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《未來廣播與人工鴿》評測:通往科幻的中繼點

通常來說,「評價過去」要比「評價當下」簡單得多。因為,我們的價值觀總是會根據自己所處的時代環境發生改變,而對於事物的看法也會因為外界因素的介入而逐漸發生改變。站在玩家的角度上來看,這大概也是很多發售時無人問津的遊戲,在發售多年後卻被奉為「傳說」的原因。

我無意也沒能力在一篇淺薄的評測文章中去深究這樣復雜的問題,你完全可以把它當作看做一名死宅的胡言亂語——或者,你也可以將其看作是我對於《未來廣播與人工鴿》最直白的遊玩感受。

《未來廣播與人工鴿》評測:通往科幻的中繼點

《未來廣播與人工鴿》

其實在眾多日本美少女遊戲公司中,「Laplacian」並不是一個容易讓人留下印象的名字。這一來是因為它在業界創立時間尚淺,主創成員也沒有什麼名氣,二來是因為在Laplacian處女作推出後的幾年里,它也沒有推出過什麼太有影響力的作品。這種情況一直持續到2020年,Laplacian將品牌定位變更為「全年齡」,以及《白日夢的構想圖》的驚艷亮相後。

相比之下,2018年《未來廣播與人工鴿》在發售之初顯然沒有引起什麼太大的反響,但作為公司成立以來的第三部作品,它依然秉承了Laplacian前一部作品的大部分特徵,包括偏向「科幻」的世界觀與故事主題、突如其來的搞笑橋段、牢固的製作陣容,以及優點與缺點都顯而易見的劇本結構。

《未來廣播與人工鴿》評測:通往科幻的中繼點

和「穿越回過去」的《牛頓與蘋果樹》恰恰相反,《未來廣播與人工鴿》的背景設定在了近未來的2061年,卻又同時避開了對未來科技與生活細節的描寫,雖然遊戲中的兩個核心元素「未來廣播」與「人工鴿」都帶有著極強的科幻色彩,但故事的整體氛圍與世界觀塑造卻更貼近於我們熟悉的現代社會。

《未來廣播與人工鴿》中的未來世界,並沒有因為科技的進步而得到相應的發展。在故事主線的十多年前,一種有著自我繁衍能力的仿生科技「人工鴿」,突然開始吞噬覆蓋全球的信號與電波,導致人類社會陷入了彼此隔絕的困境。故事的男主角「月見里空」是一名在十多年前的「噬波」現象中失去雙親的理工科學生,為了幫助人類重新取回天空的控制權,他專門復原了世紀初期的古董收音機,開始每日的廣播放送——直到他從廣播中收到一條來自未來的「死亡預告」。

《未來廣播與人工鴿》評測:通往科幻的中繼點

有意思的是,為了從現實層面上讓玩家們能對遊戲「與天空失去聯系」這一主題產生共鳴,《未來廣播與人工鴿》特意將故事的舞台原型,設定在了號稱「日本玄關」的千葉縣成田國際機場。在人工鴿引起的事故後,這里便成了危險的廢墟,只有一名白發少女居住在其中。

而作為《未來廣播與人工鴿》的故事的前半段,也就是「共通線」中最重要的謎團,「未來廣播」的存在在遊戲本篇開始不久便被拋了出來,同時也作為敘事上的關鍵節點,很好地為劇本的各個階段引出了不同的敘事重心。從故事初始時對主角可能發生災難真相的追查,到主角一行人為了避免悲劇所付出的共同努力,再到一切真相和悲劇的最終揭露,雖然沒有太多出人意料的展開,腳本家卻很好地將輕度的「科幻」「懸疑」,以及王道的「校園青春」要素穿插到了一起。

對一款不玩噱頭的遊戲來說,能否成功地在遊戲開始二十分鍾之內便勾起了玩家的興趣,這是一件至關重要的事情,而《未來廣播與人工鴿》在這點上做得也確實挺好。

《未來廣播與人工鴿》評測:通往科幻的中繼點

背景中的廢墟便是現實中成田機場的二號航站樓

就像我們之前說過的那樣,《未來廣播與人工鴿》的優點和缺點都非常明顯。在好的方面,《未來廣播與人工鴿》雖然選用了Laplacian鍾愛的「科幻」題材,但其負責劇本的「緒乃芥末」卻不是什麼會濫用復雜概念的人。他慣用的敘事手段簡單直接,讓讀者永遠能夠以清晰和完整的姿態代入故事中,並毫不拖泥帶水地感受到世界觀和故事本身的魅力。為了保持上述過程的完整性,《未來廣播與人工鴿》幾乎省去了所有對於主線而言不必要的描寫,只留下了最低限度的情感衝突和關鍵信息。而原畫師「霜降」細致中帶有一些厚重的表現風格,也與科幻故事的整體基調保持了驚人的一致。

可與此同時,它的缺點也非常明顯——那就是對人物感情變化的描寫篇幅不足,以至於在謎底多被揭曉的個人路線後,故事的完成度便立刻走起下坡路,不管是流程還是篇幅,都呈現出明顯的不足。說實話,這可惜了本來可以更加豐滿的角色,更可惜了故事前半段在世界觀和懸念上搭建起的良好框架。

《未來廣播與人工鴿》評測:通往科幻的中繼點

說得再詳細一些,即使是在早已做好心理准備的前提下,《未來廣播與人工鴿》的個人路線依然會讓人感到明顯的後勁不足。故事在「真結局」中的安排雖然足夠從邏輯說服讀者,但從感情上卻給人留下一種「這就完了?」的疑惑——甚至通往真結局前的「劇情鎖」路線,反而要在完成度上更勝出一些。

通常來說,這種感覺會出現在那些挖了坑卻填不上的遊戲中,可《未來廣播與人工鴿》的情況卻恰好相反。它的確完整地說了一個不錯的故事,但也可以有其他更好的方式——至少,它本可以用更多的日常來堆砌角色間的感情成長,光是這樣便可以讓故事讀起來舒服許多。

《未來廣播與人工鴿》評測:通往科幻的中繼點

當然,我並不是想說《未來廣播與人工鴿》不好。在拋開後勁不足的個人路線和劇本體量後,它精美的原畫、極其貼合氛圍和主題的音樂,以及開端時良好的故事節奏,依然值得在同類遊戲中獲得一個「良作」的公正評價。無論是好是壞,它都繼承了Laplacian一直以來的所有特徵,也沒有幫助Laplacian突破自己的限制。

但也正是因為到了今天,有些話我們才能說得出口。

從出道作到《未來廣播與人工鴿》,Laplacian都採用了幾乎固定的製作班底,這也讓玩家更加清楚地看到了其成長的軌跡——事實就是,噱頭和故事都夠看的《牛頓與蘋果樹》要來得比中規中矩的《與你共同夢見》要來得更加有趣,而作為過程當中最重要的「經過點」,《未來廣播與人工鴿》則進一步強調了Laplacian在輕科幻主題上的執著和掌控力,直到《白日夢的構想圖》帶來了更加精湛的原畫和劇本,並且成功褪去前者的大部分缺點。

對美少女遊戲公司來說,這或許也算得上勵志了吧。

《未來廣播與人工鴿》評測:通往科幻的中繼點

來源:3DMGAME