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《大俠立志傳》值得買嗎?戰鬥體驗評測心得

戰鬥體驗評測心得

作為一款武俠遊戲,“戰鬥”是遊戲中非常重要的一環。

大俠立志傳整體的戰鬥方面是比較傳統的回合式戰棋模式,戰鬥直接在地圖上進行,玩家可以手動的切入戰鬥,提前的算好距離、技能和地形,利用功法、武器的優勢去贏下戰鬥。

《大俠立志傳》值得買嗎?戰鬥體驗評測心得

能夠學到的武學功法秘籍也很豐富,但在戰鬥的體驗上武道升級後的技能作用更明顯些;

《大俠立志傳》值得買嗎?戰鬥體驗評測心得

不過以“戰棋”主導的戰鬥也不是唯一的核心玩法。在遊戲里,也可以提前通過潛入技能偷偷靠近目標身後,趁其不備觸發“點穴”、“下毒”、“偷竊”等額外動作,不過在這次的EA版本中,這些玩法也只是稍具雛形,沒有太多的拓展。

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除了武學之外,還能夠修習包括釣魚、馴獸、採集等諸多技能,方便玩家們在疲倦的戰鬥之後,展開豐富多彩的退休生活。

當然,行走江湖的過程里,我們免不了要結識許多夥伴。

在大俠立志傳里,就設計了一個大部分角色都有的好感度系統。讓玩家們可以通過送禮、切磋、交易等方式提高好感度,達到60之後就能成為知己,讓其成為隊友共闖江湖。

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在當前版本中,npc相關的事件、委託以及互動元素等做的比較深入和豐富。舉個例子來說,在花四娘的關系達到一定程度後,就會觸發一個玄衣會殺手來追殺的任務;在好感度來到60左右還會有一個嫁妝的任務,做完任務獎勵又與“十二獸環”的長線任務有關。

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類似這種的突發互動事件在大俠立志傳中比比皆是,這給遊戲中的好感度系統帶來了高度的可玩性,也與遊戲中其他的系統非常貼合地聯動了起來。

來源:遊俠網