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《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

光榮特庫摩遊戲旗下動作RPG《臥龍蒼天隕落》(以下簡稱《臥龍》)已於 2023 年3 月3 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox Game Pass、PC(STEAM、Microsoft 商店)。

本作由《仁王》系列的製作團隊 Team NINJA 操刀開發,是一款以三國時代為背景的「黑暗風三國誅死遊戲」。下面就由筆者為大家帶來遊戲正式版的評測。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

黑暗×幻想×三國

正如筆者在開頭提到的那樣,本作的故事發生在中國的三國時期。玩家將扮演一名義勇兵,在動盪時局中為生存而戰。本作採用了和《仁王2》相近的角色自定義系統,玩家可根據個人喜好自由調整角色的外貌,打造只屬於自己的主人公。當然,不擅長捏人的朋友也可以直接使用遊戲事先准備好的預設角色。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲預設角色中居然有外貌神似《仁王》主人公「威廉」的模板……

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲上圖這位仁兄看起來很像《仁王2》主視覺圖中描繪的主人公

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲還有讓人聯想到 Team NINJA 旗下《死或生》系列中「麗鳳」的角色(大概是因為本作發生在中國?)

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲形似《死或生》系列「瑪莉·蘿絲」的角色在預設角色模板中顯得十分獨特。她也在《仁王2》的預設角色模板中出現過,也算得上是傳統(?)藝能了

初期劇情

某日,身為漢軍義勇兵的主人公為拯救遭受黃巾黨襲擊的村莊而奮戰。主人公在途中救助了一名蒙眼少年並與之共同行動,然而不久後少年就被突然殺出的神秘黑衣道士變成了令人生畏的應龍,而主人公也被打飛了出去。

少年身上究竟發生了什麼?黑衣道士的目的又是什麼……?在主人公帶著無數謎團繼續與黃巾黨對決的過程中,先後遇到了三國猛將「趙雲」和道士集團「天柱派」門下弟子「紅晶」(原創角色),之後便與他們協力作戰。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲原創角色「紅晶」

在戰場中大顯身手的主人公隨後又與劉備、曹操、孫堅等眾多三國名將邂逅,一場充滿歷史浪漫主義色彩的《新·三國志》故事就此展開。默默無聞的義勇兵將完成歷史事件背後的一個個重要任務。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲
《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲
《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

本作中還有受禁忌之藥「丹藥」的影響而幻化成「妖魔」的敵人。丹藥的力量能使武將幻化成妖,比如黃巾黨的首領「張角」就會以妖魔的姿態向主人公襲來。而描繪黑暗幻想風的三國世界正是《臥龍》的特色。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲
《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲
《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲
《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

以「氣勢」為核心的戰鬥系統

作為一款動作 RPG,本作的遊戲玩法就是通過打倒敵人、提升等級、收集裝備來推動遊戲劇情。此外,本作也同樣融入了「返回據點雖然可以回復生命值,但大多數敵人也會當場復活」等「誅死遊戲」的經典要素。乍一看,本作似乎與《仁王》系列極為相似,不過實際上二者的動作系統大相逕庭,比如取消了「精力限制」的概念。

本作有直刀、長槍等多種武器可供玩家選擇。角色能使用行雲流水的中國武術招式不斷攻擊敵人,操作體驗極其爽快。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲
《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

遊戲的的「氣勢」系統幾乎串聯起了本作中的所有動作要素。氣勢代表玩家角色當前的勢頭,普通攻擊命中敵人或成功「化解」敵人攻擊都可以增加氣勢槽。相反,挨打或是防禦就會削減氣勢槽。當玩家持續一段時間什麼都不做時,氣勢槽也會歸零。

不僅發動「氣勢攻擊」、「絕技」、「奇術」等大招時需要消耗氣勢,防禦敵人攻擊也會消耗氣勢槽,因此氣勢積累的越多,就越能在戰鬥中占據有利地位。

光讀筆者的說明你可能會覺得這個系統有點麻煩,不過實際操作起來非常容易上手。基本上可以概括為「先用普通攻擊積累氣勢,再用大招消耗氣勢」。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

本作中還有「絕技」、「猛沖攻擊」、「挑空攻擊」等各類攻擊手段。前者是各武器特有的攻擊動作,效果多種多樣。後兩者最大的特徵則是不可防禦。

「奇術」類似於其他遊戲中的法術,效果各不相同,有的可以施放飛行道具,有的可以強化自身屬性……奇術需要消耗專用的技能點才能習得,之後只要滿足施放條件(如屬性值達成要求等)就能隨時發動。發動奇術只會消耗氣勢槽,無需消耗其他道具。奇術不僅能隨時使用,而且還可以支持玩家施放飛行道具從遠距離發起攻擊。

當專用計量表攢滿後,玩家還可以釋放「神獸」的力量。不過,這招的威力並沒有達到一擊必殺的程度,只能算是動作系統下的一個點綴要素。神獸能力的觸發方式有以下 2 種:

  • 召喚神獸實施攻擊的「神獸召喚」

  • 給玩家角色賦予增益效果的「神獸附身」

《仁王》系列中存在「架勢」(改變攻擊方式)和「殘心」(恢復精力槽)等機制,而《臥龍》的攻擊方式則只與武器掛鉤,因此操作方面需要考慮的內容較少。一旦理解了系統構造,即便是不擅長動作遊戲的人也能輕松上手。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

越用越爽的「化解」

在承受敵人攻擊前的瞬間「化解」敵人的攻擊是本作的一大特色。化解成功時,玩家可以獲得以下3 種優勢效果:

  • 提升自身氣勢

  • 降低敵人的氣勢

  • 削減敵人氣勢槽上限值

不過發動化解也有風險,如果不幸化解失敗的話,就會吃下敵人的攻擊。

此外,敵人有時會使出帶有紅光的「殺招」。殺招雖然無法防禦,但可以化解。成功化解殺招可以獲得更高的收益。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲雖然化解普通攻擊也有硬直效果,不過化解殺招還能看到華麗的演出特效

熟悉遊戲操作後,在進攻間隙穿插化解並非難事。連續化解敵人的猛烈攻擊非常爽快。

化解的判定時機並不嚴苛,感覺比較容易發動成功。雖然在普通戰鬥中不使用化解也能獲勝,但BOSS 戰大多需要依靠化解打開局面,因此該系統非常重要。

重要「士氣」探索要素

一邊打敗沿途遇到的敵人一邊探索,最終打倒藏在最深處的BOSS 即可過關,這一點與《仁王》系列幾乎相同。不過,本作中加入了「跳躍」動作,而且角色可以攀上懸崖。因此,《臥龍》的另一大特點是可以探索地勢高低不平的場景。

玩家通過探索獲得的道具有助於角色在戰鬥中占據有利地位。遊戲為玩家的探索行為設計了豐富的獎勵,因此加入跳躍動作的探索玩法也比預想的還要有意思。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲
《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

本作中的「士氣」系統也與探索和戰鬥有著密切關系。

士氣可以理解為每個關卡內的等級。主人公和敵人都有士氣等級的設定,當敵人的士氣等級較高時,玩家可能會陷入苦戰,反過來當玩家的士氣等級高於敵人時,玩家就能占據有利地位。

主人公的士氣可以通過擊敗敵人或完成特定行為提升。而另一方面,遭受敵人的殺招或角色死亡時,士氣就會降低。

「牙旗」在本作中相當於據點,既是角色死亡時重新開始的地點,也是開啟能力提升等各項功能的場所。此外,插牙旗可以提升士氣等級的下限,也就是所謂的「不屈等級」,而插「旌旗」(小旗子)也能提升不屈等級。

雖然可以無視士氣等級與敵作戰,不過士氣低於對手時會很吃虧,技術還不熟練時最好確保士氣等級與敵人持平。所謂欲速則不達,尋找牙旗和旌旗還是很重要的。探索要素能左右戰鬥的優劣勢,這也算是本作獨一無二的一大特色了。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲關卡中有多條路線可供選擇,攻略順序全由玩家自己決定

不過士氣要素除了有趣的部分之外,也有一些令人難受的設定。比如當玩家被敵人打敗時,自身士氣下降自不必說,打敗玩家的敵人還能額外提升士氣。這意味著如果玩家不先通過其他方式提高士氣,就得在重新挑戰時陷入更加不利的局面。

而不屈等級的設定也從側面提高了重新挑戰的門檻,因此筆者感覺製作組在積極鼓勵玩家去探索。比起「下次試試那一招」,玩家可能更容易想到「先去提升不屈等級」。當然,不屈等級是個很容易理解的概念,它能降低關卡的攻略難度,但與反復挑戰強敵的遊戲玩法似乎有點不太搭。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

簡潔干練RPG 要素

本作的 RPG 部分(能力提升、裝備等)在繼承《仁王》系列設計的基礎上算是做了一些簡化。

消耗通過打倒敵人等方式獲得的「真氣」,可以提升角色等級和屬性。《仁王2》中有 8種屬性供玩家自由構建屬於自己的加點搭配,而本作則精簡成了 5 種屬性,既保留了分配點數的樂趣,又相對降低了選擇的難度。

本作的裝備系統也和《仁王》系列類似。各武器和防具自帶特殊效果,也存在重量概念和自定義要素。不過,感覺製作組刻意削減了需要特別去關注的屬性。在遊戲過程中無需仔細研究每一件裝備,只按照「防禦力」數值進行裝備就足以推進遊戲。

《仁王》系列一直都帶有刷寶類遊戲的特點,拾取數量多到難以整理背包的道具可以說是本系列的魅力之一。而本作的道具、裝備掉率相對較低,掉落數量也適中,因此更加方便管理。

雖說 RPG 要素是攻略關卡的切入點,不過本作的核心仍然是「動作」。當然,准備好道具、裝備後再行動能有效降低關卡難度,因此個人覺得本作的 RPG 要素雖然簡單,但重要性依然不減。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

與三國武將並肩作戰!

在部分關卡中,玩家還能與三國時代名震四海的英傑們共同行動。遊戲理玩家可以在牙旗處召喚這些「同行武將」。

同行武將在戰鬥中相當可靠,對於三國粉而言是個值得非常高興的要素。在遊戲初期,玩家就能與「桃園結義」的劉備、關羽、張飛三兄弟相遇。攜關羽、張飛一同作戰時,筆者甚至覺得自己仿佛就是劉備。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲
《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

本作中同行武將的好感度會以「結義等級」來表示,與武將共同戰鬥或贈送禮物可以提升結義等級。等級越高,武將在共同行動時的能力就越強。結義等級達到 10 級時,同行武將會與玩家結為義兄弟,並將自己獨有的裝備(改變裝備外觀)送給玩家。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲除主線任務以外,本作也設計了各種支線任務,有時可能需要和三國武將們大戰一番

總評:重視易玩性的「誅死遊戲」

完整體驗之後,筆者認為本作是一款非常容易上手的「誅死遊戲」。遊戲的關卡設計並沒有刻意為難玩家,很少會有一擊斃命或是墜落陷阱等不合理的機關。雖然造成大量傷害的陷阱也有,但出現頻率較低。

此外,玩家不僅可以輕松擊敗普通敵人,還可以利用士氣等級的差距迅速打倒強敵。與此同時,士氣等級還能當成是避免與強敵交鋒的評判標準,比如「這傢伙的士氣等級比我的高多了,暫時還不能和他正面硬剛」,因此玩家很少會在沿途「一敗塗地」。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲角色也可發動遠程攻擊

不過,這絕不意味著本作「難度低」,玩家稍不小心依然會殞命。只要能在攻略關卡時謹慎操作,總體上玩起來壓力就不會很大。

BOSS 戰的設計還算比較硬核,如果不能熟練使用化解的話,很容易被BOSS 打倒。BOSS 戰中充滿了「誅死遊戲」的經典要素,玩家需要在一次又一次的死亡中掌握BOSS 的行動模式和動作特點,並據此思考戰鬥對策。尤其是玩家已經熟悉遊戲後出現的「三國最強武將」,或許會讓大多數玩家吃盡苦頭。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲
《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

總的來說,遊戲關卡難度適中,而 BOSS 戰則會給玩家一記下馬威。不過話說回來,前面提到的同行武將在BOSS 戰中也能發揮作用,不擅長的動作遊戲的朋友可以藉助武將的力量輕松打倒BOSS。如果想獲得更強的成就感,也可以完全不依靠他們。反過來說,如果想快速擊敗BOSS,那麼藉助同伴的力量也未嘗不可。這方面任由玩家自行選擇。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲
《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲
《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

雖然本作和《仁王》系列出自同一團隊之手,但期望從本作中尋求《仁王》魅力的玩家或許會略感失望。本作整體與《仁王》系列有許多共通或相似之處,但遊戲體驗卻相去甚遠。

以「氣勢」系統為中心的簡單而爽快的動作玩法、壓制戰場的「士氣」系統、圍繞探索展開關卡攻略的 RPG 要素,這三大要素在《臥龍》中形成了一個完美的有機整體。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲遊戲圍繞一個與世隔絕的村莊據點展開。據點中同樣設有小地圖,這種野外據點是本作獨有的要素之一

本作支持聯機遊玩,玩家可與朋友協力通關。本作同樣還設計了異步聯機要素,玩家可以在關卡中為被敵人擊敗的其他玩家報仇雪恨。除此以外,玩家還能夠亂入其他玩家的世界,作為敵人與之對戰。

《臥龍蒼天隕落》Fami 通評測:「三國味」的誅死遊戲

《臥龍蒼天隕落》適合硬核動作遊戲愛好者、《仁王》系列粉絲、三國迷等各類玩家。感興趣的朋友可以先下載試玩版體驗一下遊戲的初期關卡,存檔可直接繼承至正式版中。

翻譯:忠犬小政宗 編輯:Bluestoon

來源:篝火