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PlayStation VR 2 有潛力引領硬體躍升,不過現在只邁出了一小步

PlayStation VR 2 的質量讓我驚訝。我正要打通《俄羅斯方塊效應連接》的「Downtown Jazz」這關,決定把最後一個方塊放到格子底部去 —— 最好避開我角色旁邊的樓頂、街燈和防火梯。方塊精準落下,我的最後一行方塊消失,數字版紐約化作白色塵埃消失得無影無蹤。我從椅子上站起來,按下一個鍵打開 VR 快速設置,設定了一個更寬的遊戲區域,隨後打開了《地平線山之呼喚》。出於好奇,我摘下頭顯看了一眼手錶。距離我坐下開始打遊戲已經過去了三小時。

PlayStation VR 2 有潛力引領硬體躍升,不過現在只邁出了一小步

我已經花了 2 周時間充分體驗 PlayStation VR2,我的感受基本如下:沒有什麼讓人特別震撼的瞬間,而是有許多很好的體驗,所有東西絲滑舒適地合在一起,時間就在不知不覺之間過去。目前這台頭顯的新遊戲非常之少,4599 元的價格也是相當高昂。不過從技術上說,它是一個穩定的平台。如果SONY能夠持續為這台設備推出充足的遊戲,以後我說不定會推薦大家購買。

PSVR 2 的構想很簡單:用 PS5 的強大性能來實現虛擬現實。這台機器有 4K HDR 面板、眼球追蹤、觸覺反饋、3D 音效和寬廣的視場角以及其他配置。關於這台機器的全部細節參數,可以閱讀 PlayStation 官方的問答。本篇評測中我就不贅述這些其他地方都有的信息了。

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我們把關注點放到《地平線山之呼喚》上來,這部作品理應能夠充分展示上面這些花里胡哨的硬體功能與特色。

根據 Guerrilla Games 開放世界名作《地平線》系列改編的這部衍生作品採用了偏線性的故事結構,遊戲開始後你便坐在一個皮劃艇中,沿著叢林里的一條蔚藍河流蜿蜒而下。我立馬為畫面的色彩、細節與光效而驚嘆 —— 隨著小艇駛過上方巨大的棕櫚葉,陰影也隨之投射到水中,我看到身旁的兩個同伴身上穿著皮革、金屬和布料縫制的衣物。微風換著方向吹拂叢林。畫面當然沒有《地平線西域禁地》那麼好看,但這是我在 VR 環境中見過畫質最好的遊戲。

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玩了幾分鍾之後我才注意到遊戲採用的是「焦點渲染」—— 簡單來說,就是頭顯的眼球追蹤功能讓硬體可以做到降低周圍的解析度來集中渲染我眼球注視著的一片區域。雖然上文中提到的環境細節品質很棒,我還是有幾次注意到高解析度渲染要等一會兒才會跟上我的視野,特別是在遊戲後期的戰鬥情境中,這樣的情況出現得更頻繁了。

這樣一來《地平線西域禁地》就成了一款畫面不錯,但是當我動起來時又會變得有點糊的遊戲。拋開這個不談,眼球追蹤在瞄準敵對機器上的特定部位時如有神助。只要我的弓瞄準了大致方向,射出去的箭(通常)都能命中我注視的地方。在與一群滑翔者戰鬥的過程中,這個功能讓我能精準狙擊到這些飛行敵人胸前的冷凍罐,我感覺自己就像《魔戒》中的精靈王子萊戈拉斯。

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在設定好的戰鬥和輕度解謎環節之間,《山之呼喚》還有大量的攀岩環節。我認為這是能夠更好展示 PSVR 2 Sense 控制器的地方。就像 PS5 的 DualSense 和 DualSense Edge 手把一樣,PSVR 2 的 Sense 控制器能根據遊戲內的動作改變扳機力度。

在攀岩時,控制器就會讓扳機鍵變得需要手指牢牢扣到底。在一些較長的攀岩環節(《山之呼喚》中有一些「傳奇攀岩」的支線任務)我的手指真的會感覺很酸。再結合我在攀岩過程中手臂的上下揮動,我在爬上懸崖後竟然真的需要休息一段時間。

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值得一提的是我同事 Russ Frushtick 在遊玩《山之呼喚》時體驗到了非常嚴重的暈動症,即便舒適設置調到最高也沒有用。如果你是一個需要傳送功能才能避免暈動症的休閒 VR 用戶,很遺憾《山之呼喚》中沒有這個功能,那麼可能這款遊戲不太適合你。

總體來看你,PSVR 2 的Sense 控制器握持感舒適。它們重量與 Meta quest 2 的控制器相當,不過動態感應環要更大,並且覆蓋了整個手腕,而 Meta 的感應環只覆蓋了拇指上方。為了對比體驗,我在 Quest 2 上遊玩了一下《惡靈古堡4VR》,我不得不給 PSVR 2 的 Sense 控制器點一個好評。一個矛盾的地方在於,盡管 Sense 控制器的外形尺寸更大,但我在玩遊戲時反而會更少注意到它們 —— 讓我的注意力從遊戲本身上移開的干擾當然越少越好。

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事實上,似乎SONY煞費苦心移除了任何讓你從遊戲中分心的東西。只要調整好位置,頭顯圍繞我臉部的一圈橡膠遮光罩可以防止房間的光線透進頭顯里。掛在後方的耳機長度剛好,耳機線不會掛在耳朵上或者不夠長。

但如果你像我一樣已經習慣了在家里的任何房間使用不需要連接到主機上的 Quest 2,那麼 PSVR 2 的 USB-C 數據線絕對不會被忽略掉 —— 即便這根線只是吊在你的身體左側,我發現這是在不扯動頭顯後部的前提下最不影響使用的地方了。綜合看來,這根線就是體驗 PS5 未來那些 VR 遊戲的各種好處時必須要付出的一點代價。

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除了控制器的系帶之外,所有的設計都在為我眼前發生的事情讓步。我幾乎注意不到手中的 PSVR 2 Sense 控制器,這讓我能更好地在攀岩過程中欣賞潮裂縫邊上覆蓋的地衣。耳機穩當地塞在我的耳中,讓我能更好地享受 3D 音效,聽見下方河流的轟鳴,左邊噴涌而出的火焰,還有右邊菜地中守望者發出的機械聲響。如果說有什麼東西影響到我的體驗,我發現頭顯的震動反饋更偏破壞沉浸感,所以我把它關掉了,一鍵打開 UI 就能調整。

在遊玩《Rez Infinite》、《Moss》、《Thumper》和《Song in the Smoke: Rekindled》時,我也能體驗到遊玩《山之呼喚》很長時間時感受到 PSVR 2 一大優點:這是一台佩戴起來極為舒適的頭顯。重量均勻分攤了厚重的前部面板和柔然的後部綁帶,避免我的額頭或者鼻樑戴久了酸疼。

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此外,一個按鈕可以拉開頭顯,另一個旋鈕可以松開後部的綁帶,這台頭顯調整起來也非常容易。除了會弄亂發型還有無法像現實世界一樣自由走動以外,我在長時間遊戲後也不會有什麼不適。我不認為 Meta Quest 2 是一台佩戴體驗很差的頭顯,特別是在搭配第三方配件使用會更舒適。但在如今許多重大難題都已經解決的當下,舒適度對我來說就是 VR 頭顯最重要的衡量標準。

作為一款概念驗證作品,以及未來 PSVR 2 未來遊戲的縮影,《山之呼喚》是成功的。但就和許多概念驗證作品一樣,它們的吸引力不足以讓我從頭多玩幾次。PSVR 2 給我帶來最棒的體驗是在《俄羅斯方塊效應連接》或者現象級作品《歷歷在目》這樣的遊戲中 —— 這些算不上新,而是從其他平台、頭顯,甚至是之前世代留下來的遊戲。這不僅代表著這些遊戲的深遠影響,更代表著 PSVR 2 缺少能推動硬體銷售的遊戲。不過,我還是期待能有一些新鮮作品來讓 PSVR 2 的存在,以及它高昂的售價更加合理。

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因為我在啟動 PSVR 2 時最喜歡的不是動態控制、或者眼球追蹤或者觸覺反饋。最讓我激動的是這個頭顯的設計:用 PS5 驅動的 VR 設備。完全有可能在一個星期後,《GT 7》《無人深空》和《惡靈古堡8村莊》(個人認為這部作品可能會成為 PSVR 2 的殺手級遊戲)的 VR 更新就能實現這台頭顯的初衷。我也得到了自己想要的產品:一台佩戴舒適、使用符合直覺,能夠抓住 PS5 上那些優質遊戲魅力的 VR 頭顯。是的,PSVR 2 有著巨量潛力 —— 只是目前還沒有實現。

原作者:Mike Mahard 翻譯:IbaHs 編輯:熊貓命

來源:篝火