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PLAYISM 負責人水谷俊次談《Ib》重製的理由

2012 年 2 月作為免費遊戲推出的恐怖遊戲《Ib》即將於 3 月 9 日在 PC/Switch 平台推出重製版。除了畫面煥然一新之外,遊戲的解謎機制和演出也得到了強化,無論是原作粉絲還是初次接觸的新手都能充分體驗本作的樂趣。本次《Fami 通》編輯部在遊戲發售之際特別采訪到了發行商PLAYISM 的代表水谷俊次先生,請他講了講這次《Ib》重製的理由。

水谷俊次(文中簡稱為水谷)

PLAYISM 負責人水谷俊次談《Ib》重製的理由

參與發行免費遊戲名作《夢日記》與大熱遊戲《古諾希亞》PC 版等多部遊戲作品的 PLAYISM 法人代表

長達 10 年以上的交流才促成了這次重製版的推出!

—— 首先,請您介紹一下是如何想到Switch上發布《Ib》重製版的。

水谷:我自從10年前免費版發布以來一直在關注著《Ib》,並從那時起就和 kouri先生保持著聯系,是在大約三年前聽到他說想要做重製版的計劃。之後在2021年底宣布重製版消息的時候,我提議說「不如將主機版一並製作了吧」。基於之前的溝通和實際成果,這一提案也得到了kouri先生的積極回應。

—— 原來從3年前開始就有重製版的計劃

水谷:由於很多玩家反映當前 PC 環境無法運行原版,所以才決定進行重製。重製版的開發花了大約2年半的時間來盡力做到精益求精,從一開始起,我們就定下了既然要移植主機,那就一定要登陸 Switch平台的目標。因為《Ib》擁有眾多女性粉絲,而她們中有很多人也同時持有 Switch。

—— 您一開始注意到Ib的原因是什麼呢?

水谷:免費遊戲一直是我關注的焦點。10年前《Ib》剛問世之際,影響力和爆發力都相當驚人,真的是紅極一時。雖然它作為一款遊戲並沒有什麼特別的創新,但在免費冒險遊戲這個領域內完成度非常高,能夠感受到每一個細節都是精心製作而成的。

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—— 分析過本作是因為哪些方面受到好評嗎

水谷:關於這一點,我仍然糾結思考著為什麼它能夠激起人們的熱情,或許主要還是因為完成度足夠高吧。我和kouri先生也談過這個問題,當我第一次玩的時候,老實說會覺得遊戲還不夠完善,認為這個故事有許多內容沒有被展開。但這恰恰是kouri先生所堅持的,他認為有所欠缺其實也是好事,可以激發玩家的想像力。而且kouri先生說不想將所有的東西都傾囊而出,或許正是這種留白的處理方式讓人著迷吧。這也是為什麼粉絲們熱衷於二次創作的原因。

—— 所以這樣是為了給粉絲們留下足夠的想像空間嗎?

水谷:順便說一句,在開發重製版時,有些玩家希望能看到新結局,所以我首先問了kuroi 先生是否有添加新結局的想法。但他回答說雖有考慮過,但還是決定不增加結局。我認為這就是「《Ib》的世界觀已經塑造完成,希望給粉絲留下想像空間」這一判斷所導致的決策。

PLAYISM 負責人水谷俊次談《Ib》重製的理由

—— 說到重製版的追加要素,也還是有會話系統之類的吧

水谷:是的。最初的時候,我們還糾結了很久是否要加入會話系統和縮放功能。

—— kouri先生在重製過程還有過其他方面的糾結嗎?

水谷:重新繪制像素圖非常困難,花費的時間比想像的要長,而且我們在會話系統中也盡最大可能增加了很多對話。再有就是測試了,kuroi 先生說發布遊戲時不想留下任何bug,結果連我自己也被迫通關了大約100次來進行測試(笑)。

—— 經過這次的合作後,水谷先生認為kouri先生是什麼類型的創作者呢?

水谷:kouri先生對於《Ib》這一作品的世界觀傾注了大量的心血,他非常重視打造作品的獨特風格,花費了很多精力來思考這個世界所需要的謎題形式。可以說他是一個如今非常罕見的遊戲匠人。他相當重視讓新手也能夠輕松地接觸和享受遊戲,並一心想讓玩家在遊戲中獲得震撼。

PLAYISM 負責人水谷俊次談《Ib》重製的理由

—— 最後,您有什麼話要對那些打算玩《Ib》的人說嗎?

水谷:可能有些粉絲一路伴隨著這個遊戲走到了現在,對過去的內容了如指掌。但請你們相信,我們通過精心的調試重新塑造出了一個完成度相當高的世界觀。或許有些人可能會因為害怕而不敢嘗試,但我還是衷心希望您能夠親自來感受一下這款遊戲的樂趣。

來源:篝火