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《益智泡泡龍一起泡泡戰》主創訪談:類型鼻祖再度歸來

動作益智遊戲《益智泡泡龍》系列因其簡單卻頗具深度的玩法擁有根深蒂固的人氣。本次《Fami 通》編輯部采訪到了最新作《益智泡泡龍一起泡泡戰》的開發團隊,談了談本作特有的新要素,以及注重體現遊戲世界觀的音樂和音效創作的幕後故事。

《益智泡泡龍一起泡泡戰》主創訪談:類型鼻祖再度歸來

土屋昇平(圖左,文中簡稱為土屋),音效負責人

戶崎剛志(圖中,文中簡稱為戶崎),監督

伊與政秀武(圖右,文中簡稱為伊與政),遊戲設計負責人

溫馨的世界觀被完整保留下來,初代泡泡射擊又回來了

—— 請問本作的開發理念是什麼,又有哪些獨特之處?

戶崎:首先,我們想製作一款最多支持四人一起遊玩的《益智泡泡龍》。因此開發理念就是創造「一個可以讓家人和朋友一起享受的遊戲」。

伊與政:我們認為《益智泡泡龍》是泡泡射擊遊戲的鼻祖,所以非常想製作一款既支持單人遊玩又支持四人遊玩的作品!

土屋:仔細想想,能成為一個遊戲類型的鼻祖真的是件很了不起的事情。

戶崎:除此之外,本作還支持在線遊玩,即使與夥伴相隔萬里也可以享受對戰的樂趣,這是本作的另一大魅力。

—— 本作的舞台彩虹島*是一個什麼樣的地方?

戶崎:我們以前從未詳細介紹過彩虹島,所以便准備利用這次機會重新定義它。只要你遊玩了本作,就會明白這些可愛的角色是生活在一個怎樣的島上。

*《益智泡泡龍》最初是《泡泡龍》的衍生作品,初代遊戲於 1994年登陸街機。本作的背景舞台彩虹島正是《泡泡龍》系列的故事舞台,也是第二款遊戲《彩虹島》的遊戲標題。

—— 本作實體版的包裝也很可愛,藍天和彩虹令人印象深刻。

伊與政:彩虹島在視覺上是以彩虹為概念進行設計的,為此我們還在通關時的演出中加入了彩虹,敬請期待!

《益智泡泡龍一起泡泡戰》主創訪談:類型鼻祖再度歸來

—— 你們會不會繼續保持系列前幾部作品的音樂風格?

土屋:系列作品中有一首叫《パオパオ島へ行こう!(Let's Go to Pao Pao Island!)》的歌非常有特色,但我們覺得如果原封不動地使用它未免太過無趣,所以決定重新編曲,並以此作為全新的開始!雖然是懷著這樣的心情製作的全新歌曲,不過我們還是會尊重過去的作品,整體風格依舊繼承了《泡泡龍》特有的「熱帶風情」。另外,我們最先被告知的概念是,這個遊戲發生在一個不會出現任何嚴重事故的「和平小島」上。因此我們在創作音樂時,始終都牢記不能偏離遊戲可愛和溫馨的世界觀。

伊與政:在劇情方面,為了使故事更加精彩,我們加入了各種情節,並且盡量避免出現恐怖和刺激性的場面,請大家放心。

土屋:與其說是遭遇事故,不如說是「泡泡龍和他的朋友們陷入了各種各樣的惡作劇」。盡管有些關卡的歌曲是根據過去作品改編的,但基本上都是重新製作的曲目,數量多到令人頭禿。

—— 請問你們在製作歌曲時在哪一方面花了較多心思?

土屋:從一開始我們就有在危機關頭改變背景音樂曲調的想法,但如果只是單純加速節奏也沒什麼意思。而換一種樂器演奏的話,就可以使同一首歌聽起來有不一樣的感受。我們試圖利用這種方式來進一步提升遊戲過程中的緊張感。這是與重新編曲完全不同的處理方法,相信大家遊玩本作之後一定會收獲神奇的體驗。

伊與政:由於最多支持 4 人遊玩,因此畫面上會同時涌現很多信息,很難知道其他人在做什麼。但如果此時音樂發生變化,你就能立即知道有人遇到了麻煩,更加方便多人合作遊玩。本作的音樂對遊戲本身有很大影響,因為它能用非常自然的方式調動玩家的緊張感。

《益智泡泡龍一起泡泡戰》主創訪談:類型鼻祖再度歸來

精心設計的泡泡爆開的聲音直觀的操作

—— 包括效果音在內,音效方面有哪些值得關注的重點?在製作過程中遇到了什麼困難?

土屋:本作最重要的聲音就是泡泡破裂的音效,然而經歷了一波三折的修改也依舊難以敲定。畢竟泡泡爆裂的聲音可是《泡泡龍》的特色音效,所以我們調整了泡泡爆裂的節奏,使其能以良好的節奏爆開,但意外的是,很多人表示這個聲音很嚇人。

—— 的確,有些人覺得氣球裂的聲音很嚇人。

土屋:我們在YouTube上發布視頻後,收到了許多關於爆裂音效的反饋,所以我們認為必須做點什麼。經過深思熟慮,我們認為「或許是因為在幻想世界里加入了真實的聲音才產生了違和感,所以需要讓泡泡爆裂的聲音也具有幻想色彩!」。就這樣,我們最終敲定為了現在的這個音效。令人欣慰的是,這個版本似乎受到了好評。而且比起一下子所有泡泡全部爆開,一個個連續爆開更加爽快,所以我們還與程式設計師詳細進行了溝通。

《益智泡泡龍一起泡泡戰》主創訪談:類型鼻祖再度歸來

—— 有哪些新元素?本地對戰能以兩人一組的方式進行,調整優化是不是很費事?

伊與政:這不是我們中途冒出的想法,因為整個對戰的邏輯一開始就是基於這一點架構起來的,所以開發工作進行得很順利。雖然依舊會產生各種各樣的問題,例如「當兩個人同時消除同一個泡泡時該如何處理?」,但程式設計師們最終都找到了解決方案,真的幫了大忙。

土屋:本作的畫風溫馨可愛,乍一看是一個任何人都能輕鬆通關的遊戲,但事實上它相當具有挑戰性,希望硬核的遊戲愛好者們也能來試試這款遊戲。

戶崎:我們的主要目標受眾是玩過該系列前作的人,所以關卡難度特地為有一定水平的中級玩家進行過調整。當然,我們肯定也考慮到了新手玩家,因此沒接觸過的玩家同樣可以輕松上手,不用擔心。

—— 操作上似乎也更考驗玩家的直覺和操作的准確性。

伊與政:這是一款披著益智遊戲外衣的動作遊戲(笑),玩家可以體驗到類似撞球一樣的直觀操作,比如瞄準和思考反射角度。順便一提,本作不僅可以在牆上反射泡泡,還可以利用天花板反射泡泡,希望大家能夠找到之前從未嘗試過的新策略和新技巧。另外,在故事模式中,盤面會實時下降。在以往的作品里,盤面是每隔幾個回合下降一層,但在本作中,它會以 0.1 秒為單位實時改變位置,所以請大家做好預判,及時調整瞄準角度,享受緊張刺激的遊玩過程。

來源:篝火