真的在生活,還有一些關鍵的 NPC 們通過這層社會關系網串聯遊戲劇情,豐滿角色的同時,也讓玩家更沉浸其中。

在我和 chatGPT 的閒扯中,我嘗試著將它調教成三國亂世中的曹操。我給了它很多曹操相似的關鍵詞,讓它在末世中征戰,嘗試與它玩一個亂世 AVG 遊戲。在遊戲中,它從年少的意氣風發到首次失敗後心灰意冷,隨後依靠自己的才能幾次勝利後,漸漸沉迷酒色,作出了搶奪部下的妻子的舉動,最終被部下叛變殺害。這在某些方面,倒是非常還原了曹操的一面。

除了 NPC 的劇情外,如何讓它顯得更智能,也將是 chatGPT 後續發揮特長的方向。比如伊莉莎白深受玩家喜愛的原因不只是她善解人意,還有她在遊戲中輔助玩家的方式。她像是一個真正的朋友,知道你在戰鬥中需要什麼,知道你在迷路時該走向何處。她之後,不少遊戲都嘗試在遊戲中加入這樣的角色來豐富遊戲體驗。ChatGPT 能讀取玩家在遊戲中的行事方式與背包時,它就可以操控這個與你相伴的角色,增加遊戲的遊玩體驗,協助你戰鬥或是解密。《戰神4》中的阿特柔斯在簡單難度上作用不大,而在最高難度或是女武神時,又成輸出主力,遊戲 AI 角色的戰力曲線或許有很多優化的空間,如果在 AI 的協助下,或許能有更好的表現。

用 chatGPT 來做遊戲,會不會是個好門路伊莉莎白的魅力更在於遊戲中的體驗

很難說在未來的遊戲中,AI 能協助開發者研發出怎樣的遊戲角色。至少可以讓很多開放世界中的角色不再顯得單調無聊,像個樹樁一樣站在路邊等著你去交互,然後給你一個通馬桶的任務。他們都可以是遊戲中日出而作日入而息的活人,有自己的生活和故事,在社會關系中有自己交流方式,玩家作為這個世界的傳入者,能從側面地感受到這個遊戲世界的真實與血肉,而非任務粉碎機。

成為工業流水線上的一員

早在 chatGPT 之前,就有很多 AI 圖片生成器在網際網路風靡一時。由 MidJourney 生成的數字油畫在 Colorado 博覽會的藝術比賽中拔得頭籌,引起了不少討論。這幅非常具有藝術氣息的油畫我沒有能力去鑒賞,但我在瀏覽大量的 AI 所繪制的高概念圖時,感受到一種震撼感。這些畫都擁有不俗的可解讀空間,你能從中聯想到很多,一場太空戰爭後的加冕儀式,或是一個血腥王朝的巔峰時刻,又或是某個《刺客教條》系列時間線中聖殿騎士們的議會堂。這些本該是藝術家們藏在畫中的玄機如今被一些關鍵詞和大數據通過運算,無序地融匯在一起,又捏合成了不一樣的新故事與新設定時,它能不能成為遊戲立項時的概念設定圖,打動老闆們去推動項目進程呢。

我曾在一家公司參與過《光環5》的人物美術設計的公司待過,公司在製作相關的美術時,甲方會提供相應的人物關鍵詞和大致風格,然後讓畫師進行自由創作,在隨後的繪制、反饋、修改、探討、重修、直到完工後,整個流程需要花費非常多的時間,有時候還會因為很多不確定因素而讓之前努力白費。當 MidJourney 與 chatGPT 這類 AI 來參與製作時,這個過程可以縮減到很短,還能通過已經繪制好的素材來進行學習與模仿,在不斷地優化和調試中,當運算出能使用的素材時,再經過美術總監的修訂,或許就可以直接使用。這一過程不光時間與費用能大大減少,還能在繪制中疊代出設計師未曾設想過的方向,去開拓人物設計上思路,完善角色。不過這對於美術設計師來說可並不是什麼好事,人很難去和 AI 比卷。

在和一個遊戲公司的朋友閒聊時,他說現在會用 AI 來生成很多人物立繪,通過這些生成的 AI 素材來提取一些有用信息,進而補完立繪的內容。如果有些素材的需求並不是很講究的話,還能直接套上相應的活動內容或是宣傳文案,直接使用。這對他們在大任務量需求時有很大的幫助,畢竟一台好一點的電腦,一個晚上能生成 2000 張不同風格素材圖,其中有 5% 可用就能解決很多問題。

用 chatGPT 來做遊戲,會不會是個好門路

像這樣比較粗暴地參與遊戲工業流水線只是目前狀態,隨著的 AI 的疊代,開放世界中海量的場景物品與山川地貌或許都可以用 AI 進行製作,然後 AI 協助師(臨時取的一個職業名)幫助補全和優化相應的工作,可能就可以節省很多的人力成本與工期。

2017 年時,里昂大學、普渡大學與育碧所成立的研究團隊就曾發表過 AI 在遊戲開發方面的可能性,還有 AI 製作 3D 地圖的方法。開發者通過幾個簡單線條與關鍵詞,AI 就能自動生成相應的峽谷、山脈、河流等等地形,就能直接用在遊戲中,從而節省開發者的製作周期。不過這 AI 製作出來的地圖玩家並不是很買帳,像《火線獵殺絕境》的地圖雖然廣闊而復雜,但是空洞且缺乏目的性,AI 需要疊代和學習的內容還有很多。

用 chatGPT 來做遊戲,會不會是個好門路技術很好,但目前還不成熟

越是內容龐大的遊戲,越是容易出現 BUG 問題。像動視旗下《決勝時刻》系列這樣的年貨遊戲,除了單機劇情外,幾乎囊括了市面上的所有主流 FPS 遊戲玩法,其需要測試的內容也是海量,動視光 QA 人員就達 1200 人之多,可見其工作量有多大。Xbox 遊戲工作室負責人 Matt booty 就曾表示,遊戲的 BUG 測試是個繁瑣且耗時的工作,如果用 AI 的話,可以同時測試上萬局遊戲並且沒有休息時間,節省遊戲的測試時間。

AI 測試出 BUG 只是解決問題的開始,如何去解決問題才是優化遊戲的關鍵。ChatGPT 存在能查詢代碼 BUG 或是優化代碼的能力,如果將遊戲的運行代碼寫入 ChatGPT 中,那是否能進行糾正呢?目前的情況來看,大型 3A 遊戲龐大的運輸數據和海量的代碼需要 chatGPT 花時間去消化,同時各大遊戲公司是否願意將遊戲底層代碼給予 OpenAI 呢?這可是一個打著技術開源口號的公司,如果出現了原始碼泄漏問題,這個責任該怎麼算呢?

但是對於一些獨立遊戲來說,ChatGPT 無疑是最好的解決辦法。

是否會是獨立遊戲的未來

獨立遊戲開發者 Benbonk 在 YouTube 上發布過一個名為「我用 ChatGPT 做了一款遊戲」的視頻,視頻中 Benbonk 向觀眾展示了如何向 ChatGPT 發送指令,生成代碼,並將不可運行的代碼丟進 ChatGPT 進行檢查和修正的全部過程,最終一款頗有意思的小遊戲在眾人的圍觀下孕育而生,實現了從 0 到 1 的突破。

用 chatGPT 來做遊戲,會不會是個好門路

當然,這樣簡陋的小遊戲很難成為一個合格的商品,但它驗證了 ChatGPT 在獨立遊戲中或許有很大的潛能,尤其是人員吃緊、口袋沒錢的情況下,AI 生成的美術、音樂、音效、文案劇情、代碼,甚至是 QA 環節,ChatGPT 都能協助開發者去完善與提升遊戲的品質。開發者甚至可以只在想到一個好點子的情況下就能開工上手,讓 AI 更深度地參與遊戲的開發過程,提升遊戲開發效率。未來幾年內,或許就會有一批擁有創意的獨立開發者們,通過 AI 的協助製作出自己想要的遊戲,並為其帶來盈利。

不過,這樣的盈利是否正當呢?

最近就已經出現過類似的相關案件。某位畫師在給一款二次元手遊供稿時,使用 AI 繪畫並被玩家扒出,引起一陣全網查扒其他畫師作品是否有 AI 繪制的嫌疑。這場「賽博獵巫」搞得畫師們平白招人誣蔑,更讓甲方對於外包畫師們的篩選更為嚴格,真真切切影響到了大家的利益問題。

AI 可以沒有規避改版權意識的概念,可產出的素材如果商用,那該素材就需要承擔版權風險,素材的審核者漏掉其中的一張,一旦被人扒出,就是很大商譽損失和經濟賠償問題。AI 並沒有自我意識和版權意識,所有的產出都是根據現有的數據進行優化與疊代出的產物。同時 AI 作為最新型的科技產物之一,相關的法律條款和內容幾乎沒有,這個灰色地帶會滋生很多問題,調整完善也是一個長期的過程。

用 chatGPT 來做遊戲,會不會是個好門路

就先說到這里

技術的發展會誕生非常的創意和效率提升,但也會衍生出很多無法解決的問題,AI 無論是某些崗位的毀滅者還是救世主,它都是網際網路發展路上無法撼動猛獸。隨著技術的疊代更新,網際網路世界是否會因為 AI 的成長而發生翻天覆地的變化還很難說,但是隨著 ChatGPT 等一眾 AI 進步,它對於遊戲的影響肯定會持續加深。

如果未來的遊戲能像《失控玩家》里的那樣,那被 AI 賦予性格與智慧的 NPC 們,是否會在不間斷的疊代中,擁有自我意識呢,這個不好說,但我很期待。

來源:篝火