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外媒:《臥龍》的BOSS難度曲線有些奇怪

外媒:《臥龍》的BOSS難度曲線有些奇怪

一般遊戲的BOSS難度會隨著進程的推進而逐漸增高,但奇怪的是,《臥龍》中的BOSS不一定會隨著進程而變強,其難度分布是隨機的。

理想情況下,BOSS難度曲線應該隨著遊戲的進行而逐漸變陡。FS的《黑暗靈魂3》就是個很好的例子,一開始強度相對較低,玩家可以輕松開局,後期慢慢難起來。

外媒:《臥龍》的BOSS難度曲線有些奇怪

《臥龍》對BOSS難度曲線處理的有所不同,開始遇到的BOSS張梁對很多玩家來說都是個真正的考驗,因為角色此時的屬性和裝備都很一般。這會迫使玩家去學習遊戲的招架機制,但是後面的一些BOSS又相對較弱。最終BOSS最難,但其它困難的BOSS似乎毫無規律的分散開來。

外媒:《臥龍》的BOSS難度曲線有些奇怪

來源:遊民星空