首頁 遊戲資訊 《失眠》:關於該死的失眠,...

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

「心在跳是愛情如烈火~你在笑瘋狂的人是我~愛如火會溫暖了心窩~」律動的音符在腦海里歡快跳脫。

高考、省考、考研將至未至,當下的復習陷入循環往復的瓶頸,腦海里充滿了對未來到來的精神內耗。

自我復盤和別人對線後的不甘,某個解題思路的豁然開朗,和愛人斷舍離鬧的「宮心鬥」等各種場景在腦海的重構……

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

想必上述令人失眠的瞬間,都曾出現過你生命中某個意欲進入黑甜鄉的夜晚。

如果,將失眠做成一款遊戲,又會是怎樣的一件趣事呢?今天,筆者給大家安利一款2022年年底在STEAM平台上發售並收獲97%特別好評的遊戲《失眠》(《失眠·腦子里的劇場》),看看「失眠+遊戲」,將會誕生出怎樣的火花?

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

按照中國睡眠研究會發布的《2021運動與睡眠白皮書》顯示,2021年有超過3億人存在睡眠障礙,成年人失眠發生率高達38.2%。而在近日發布的《健康睡眠新時代——2023中國健康睡眠白皮書》顯示,「陽」後的國人60.4%存在睡眠症,其中「易疲憊/易睏乏」占比34.6%,國人的睡眠質量從「正常」跌入「睡眠障礙」。

於是,「不知道你們混的是什麼圈?我混的是黑眼圈」「失眠的人,連做夢的權利都沒有」等網絡黑話應運而生。這既是一種戲謔,也是當代都市人的無奈寫照。

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

《失眠》中,女主人公在日復一日的工作中,漸漸陷入了無休止的失眠折磨中。正如遊戲關卡名的若有所指,人的失眠或是因為外界的聲音嘈雜、燈光刺眼,或是因為無休止的焦慮和回憶,哪怕是在睡眠丸、安眠藥等外物的幫助下,依然無法自拔。當然,失眠更深層的原因或許來自人內心的「自我懲罰」。

遊戲頗為大膽地採用「分鏡」的呈現方式——螢幕一側是女主人公的喜形於色,另一側則是人物內心波動幻化成現代2D漫畫畫風的動作冒險式深夜劇場。這種「表世界」和「里世界」交叉敘述的方式,很好地將人們日常失眠中的精神世界具象化為通俗易懂的動畫,從而很好地闡述了第九藝術中互動性這一重要特徵。

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

舉些例子吧。經歷過失眠時把某個難題想通、或者靈感乍現的讀者,或許會有過類似經歷——如同火苗般跳躍的思維由最初的胡思亂想到聚焦某個點並突破它並非一蹴而就的。遊戲中,玩家的思維就被幻化為一個黃色的小球,在玩家手中經過漫長的解謎之後順利「落袋」。瞧,這就像我們失眠時想通某件事情時那種水到渠成的感覺。

而在另一個小遊戲中,由於失眠往往會讓人的聽力系統變得更加靈敏,於是一些我們日常中不咋能感知的聲音往往會被緊繃的神經放大。而具體的遊戲的操作中,製作組「完美的一天」讓玩家按照動物聲音對應的音符,仿若譜寫了一場動聽悅耳的音樂會。

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

《失眠》讓筆者的上手遊玩體驗,就像在《AI:夢境檔案-涅槃肇始》中經歷過的一般——

每一個夢都是光怪陸離且難以理解的,不僅毫無規律可言,而且蠻不講理,而這些夢境場景內容也是主人真實想法的映射,有著強烈的個體印記。

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

而這樣的設計就不得不提工作室「完美的一天」的創作理念了。

早在2022年2月5日,他們便在STEAM上發售了工作室處女座——同名遊戲《完美的一天》,並收獲了85%的好評以及30萬份預計銷量的好成績。

按照工作室製作人Keke的說法,《失眠》的創作初衷來自個人的經常性失眠和低質量睡眠。「就和遊戲里一樣,躺在床上總是不合時宜地一會糾結過去,一會害怕未來,但凡當天說錯了什麼話,或者第二天有什麼活動,這一晚就很難睡著。」

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

得益於在《完美的一天》擔任主美的經歷,Keke在繼承前作明艷靚麗美術風格的基礎上,讓《失眠》更加一步,讓手繪風與故事敘述推進緊密結合,從而讓遊戲中人物的情緒跳動更加靈動和真摯。

盡管《失眠》中最出彩的人物情緒調動上是和點擊解謎密不可分的,但在這場約1小時的心靈之旅中(你甚至可以做到STEAM兩小時內通關退款),其實遊戲的解謎要素是極為克制的。

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

雖然交互規則頗為天馬行空,但其實很多時候,只要玩家多動滑鼠點幾下螢幕圖案,也許謎題答案便呼之欲出了。

或者換句話說,相比許多主打2D橫版解謎的遊戲而言,本作的解謎難度也屬中等偏下的。即便真的一籌莫展,製作組也極為貼心地設置官方「金手指」——一個懸掛於左上角的燈泡提示玩家。

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

最後,筆者想聊聊遊戲的故事內核。

雖然《失眠》為玩家列舉了手機燈光輻射和外界噪音騷擾等可能造成玩家失眠的外在因素,也有因為新聞資訊、社交媒體互動(如別人不給我精心設計的票圈文案點贊)等社交苦惱造成的精神內耗,但或許更重要的失眠來自我們內心深處的對過去和未來的焦慮。

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

如同遊戲的主人公,我們或許因為學生時代的出糗、失戀的痛苦、工作時的錯誤而在睡覺時折磨自己,或者對於一事無成的自己的哀嚎以及對未來不抱信心欲自暴自棄。說到底,這些其實都是我們內心情緒迷宮里的自我拉扯。

《靈魂擺渡》里說:我不想死、不想消失,但是每個人都怕死、都怕消失。都怕存在於他們心中的東西消失得無影無蹤。所以在活著的時候。他們就拚命抓住一些東西,能證明他們活著的東西。

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

而在這條波濤洶涌的情緒之河里,與其死死拽著破敗的船桅不放,倒不如大方地瀟灑吻別,與飽受折磨的自己和解。既然睡不著,何不如來一場藝術的創作或者乾脆起來鍛鍊。以筆者的失眠經驗,即便是躺在床上睡不著,閉目養神也比睜眼刷手機對身心更有幫助。

當你放棄了「自我索取」,你或許更能獲得「自我救贖」,在精神之海里獲得自我的靈魂擺渡。

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

就從《失眠》中收獲的共鳴而言,筆者想說:這是一款非常溫柔而又極具治癒的甜品級佳作。

希望你也能從目前史低8元的獨立遊戲中收獲七彩斑斕的情緒體驗,也希望你能在每一個深夜酣然入夢。

《失眠》:關於該死的失眠,想來你會和我感同身受

來源:機核