首頁 遊戲資訊 曾經的IP改編優等生《惡靈...

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」


還有不到兩周,就是《惡靈古堡》系列粉絲的大日子——《惡靈古堡4重製版》正式發售。

考慮到《惡靈古堡4》在本系列和電子遊戲史上的重要地位,只要不出什麼意外,重製版很可能又將是一款話題大作。

對於一個已走過26年歲月的IP來說,有動靜本身就是好事。何況這動

靜還覆蓋了「海陸空」:除了遊戲,《惡靈古堡》的電影、動畫和真人劇近年來齊頭並進,如果再向前細數,延伸出來的枝葉還不僅於此。

從廣播劇到小說漫畫,連舞台劇、音樂劇也有涉獵。當然,由於受眾和時代等因素,這些衍生作品沒能在日本以外的地區傳播開,在影響力的傳播方面,遠不及常見的影視作品。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」音樂劇《惡靈古堡蓋婭之聲》

在影視改編上,《惡靈古堡》所處的位置很特殊。它並不是沒有成功案例,但不知從何時開始,它影改作品又悉數陣亡,成了IP改編的反面教材,猶如什麼玄幻的「爛片魔咒」在作祟,唯一走在正軌上的,只剩遊戲本身。

當其他IP的用戶為改編而充滿期待時,《惡靈古堡》的擁躉對於改編的態度,反而有些唯恐避之不及,甚至開始擔心這些稀奇古怪的改編,會不會摧毀遊戲積攢的好風評,帶偏大眾對於「惡靈古堡」的印象。


1

實際上,令《惡靈古堡》在國內聲名遠揚的最大功臣不是遊戲本身,而是真人電影。

初代的幾部遊戲接連取得成功,名利雙收攢下口碑後,影視改編的先機也被德國康斯坦丁影業拿下,意在打造一部如《活死人之夜》般經典的喪屍電影。

只可惜由於多種原因,國內許多人都沒能趕上遊戲最初的「黃金年代」,生化的歷史於此存在一段空白斷層。在這樣的背景下,真人電影成為了這個IP最大的宣傳,但方式倒不是吸引人們走入電影院。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」

在2004年前後,盡管許多人都接觸過電影院,但把「去電影院看電影」當做日常娛樂,在人們的精神消費清單中還略顯奢侈,算不得大眾娛樂項目。很明顯,與國外電影的接觸還需另尋他路。

恰逢這幾年,寬帶的進步倒是帶來了網絡的快車。越來越多的視頻網站成立,在起初缺乏監管的環境下,一並而來的,還有各類未經授權的影視資源,網絡電影成了網民的新寵兒。

而在「喪屍電影」這個領域,此時留給觀眾的選擇不算多。不論是拍攝質量,還是劇本素質,保羅安德森執導的《惡靈古堡》都要勝過大多還處在Cult片水準的同類不少。

在那個電影表現力還有待開發的年代,前兩部電影呈現了一些略顯超前的橋段,給無數的觀眾留下了足夠深刻的印象,例如紅皇后和她的雷射矩陣,就是極具代表性的例子。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」

人們或許會忘記張牙舞爪的怪物,但「人工智慧使用雷射花式屠殺」的場景,足以稱得上經典。這個片段的拍攝並非依靠單純的特效,劇組為了更真實地呈現「解體」,專門製作了等比的人體像,在攝像頭前生動地展現人體化為碎塊的一幕。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」電影中的很多特效都依靠實體模型實現,也算是匠心獨到

除了場景製作的匠心,電影在塑造獨特性上也另闢蹊徑。細數遊戲本身,富有魅力的人氣角色一抓一大把,保羅安德森明顯沒打算全盤復刻,而是啟用了一個原創角色愛麗絲。

導演刻意將其打造成了驍勇果敢的女武神形象,出於商業化的考量,為了最大化展示這位烏克蘭演員的好身材,劇組刻意讓其穿著一身單薄紅衣在屍潮中翻飛。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」

就最終結果來看,這些編排確實卓有成效。在《惡靈古堡》遊戲邁入國內之前,邪惡的安布雷拉公司和「戰神」愛麗絲的形象,先一步來到人們身邊。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」比如常見的「保護傘」車貼,至於車主是否知曉「保護傘」就另說了

到此為止,《惡靈古堡》的電影改編不管在票房還是口碑上,都完全稱得上成功。不過這種在忠於原作和大膽創新之間精準的節奏把控,到第三部電影時卻戛然而止。


2

對於電影創作來說,如果一部電影的拍攝開始按部就班,只是機械地一部接一部走下去,多數情況下影片的質量下滑都不意外。康斯坦丁影業當然不會就此作罷,只是接下來的路沒有之前那般好走。

好巧不巧,《惡靈古堡》遊戲本身作為電影的取材庫,在第四代迎來了一次巨變,從系統設計到整體風格都脫胎換骨,還讓殭屍退下了舞台,換上了充滿異域風格的邪教群體。

雖然遊戲現在被奉為經典,但當時圍繞遊戲的「爭論戰」還是相當熱鬧。

遊戲的大幅變動,打退了劇組模仿的念頭,在這之後,保羅安德森的電影思路也不甘落後,將舞台從「浣熊市」直接升級到了全世界。從第三部電影開始,整個世界都化為末日廢土,電影的思路也有了明顯變化。

自此,電影徹底背棄了遊戲故事的發展,駛向了固定化的好萊塢套路——依靠火爆的動作場面來撐場面,也帶來了流水線一樣的劇情。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」

脫離了原作打底的劇情,女主愛麗絲成為了撐起電影的核心。電影中的她成為了一個完美的「超人」,幾乎可以戰勝任何敵人,應對任何難題,比起原作中和病毒融合進化的著名反派威斯克,電影中的愛麗絲明顯更勝一籌,讓遊戲粉絲唏噓不已。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」遊戲中最強反派在電影主角面前也只有挨打的份

不斷著墨於愛麗絲的「耍帥」,必然導致劇本無暇顧及其他角色的刻畫。盡管電影不斷給女主愛麗絲安排新配角,但「死亡和遺忘」大概就是他們唯一的下場,如此薄弱的角色塑造,使得愛麗絲幾乎是唯一能被記住的角色。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」連尼古萊這樣的重要遊戲角色都能輕易「領便當」

同樣令人無可奈何的,是電影也不肯放棄遊戲中的點點滴滴,在後續電影里依舊或多或少置入遊戲元素。最直接的,就是各種經典遊戲人物的「加盟」,里昂、克里斯和艾達王等知名人物輪流上場。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」里昂的氣質不太還原,但李冰冰的艾達王確實符合很多人的想像

然而為了給女主愛麗絲讓路,不論是從外形還是內在,這些人物大都和遊戲原作對不上號。這些不尊重角色的安排,也進一步成為了導演亂來的「罪證」。

隨著時間的推移,此時的觀眾再沒有之前那麼好糊弄。一方面,經過前幾部的洗禮,最初「血漿、怪物」的震撼已不再保鮮,越來越多的人開始意識到《惡靈古堡》電影的應付了事,情懷濾鏡的效果不再明顯;

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」只不過就算是到了口碑最差的後兩部,電影的票房依然還不錯

另一方面,隨著《惡靈古堡4》登錄幾乎所有平台,尤其是對於國內玩家來說,更多的人接觸到了遊戲原作,人們開始了解到設定更嚴謹的劇情設定。再回過頭來看電影,免不了會產生落差。

而就在遊戲粉絲感嘆「拍的是什麼玩意兒」的時候,可能是出於運營策略,亦或是對電影劇情愈發失控的不滿,CAPCOM終於在2008年,親自入場了影視改編的賽道。


3

不同於真人電影,CAPCOM的選擇更接近遊戲本身——CG電影。

由於是CG製作,熒幕中的動作場面比起真人電影,在流暢度和觀感方面更顯干練,節奏顯快的同時,信息密度還不低。盡管導演神谷誠在拍攝時,表示考慮過一般觀眾的感受,但很明顯整部電影的諸多樂趣,遊戲粉絲可能會更加樂在其中。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」「普通女大學生克萊爾」

CAPCOM親自下場,除了確保遊戲的劇情盡在掌握,讓行家操刀的好處也顯而易見:可以讓熟悉的角色盡情展現魅力。諸如里昂與克萊爾再次見面時的「Get Down」,足以令遊戲粉絲們露出會心一笑。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」再見又是「Get Down」

官方親自監督,除了使得動畫的劇情能和原作設定高度貼合,更重要的是,電影中的情節還可以被收錄為世界觀正史。相比於處境邊緣化的真人電影,它對打造整個系列IP生態的意義,明顯更加實際。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」電影中預告了下一部遊戲的反派勢力

盡管作為第一部實驗作品,在表現上存在瑕疵,但在商業上的可觀回報——電影在日本上映兩周票房便突破4000萬日元——證明了這條道路的可行性。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」官方不忘在電影中惡搞角色,誕生了幾個有名的梗

有了第一回的嘗試,很快,神谷誠的第二部電影上馬推出。這次導演更加大膽,讓世界觀格局更進一步,上升到了國家政權之間的生化戰爭。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」《惡靈古堡6》中里昂的硬漢形象在本片得到進一步描繪

作為遊戲劇情的延伸,電影也呈現了一些遊戲中見不到的畫面,比如「舔食者」與「暴君」之間的戰鬥,以及粉絲們喜聞樂見的「戀愛互動」,第二部《詛咒》可以說是CG電影的頂峰之作。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」電影依舊不忘夾帶一些有趣的「私貨」

然而「再一再二不能再三」,2017年之後,這條的擴展之路也逐步淪陷。

不知出於什麼理由,CAPCOM更換了製作團隊。奈何新的導演和編劇算不上「生化行家」,體現到CG動畫之中,就是只知大體「紙上談兵」,在細節等方面瞬間露怯,以至於連CAPCOM的監督也顯得無力回天。

在第三部CG電影《惡靈古堡復仇》中,開場的一幕營救戲碼,直接就能給觀眾們整出高血壓。作為設定中專門處理生化災害的BSAA部隊,即使是在系列主角克里斯的帶領下,也像是從沒聽過「喪屍」一樣,遇敵時的行為邏輯背離常理,開場就輕而易舉領了便當。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」

觀眾越看下去,越能發現劇組對遊戲了解的不足。例如每一個角色的理解都太過膚淺,不論是里昂缺乏說服力的頹廢,還是瑞貝卡與經驗不符的慌張,甚至是反派也不再殺伐果斷,變成了自大又優柔寡斷的充數角色。

就在這樣的磕磕絆絆下,最新的CG電影預告再次如約而至。但幾趟「狼來了」下來,本該最懂玩家所想的CAPCOM也沒能躲過魔咒,想要讓系列粉絲重拾信心,如今已絕非易事。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」官方這次倒是准備讓各個名角齊聚一堂


4

在其他遊戲利用「改編」擴展用戶群體的時候,「悲歡離合並不相通」的「生化」依靠遊戲挑起了口碑大梁,積攢起了越來越多的人氣。這意味這個IP更加活躍的未來,也代表著相關的改編作品不會止步。

令人難過的是,既拿不出令人信服的改動,又不願意尊重原作設定,這樣傲慢的態度成了此後系列改編的通病。如果說前面還能被稱為優勢被翻盤,那後面的兩次就只能叫做一崩到底。

在去年網飛推出的改編劇里,故事大膽採用了和原作走向迥異的雙時間線。但兩條故事線沒有起到互補之效,反而是糟糕得各有千秋,堆積了大量令人疲倦的美式元素。

女主明明從事著喪屍的研究,但貧瘠的風險意識令人大跌眼鏡,不僅隨隨便便因為一些小事讓自己陷入危險,還輕而易舉地殃害他人,可謂是走著主角的路,卻讓觀眾恨得像個反派。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」

而當鏡頭切回過去,則更是一種模板化的套路。開場是萬變不離其宗的「校園欺凌」開場,強調著散漫又令人無語的「熊孩子主義」,搭配上和原作出入極大的選角,對於愈加反感這類公式化組合的觀眾,基本是一場「完美的災難」。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」

再加上這個與原作故事關聯稀薄的故事里,還有著不少基於「政治正確」的設定修改。當然,與其說是反感「政治正確」,人們更排斥的,其實還是打著「正確的旗號」肆意胡來,奈何魚目混珠的行為見得多了,引得觀眾們也難免草木皆兵。

上次沒能收好尾的康斯坦丁影業,之後也在魔改的路上表演了一次「撞南牆」,沒錯,就是前文提到的真人電影製片方,2021年他們決定另起爐灶,這次他們的口號主打「還原」。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」「原汁原味」

可能他們天真地以為,如今的電影市場和觀眾,還會和過去一樣包容自己,結果和保羅安德森的電影系列比起來,反而成了一次倒退。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」角色不僅氣質不符,人物關系也是無中生有

電影不僅又在角色塑造上又打起了無聊的小算盤,給了角色們很多不屬於他們的刻板新性格。在劇情上也沒能兌現宣發時的承諾,東拉西扯了多條關系網強行把主角們湊到一桌。看完電影,甚至很難准確判斷這部「原汁原味」的電影,到底改編了哪部遊戲。「說一套做一套」的行為,招致了口碑反噬。

曾經的IP改編優等生《惡靈古堡》,怎麼成了「差生代表」IMDb評分慘不忍睹

究竟什麼才是IP改編的秘訣,可能絕非三言兩語可解,但經歷了這些年爛片合集的摧殘,我們至少知道,對於以「人物」為核心的《惡靈古堡》,自以為是的杜撰絕不是良策。

或許正如那句名台詞所言,「生存的最大阻礙從不是弱小,而是傲慢。」

來源:遊研社