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好消息:電競入奧了;壞消息:和電競沒關系

電競入奧,就在今天

兄弟們,一個自己參加奧運會比賽的機會現在就擺在我們面前。

前不久,國際奧委會公布了2023新加坡奧林匹克電競系列賽的消息,雖然這個電競系列賽並非夏季奧運會、冬季奧運會這種大型賽事,只是個持續一周左右的小比賽,電競選手也不會與傳統體育的運動員同台競技,但對於希望電子競技能加入奧運會的玩家們而言,奧委會親自下場辦電競這個舉動本身就足以讓人為之一振。

而最激動人心的是,在這項比賽中,除了職業選手之外的普通玩家,也有機會站在奧林匹克的賽場上角逐冠軍。

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但看到比賽項目的時候,我滿腔為國爭光的壯志豪情就涼了一大半。

這場比賽的九個電競項目中,只有《GT7》和《舞力全開》兩個遊戲是我認識的,其他項目都是虛擬射箭、虛擬棒球、虛擬帆船、虛擬跆拳道,甚至還有虛擬西洋棋……

按這個趨勢發展下去,奧委會說不定要與騰訊合作,直接將QQ遊戲大廳改造成電子競技的新賽場。

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在奧委會組織的一眾電競賽事中,除了虛擬跆拳道和舞力全開這類比賽只有官方指定的選手能參加之外,其他遊戲的玩家都可以通過預選賽爭奪正式比賽的資格。不過對於一門心思想要在奧運賽場上拋頭露面的人來說,這些遊戲的上手難度也有三六九等之分。

像《虛擬帆船賽》《Zwift》這類主打還原現實的硬核模擬類遊戲,需要一定程度的專業知識,難以速成,不適合新手硬碰硬。

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《Zwift》是一款大型多人在線蹬車子遊戲

而西洋棋、《GT7》等本身就有固定玩家群體的遊戲,玩家內部本身就非常內卷,只適合先前有一定基礎的玩家。

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一番調查下,我找到了最適合體驗奧運電競氛圍的比賽項目:《TicTac Bow》。

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這是個今年2月底剛剛上架的新手遊,壓根沒有什麼老玩家,大家都站在同一起跑線上;不過目前這個遊戲在GOOGLE PLAY上只有1.9分,因為它充滿了BUG,許多玩家反饋說玩不了幾分鍾遊戲就會崩潰重啟,處處可見的廣告和微交易也讓人懷疑它的比賽是否真正公平。

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不過就是這種看著不靠譜的項目,才是我們這些兩眼一抹黑的電競素人亂棍打死老師傅的最佳選擇。

翻譯翻譯,什麼叫電競

奧委會重新定義電競的迷惑行為不出意外地引起了全世界網友的吐槽,入選的遊戲呈現出一種「為了防控新冠疫情,奧運會改為線上舉辦」的觀感,突出一個虛擬,幾乎就是將現實中的體育活動照搬到遊戲里,與如今主流的電競比賽相去甚遠。

種種跡象都指向一個結論:奧委會對於電競比賽的理解與我們大多數人有些不一樣。

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實際上,奧委會想要大力發展的是虛擬體育,並不是《星際》《LOL》等我們一般理解的競技遊戲。並且也不是所有體育模擬類的遊戲都能得到奧委會支持的,不僅要有一個嚴格的機構組織來認證選手、制定規則,選手的訓練和選拔方式要與傳統體育相似,遊戲本身還不能打打殺殺,符合奧林匹克運動的價值觀……

只有奧委會對於這份原則的堅持,才能解釋這些參賽項目為什麼這麼奇葩,因為這個槽點滿滿的遊戲名單突出一個五花八門,主機遊戲、手機遊戲、新遊戲、老遊戲、知名遊戲、小眾遊戲應有盡有,而這一鍋大雜燴中,唯一的共同點是:都有相關領域的第三方機構背書。

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出場的九個項目都獲得了相關機構的認可

其實,奧委會之前已經辦過一屆類似的比賽了,只不過當時的名號是奧林匹克虛擬運動系列賽。雖然奧委會自己將其稱為一次成功的賽事,但相關視頻在油管上的播放量也不過兩三萬而已,與奧林匹克官號高達九百多萬的粉絲數形成了鮮明的對比。

而今年以電競奧林匹克的名義辦比賽,還沒開賽就引起了全世界媒體的關注。因為從某種意義上來說,這一點點措辭上的改變,給「電競能不能參加奧運會」這個網友們爭吵多年的議題一個官方答案——能,但不完全能。

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雖然如今進入奧運會的電競項目中有個別遊戲讓人很難繃,但奧組委其實並沒有對電競項目區別對待。他們的確秉持著「更高更快更強」的理念選擇奧運會的項目,把主要方向集中在那些挑戰人類肉體生理極限的項目上。不僅電競項目被這個標準拒絕了,就連西洋棋、賽車等競技比賽也因為同樣的理由與傳統奧運會失之交臂。

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西洋棋也曾是奧運會項目,但現在不是了

從現狀來看,奧委會如今的確鬆了口,想要擁抱電競觀眾,但還堅持著某種底線——像《LOL》或者《絕對武力全球攻勢》這類傳統電競項目仍然因為暴力色彩過重而不被他們所接受。

奧委會的糾結與拉扯

「我們希望消除人類的歧視、暴力,促進和平;但充滿爆炸、暴力和殺戮的電子遊戲並非如此,在這方面我們要劃清界限」,奧委會主席巴赫說。

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相比網絡上爭論得不可開交的「電競算不算真正的運動」,電子遊戲中頻繁出現的暴力色彩才是真正讓奧委會畏葸不前的主要原因,畢竟奧運會期間不能打仗在大多數國家仍然是一種共識,人設已經如此之高的奧委會自然會對此有所顧慮。

另一方面,奧委會也不時對電競和玩家群體示好,表示奧林匹克運動絕不會錯過這個廣受年輕人歡迎的領域,最終在今年開始親自下場承辦電競項目,而如今這個槽點滿滿新加坡電競系列賽就是奧委會多方權衡之後妥協的最終結果,而從這份入選名單來看,他們對電競的理解似乎還有待加強。

事實上,哪怕在奧委會著力發展的虛擬體育項目上,他們的選擇也難以恭維——在這個領域,明顯有EA SPORTS FC(改名後的FIFA)、NBA2K這些體量更大、更成熟的合作夥伴,他們卻選擇了一款剛剛開服且遍地BUG的手遊。

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歸根到底,奧組委入局電競並非為了辦一場《LOL》S賽或《CS》Major那種規模的電競盛事,而是想通過那些與傳統體育相關的電子遊戲,帶動年輕人對於傳統體育競技的興趣,挽救奧運會一屆比一屆低的收視率。

因此如今這個奧林匹克電競系列賽大機率不會像電競粉絲們希望的那樣,向傳統電競領域發展,但這也不完全是個壞消息,說不定奧委會對於電競的獨到理解能把電競引入一些新的領域,比如說體感遊戲和AR遊戲。

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在奧委會對於「運動」的執念下,像《健身環大冒險》或者《NS Sports》等致力於讓玩家動起來的遊戲就很有可能出現在未來的電競奧運會上,或許能給這些如今在電競領域並不受重視的遊戲玩家一個大顯身手的機會,讓那些被「奧運」「電競」這些噱頭吸引的觀眾,通過看比賽想起自己家里吃灰已久的健身環,豈不美哉。

如今奧委會辦的這場電競比賽之所以受到這麼多吐槽,主辦方自己憑實力整花活是一方面,另一方面是電競項目能夠進入奧運會這件事,並不只牽扯到電競這麼單純。

當我們因為電子競技算不算體育運動、應不應該進奧運會而在網上吵得不可開交的時候,很多時候不是在爭論這個問題本身,而是在爭取更多人對電競,甚至是對電子遊戲的認可。

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但在2023年的今天,電競還需要奧運會來給自己貼金嗎?

如今的電競產業已經是一個數十億美元的產業,形成了成熟的賽事體系和穩定的觀眾群體,與當今的主流電競賽事相比,剛剛起步的奧運電競比賽反而顯得有些「野雞」。

現在的電競玩家,其實可以更自信一點。

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來源:遊民星空