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數毛社《臥龍》畫面測評:Xbox One版僅648P/30幀

“數毛社”Digital Foundry公布了《臥龍蒼天隕落》主機版的技術評測:

數毛社《臥龍》畫面測評:Xbox One版僅648P/30幀

PS5/XSX版擁有兩種畫面模式:一種為1440P/目標60幀的解析度模式,一種為1260P/60幀的幀數模式;解析度模式在40到60幀間波動,XSX相比PS5有1到2幀的優勢;幀數模式則在53到60幀間波動。玩家的每一次技能施放,甚至反擊都會穩定觸發掉幀。

數毛社《臥龍》畫面測評:Xbox One版僅648P/30幀

XSS版同樣擁有兩種畫面模式:一種為900P/30幀的解析度模式以及動態900P/60幀的幀數模式。相比XSX版,材質、陰影、火焰效果甚至布料的物理效果均有所下降。DF表示,解析度模式下的幀數拖沓感讓他們想起了2015年的《血源詛咒》。

數毛社《臥龍》畫面測評:Xbox One版僅648P/30幀

PS4版的運行模式為720P/30幀,Xbox One版則以648P/30幀的畫面運行。PS4 Pro和Xbox One X強化後的運行模式為1080P/30幀,基礎機型與半代升級機型間畫面材質與物理效果並沒有任何提升,僅有解析度提升。

數毛社《臥龍》畫面測評:Xbox One版僅648P/30幀

Digital Foundry認為,Team Ninja至今還未拿出一部真正的次世代遊戲,更多的只是“上世代遊戲的60幀版本”。即便是畫面最好的版本,遊戲的陰影表現也保留在舊世代的水平。希望能早日看到Team Ninja製作的原生高水平次世代遊戲。

數毛社《臥龍》畫面測評:Xbox One版僅648P/30幀

數毛社《臥龍》畫面測評:Xbox One版僅648P/30幀

數毛社《臥龍》畫面測評:Xbox One版僅648P/30幀

來源:遊俠網