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《惡靈古堡4重製版》DEMO體驗:熟悉又陌生的老朋友

「我覺得我應該為它寫點什麼。」這是我通關《惡靈古堡4重製版》(以下簡稱重製版)DEMO 試玩的第一個想法。《惡靈古堡4》(以下簡稱原版)作為一款曾在我個人遊戲生涯中留下過多次深刻印象的作品,重製版 DEMO 的表現實在是超出預期,相信單從品質上來說在我心目中超越傳奇般的原版算是大機率事件了。

重製版的預告和 DEMO 已經展現出製作組的基本思路:內容大改但又保留老玩家熟悉的標志性元素。

《惡靈古堡4重製版》DEMO體驗:熟悉又陌生的老朋友

關卡設計

​從里昂下車到進入第一個村莊之前,基本是被改得「面目全非」。這一段整體流程相比原版進行了縮短,就留下了第一間獵人小屋的經典被槓鏡頭和跳窗環節,以及躲在門後陰你的大叔。這段流程變短個人認為是有益的改動,原版確實略顯冗長。

第一間獵人小屋加了地下室和可進入的房間。第一位受害者大叔雖然變成了劇情殺,但之後還是爬起來去地下室找你對峙,著實令人感到意外且興奮。

《惡靈古堡4重製版》DEMO體驗:熟悉又陌生的老朋友

這次去村子的路上沒有繩雷攔住你的去路,但捕獸夾還是存在的,相信被捕獸夾夾了一下的 DEMO 玩家絕不在少數。此外,雖說有一隻被捕獸夾害死的狗狗,但可能與原版需要我們去幫助的不是同一條,這需要等正式版去驗證。

另外被草叉封印的大姐的屋子也不見了。路上的烏鴉嘛,依舊會為你提供物資。

到了村子里,順應時代變化的地圖設計令人拍手叫好。村子大體的布局和路線,以及物品位置和原版是基本一樣的,老玩家特有親切感。但同時製作組也開辟出了幾條新的迂迴線路,既合理也很有新鮮感,包括那個隱藏的地井(關於這個地井不確定正式版的解鎖方式,DEMO 需要你推開村大門前把東西全丟了才可進入)。

《惡靈古堡4重製版》DEMO體驗:熟悉又陌生的老朋友

我此前很喜歡一路沖上瞭望塔舒服地制裁村民,但這次製作組倒是反過來制裁我了。在瞭望塔上沒站多久地板崩塌,里昂墜落的瞬間我只剩下「臥槽」和手忙腳亂。

​遊戲系統

​遊戲系統變化幅度也相當大。個人眼里最突出的一點不是順應時代的邊移動邊瞄準,而是小刀居然有耐久!在原版的 VR 移植版里隨便玩刀的我大受打擊。開箱子也就加入了用腳踢用手砸的 QTE(如果你不心疼,用刀和槍依然可以)。

不同於原版小刀只被拿來補刀開箱子或者變成大神挑戰的玩物,小刀有耐久的另一面就是增加小刀的重要功能:QTE 解圍,以及防禦和反擊。解圍沒什麼好說的,被正面抱住親切交流的時候可以給TA來上一刀造成大幅傷害。防禦和反擊倒是又一大變化。

《惡靈古堡4重製版》DEMO體驗:熟悉又陌生的老朋友

重製版新增的防禦和反擊可以說帶來了新的戰鬥節奏。首先它有別於其他動作遊戲,判定和觸發要求友好,玩家可以輕松實現。面對村民的武器投擲可輕鬆化解,近戰攻擊依靠反擊可輕易打出硬直接上經典的 QTE 體術,節省子彈。更離譜的是面對電鋸老哥的攻擊它也能抗下。這就誕生了靠反擊的奔放打法,又帥又爽,著實好用,就是費刀。

以上這些都要消耗耐久,小刀也成了需要去尋找的一種資源(耐久用完就會聽到里昂爆粗口)。具體該如何使用取決於玩家自己的風格。當然用槍打出硬直再接體術的老套路依然好用,只是里昂現在偏真實向的移動手感和肢體碰撞讓整套流程不再那麼靈活。

另一個變化就是玩家可以主動蹲伏。蹲伏潛行在試玩版里沒有體現出多少作用,頂多額外搜刮一點資源,解決幾位村民減少一點開始屠村的壓力,並沒有為完整的潛行玩法留出空間。估計需要等到正式版艾什莉操作部分才能見真章(如果操作里昂的時候也有潛行那就更有趣了)。

重製版同樣保留了老玩家最耳熟能詳的部分:打字機存檔、背包整理、物品合成、以及吃雞蛋回血。這些變化不大就不細說了。值得一提的是加入了以往重製版作品中出現的彈藥合成。

《惡靈古堡4重製版》DEMO體驗:熟悉又陌生的老朋友

畫面和演出

畫面是現代標準的3A大作水準,毋庸置疑它絕對對得起重製版之名。在新技術的加持下,整個遊戲顯得更加陰暗壓抑。前文提到的死狗是也給重製版蒙上了一層更加厚重的氣息。

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另一個積極的變化:村民房屋內的東西更多,更像是有人生活過的地方,代入感非常好。這一點在後面村莊部分也有所體現。過道和地下室,以及破牆(木板牆)而出的村民倒是有《惡靈古堡7》的即視感,上來就搞裸露血肉的風格也和原版大不一樣。

演出由於一些場景的變化和劇情發展的變動也做了不少改動,至少 DEMO 部分的改動我個人認為進步不少。讓老玩家眼前一亮的「Bingo」還是有保留,稱得上用心。里昂的表現比原版感覺更為稚嫩,沒有老版的那種成熟老練。這種變化見仁見智,我個人是完全可以接收的。

《惡靈古堡4重製版》DEMO體驗:熟悉又陌生的老朋友

此外PC版可調畫面參數足夠豐富,滿足硬核玩家的需求。不過優化確實還有待改進,雖然不算差,但相比前兩部重製版作品略顯遜色。

展望和期待

艾什莉的大改預計會給老玩家帶來不少新鮮感。以前只能靠騎士盔甲才能讓她不「礙事」,現在則更像一名象徵著普通人的戰友在身旁跟隨,令人期待。此外預告中也展現了科學家路易斯的更多劇情內容,除了林中小屋防禦戰以外他還有更多並肩作戰的橋段。至於武器商人,相信還是可以把他打死的吧(笑)。

《惡靈古堡4重製版》DEMO體驗:熟悉又陌生的老朋友

個人最大槽點跟 DEMO 內容沒關系,就是艾達·王的臉。這點就取決於玩家各自的喜好了。原版的艾達的形象在多個生化作品中均有沿用,比如重製過老《生化》劇情的光槍遊戲《安布雷拉編年史》《黑暗編年史》等,印象太深。我也知道新艾達的臉在《惡靈古堡2重製版》里就已經是了,但至今都難以接受。

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此外就是重製版的VR版本。原版在Meta Quest 2上的移植版令我非常振奮,這是繼《半衰期 艾利克斯》以來我體驗到的最好的VR遊戲。VR最最震撼的還是沉浸感,當我剛下車拿出通訊器用自己的手按下按鈕與漢尼根對話的那一刻,它帶來的沉浸感就已經把我征服。原版那受限於時代的站樁射擊在 VR 里順理成章般的變得奇妙有趣。

《惡靈古堡4重製版》DEMO體驗:熟悉又陌生的老朋友

重製版的VR會帶來怎樣的體驗還未知,畢竟《惡靈古堡7》《惡靈古堡8》都是第一人稱視角,VR移植相對容易,加入了不少動作要素的新《惡靈古堡4》要變成VR勢必會有更多挑戰。當然,最大願望就是重製版 VR 可以登陸PC。VR 在現在這個階段需要開放才能有活力,更何況是這種極其稀有的3A級VR作品。

來源:機核