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【白夜遊談】在《女神異聞錄》的舊作里感受鄉愁

差不多十年前,正在讀大學的我省吃儉用幾個月,攢出了一台PSV,為的就是玩兩個獨占遊戲——《靈魂獻祭》和《女神異聞錄4黃金版》(P4G)。

這可能是當年玩家選擇購買PSV的最常見理由。那時候的各類遊戲論壇上,你很容易遇見有人奮力推薦這兩款遊戲,將之譽為掌機界的不朽傑作。

在之後挺長一段時間里,這種說法一語成讖:《靈魂獻祭》叫好叫不叫座,當真隨著PSV不盡人意的商業成績成了祭品;《P4G》的處境原本和前者難兄難弟,差點也要成為「活在傳說里的傑作」,誰也想不到它在10年後還能再買出上百萬份。

【白夜遊談】在《女神異聞錄》的舊作里感受鄉愁

在移植PC平台一年的時候,P4G在STEAM上的銷量就超過了百萬,作為舊作的高清復刻,這個銷量相當驚人

1月份的時候, P4G和《女神異聞錄3攜帶版》(P3P)又登上了NS(以及PS和Xbox)。在過去的兩個月里,我花了不少碎片時間用掌機模式玩這兩作遊戲,也終於再次推完了P4G。

就像諸多玩家所吐槽的那樣,這兩作這回的「高清重製」實在是過於「原汁原味」,除了通過拉伸處理來提高畫面解析度和幀數以外,沒有對遊戲進行任何「現代化」的改進,玩家在里面玩的依舊是十幾年前的地圖設計和玩法系統,而這部分在當年就談不上太多可取之處。

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盡管模型放現在來看實在有些老舊,不過在掌機模式下倒是不太影響觀感

雖說是舊游重玩,但其實我對遊戲的劇情早已是記憶模糊,玩的過程中腦子里時常蹦出「有這一段劇情嗎」「這人從前真和我當過隊友嗎?」「我當年通關的到底是哪個結局?」

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這位哥我是真一點也不記得你了

也正是因此,反倒讓我更能以現今的角度來感受劇情,當然也少不了和記憶更清晰的P5進行比較。

P4G的故事和後來的P5有著不少鮮明的照應關系——比如P4G的主角是從城里來到鄉下,故事里的人情世故時常能讓人感受到一種鄉土質朴,也更像是學生;P5則相反,從邊郊轉校到東京的主角在遊戲過程中時時能感受到一種「難以融入」的疏離感,而其他夥伴之間說好聽點是喜歡互相拌嘴,實則總讓人覺得彼此之間差些「羈絆」……

這樣的對比在遊戲的結尾部分尤其明顯。

相比於P5以及P5R略顯平淡的尾聲動畫,P4G里眾人一邊追著火車一邊大喊真心話的送行場面雖然有些土,但對於經歷了一場在玩法層面略帶煎熬的漫長冒險的我而言,確實更加動人。

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就要「日劇跑」那味兒

我本身沒有過青春期轉校的經歷,但這樣的場面卻仍舊讓我覺得親切,產生一種近似於「鄉愁」的感覺。

相比於遊戲性和畫面都更加成熟的P5及衍生作,在P系列的忠實玩家之間,也頗有些人抱著「P4G並不P5R遜色」的看法,一大原因也是這種氛圍。

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P吧名梗之一

另一方面,P4的故事發展圍繞著單一事件展開,劇情網不斷向內收攏;P5則是立足於社會現象,向外發散。由此帶來的體驗也截然不同——後者更能引人遐想、更有現實感;前者的敘事節奏則能帶來更多「一氣呵成」的爽快感……玩家們對此同樣也是蘿卜青菜各有所愛。

毫無疑問,如果沒有P5的成功,如果沒有NS和STEAM Deck在近年來帶來的掌機復興,為其重現了合適的遊玩環境,很難想像P4G還能在現代依舊延續「傑作之名」,但作為舊時代的遺珠,在當下還能受到廣泛認可,P4G自身也確實通過時間證明了自己。

至於P3P的重製……大概還是比較適合引用粉絲們的評價:「這個單我買了,但Atlus你最好真的有在做P6」。

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這種高清重製的方式……真的超方便超好用的!——CaesarZX

來源:遊研社