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《惡靈古堡4重製》DEMO引爭議:可破壞物品設計太突兀

上周發布的全新《惡靈古堡4重製版》試玩 DEMO 中,包含了原版遊戲著名的村莊部分。但是當一些玩家開始體驗擁有全新畫面的經典遊戲時,卻發現遊戲中的可破壞物品有些「太顯眼了」。

這些可破壞物品,包括木箱、木桶和窗戶,都被畫上了黃色的油漆或是粘上了黃色膠帶。推特用戶 FPSthetics 發布的一篇推文,表示「這(種設計)需要消失」,引發了大量的討論。主要圍繞現代遊戲是否需要將可互動物品通過某種方式變得非常顯眼這一點。

《惡靈古堡4重製》DEMO引爭議:可破壞物品設計太突兀

FPSthetics
補充道:「感覺這種設計逐漸變得越來越普遍,直到我們以這種形式看到它。為什麼所有的東西都要被黃色油漆和膠帶覆蓋?盒子上的光影效果已經可以看出它是可破壞物品了,為什麼我們需要把它全塗上黃色油漆?」

《惡靈古堡4重製》DEMO引爭議:可破壞物品設計太突兀

圖形藝術家和程式設計師 Ben Golus
對這篇推文做出了回應,分析了將玩家的注意力吸引到物品和對象上由多麼困難。他表示,在老遊戲中因為可互動物品的渲染與環境物品略有不同,因此在原版《惡靈古堡4》中玩家可以明顯的區別兩者。然而在重製版中,新技術情況已經不同,因此做出了這種修改。

《惡靈古堡4重製》DEMO引爭議:可破壞物品設計太突兀

另一位名叫 Freya Holmer
的藝術家則表示,做出一個像《巫師3》中傑洛特的巫師視覺、《刺客教條》中的鷹眼那樣的按鈕來提示可互動物品比這種高光要更好。不過也有玩家表示並不喜歡這種模式。

《惡靈古堡4重製》DEMO引爭議:可破壞物品設計太突兀

在推文發出後,許多玩家都表達了自己的想法,而 FPSthetics 也意識到也許並不是所有玩家都同意自己的觀點。他隨後發布了一個投票,提問人們是否支持這種設計。結果發現
73.7% 的人都認為這種設計挺好的。這也驗證了 Ben Golus 的說法,他表示不希望有這種設計導致環境一致性被破壞的玩家是少數。

《惡靈古堡4重製》DEMO引爭議:可破壞物品設計太突兀

許多反對 FPSthetics
的玩家提出的觀點是,如果人們不習慣黃色可破壞物品,那麼遊戲中爆炸物(油桶、油箱)如果不是紅色,玩家使用它們的次數也一定會大大減少。

《惡靈古堡4重製》DEMO引爭議:可破壞物品設計太突兀

在我看來,這種設計最大的問題還是在於它是否能貼合它所在的環境。在《惡靈古堡4重製》中,它們並沒有顯得過於突兀,而且對於新玩家和非遊戲玩家來說,這種設計會帶來很大幫助。在其他遊戲中,也有通過高光、標識之類的設計來提示玩家物品可以互動,的也並不總是成功的。

《惡靈古堡4重製》DEMO引爭議:可破壞物品設計太突兀

對於這種設計,你怎麼看?歡迎在評論區里表達自己的觀點。

來源:3DMGAME