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22年PC/主機遊戲市場收入下降2.2% 中美占比48%

22年PC/主機遊戲市場收入下降2.2% 中美占比48%

923億美元中,主機遊戲市場為518億美元,同比下降4.2%。PC遊戲市場(包含實體和數字),為382億美元,同比增長1.8%。PC頁游市場23億美元,同比下降16.7%。

而分析公司認為,消費和支出小幅下降的部分原因是2022年主機遊戲發行量的減少。

2022年,STEAM、Xbox和PlayStation的平均遊玩時間下降了23%。我們認為這是一個糾正的步驟,因為市場已經趨於平穩。

22年PC/主機遊戲市場收入下降2.2% 中美占比48%

就國家和地區而言,北美以312億美元的收入領先,占據了34%的市場份額。亞太地區排名第二,收入302億美元,占據了33%。歐洲以243億美元的PC和主機遊戲總收入位居第三,占市場份額的26%。報告強調,就2022年的遊戲收入而言,僅美國和中國就占據了48%的市場份額。

報告還指出,更多的AAA和AA級發行商正在將他們的主要IP轉向基於服務訂閱模式。在未來幾年,我們預計各公司將選擇減少新版本,並專注於延長現有產品的壽命,尤其是在《要塞英雄》、《我的世界》和《ROBLOX》等遊戲已經成功的情況下。 

來源:遊民星空