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遊戲人生丨《Helldivers》純主觀個人向評測

嗨你好我是安迪,一個喜歡遊戲科幻精釀咖啡戰術機能玩包以及一大堆亂七八糟的工科大學生,這是我在機核的第一個文章。

最開始接觸到機核這個平台是通過紀錄片《都在酒里》,遂去問我身邊的電子專家兼遊戲達人老蔣機核是何方神聖,老蔣答曰:「你就理解為那些小時候蹲在遊戲廳打彈珠的小頑童們長大了吧」,我一聽,嚯,老頑童們做的關於玩兒的硬核網站,那很適合我,於是我便注冊了帳號。關注機核已久卻從未在此發言,今天讓我們來聊一聊一款我非常喜歡的小眾精品遊戲——《Helldivers》 。

遊戲人生丨《Helldivers》純主觀個人向評測

《Helldivers》是一款由瑞典遊戲工作室Arrowhead Game Studio開發的2.5D俯視同屏聯機科幻射擊遊戲,於2011年首先發行於SONYPSV平台,後於2015年登陸STEAM PC平台。在遊戲中,玩家扮演霸權勢力「超級地球」所培養的精英特種部隊「地獄潛者」中的一員,替超級地球征戰整個銀河。在遊戲背景設定中,人類科技已經高度發達,邁向星海,前往遙遠的群星之間開拓疆土,建立一個又一個的「超級地球」。然而在殖民過程中,人類卻遭遇了形形色色的敵人的阻攔,如高度義體化改造的賽博生化人、身披重甲刀槍不入的智慧蟲族以及擁有悠久歷史與發達科技的光能者,這三個勢力便是玩家在遊戲中將要面對的敵對勢力。

遊戲人生丨《Helldivers》純主觀個人向評測

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至於這支特種部隊為何叫做「地獄潛者」,這源於玩家們特殊的行動方式,「Diver」一詞原意為潛水員,也可引申為「傘兵」,在遊戲中,則指代「軌道空投」。在遊戲中,玩家將搭乘「絕地噴射倉」,從盤旋在軌道上的飛船發射,降落在遍布敵軍的行星地表,完成一個個困難的任務並殺出敵人的包圍,然後呼叫運輸船撤離。與此同時,在玩家作戰期間,也可通過無線電呼叫飛船進行空中支援,如投放彈藥裝備、呼叫戰略空襲等等。因而你可以看到,整個遊戲同「空投」這一概念是息息相關的,這也是這個遊戲的特色所在。

遊戲人生丨《Helldivers》純主觀個人向評測

01.

那麼,首先讓我們來聊聊我和這個遊戲的際遇吧。

其實這款遊戲2016年的時候我就擁有了,是我的一位現在已經很久沒有聯系過也從未謀面的網友送給我的。當時我還在讀初中,初入STEAM,那時候還沒有自己的支付寶和微信,就只好靠免費遊戲過活,那個時候通過《Unturned》這個遊戲認識了很多的網友,其中與我聊的最投機的便是這位送給我《Helldivers》的老哥,我們興趣愛好相似,我們都喜歡天文,都喜歡科幻,他曾同我繪聲繪色地敘述過如果他擔任《三體》中的面壁者,他會制定出怎樣的「面壁計劃」,所以從某種層面上來說,我也是他的破壁人(笑)。初三那年我們聊了很多,從小說聊到遊戲,從虛擬世界聊到各自的現實生活,我還記得我給他的QQ備注叫「狗帶君」,那個時候,我現實生活里性格比較糟糕,能聊得來相處得來的朋友並不太多,狗帶君算一個。

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在我中考完後,遭遇了一些糟糕的事情(初中生嘛,懂得都懂,無非是一些兒女情長咳咳),情緒比較低落,這時狗帶君和我說,「這個遊戲(《Helldivers》)我觀望了好久,看起來好像還蠻好玩的欸,你要不要玩玩看,我送你一份,你陪我玩」,於是我就接受了。

不過可惜,這個遊戲在當時並不合我的胃口,加上難度又太大,而且不知為何一段時間後狗帶君也對它失去了興趣,於是這個遊戲便一直在我的庫里吃灰,時不時我也想著把它給下回來玩一玩,但總害怕自己技術菜,多人會坑隊友,單刷又被暴揍,於是乎,這個遊戲繼續在庫里吃著灰。

再後來,高中之後,性格逐漸不那麼乖僻,逐漸的有了自己的朋友圈,加入了校天文社團,課餘生活突然豐富了起來,再加上高中學業壓力大,爸媽對電子產品的管控不斷嚴格,於是不知不覺中與初中時許多網上結識的朋友斷了聯系,許多人伴隨著一次次的清列再也沒了聯系方式;許多人即便留著聯系方式但心里也明知再也不會聯系,打個不太恰當的比喻,就像雞肋,食之無味,棄之可惜,你明知再也不會聯系這個人,畢竟你們現實生活中的聯系早已少之又少;但每當你想著是否要刪去他的聯系方式時,又總覺得沒有必要這麼做。於是你依然把他留在你的朋友圈中,但是從不聯系,甚至連空間也不再互動,就仿佛儲藏室里最高的櫃子上落滿灰塵的雜物,你總能看到它,但你再也不會用到它,而你也不會丟掉它。

而我與狗帶君,不知怎麼的,聯系的頻率也陡然銳減,直到後來就只剩下空間里偶爾的點贊與互動。

咳咳,扯遠了,還是來聊聊遊戲吧。

02

剛剛我有說到,這個遊戲自2016年進入我的遊戲庫以來,一直是處於落灰的狀態,我之所以轉變了觀念開始重新認識這款遊戲,是因為我的高中好友老蔣(*對,還是開頭提到的那位老蔣)給了我一個STEAM Controller手把,我想著既然有了手把那總得好好體驗一下,但我經常玩的遊戲大多是團隊合作FPS,這些遊戲的手把體驗對我來說實在過於陰間,這時我突然想到,我庫里還有一個Helldivers,而這一次,我終於體會到了這個遊戲的魅力。

對我來說,這個遊戲的吸引我的點有很多,其一在於優秀的視覺與聽覺體驗。

先來說說聽覺吧,這個遊戲的BGM我認為是十分優秀的,三個敵對勢力都擁有自己的音樂風格,蟲族奇詭陰森、光能莊嚴聖潔、生化人殘忍暴虐,而每一個敵對勢力隨著任務難度的不同又有四種不同的背景音樂。

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在戰鬥中,這些優秀的背景音樂總是能恰到好處的將氣氛渲染出來,當你在森林泥濘的沼澤中蹣跚前行,卻不慎觸發了哨兵的警報,你看著一個個藍色的光能三腳步行機閃現出來將你團團圍住,你聽見耳邊光能者主星任務的背景音樂響起,我相信你很難不會血脈賁張。

在遊戲中令我印象最為深刻的背景音樂莫過於光能者主星任務(5~8級)的BGM,音樂開場,象徵著超級地球的進行曲旋律緩緩響起,密集的鼓點渲染著緊張的情緒,代表著玩家們的到來。緊接著,象徵著光能者的如同號角一般的旋律響起,就仿佛光能者們看到自己的家園遭到入侵而奮起反抗。然而反抗是無濟於事的,超級地球的進行曲旋律愈發雄壯,象徵著玩家們正在這個古老種族棲息數萬年的家園之中長驅直入肆意破壞(*是的,這個遊戲中玩家扮演的勢力並非正義的一方,至於為何,就等你自行發現啦)。然而正當你以為光能者的旋律即將消失不見之時,號角般的旋律再度響起,這段旋律高昂且淒厲,絕望中卻又尚存一線生機,就仿佛一個垂死之人用盡全力所發出的怒吼。

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當聽到這段旋律時,我腦海里不由得浮現出邱吉爾的那段著名的演說:

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我仿佛聽見光能者長老最後的動員:

好吧,也許這個描述顯得有些過於中二了,但不可否認的是,當我第一次聽到這段號角旋律之時,確實震撼的頭皮發麻。可惜的是,這個遊戲官方並沒有發行遊戲原聲帶,而作曲家Johan Lindgren似乎自《Helldivers》之後也沒有什麼特別知名的作品。如果各位對這個遊戲的背景音樂感興趣的話,可以在網易雲音樂中找到遊戲原聲的播客。

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再來說說視覺,坦白來說,這個七年前的遊戲的畫質因為其略帶卡通的畫風放在今天來看也算不上過時,與此同時,作為一款重火力導向的戰爭遊戲,這個遊戲對爆炸、機槍掃射等重火力襲擊的畫面刻畫的也非常不錯。這個遊戲的一個核心便在於空投,你可以利用你的無線電輸入各種對應的密文來呼叫對應的空投,而無論是空投倉從軌道中高速著陸的沖擊,還是各種空襲帶來的不同的爆炸效果,都沒有因為其卡通的畫風而減弱。

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當無數重裝敵人向你襲來,你艱難的按出一長串空襲密文丟出信標,紅色的雷射引導信標在敵人集群正中展開,無線電中傳來指揮員的一句「Brace Yourself!」飛彈彈幕伴隨著轟鳴與巨響從天而降,煙塵與火染紅了半邊螢幕,待煙霧散盡,剛剛亮起紅色雷射的位置只剩下一地的殘骸。

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從視覺與聽覺效果上來說,這個遊戲優秀的畫面場景呈現與精心製作的背景音樂將一個敵眾我寡奮力突圍的戰場氛圍刻畫的非常到位。

這個遊戲吸引我的第二個點在於緊密的團隊合作。

這個遊戲的是一個多人同屏聯機的、具有嚴格友傷的、節奏緊湊的、俯視角射擊遊戲。

請注意我的描述中的關鍵詞:

同屏聯機:意味著只要有一個隊員的動作沒有跟上大部隊,所有人的視角都會被限制住,導致其他隊員難以看到螢幕外來襲的敵人,整體的陣容很容易被打亂,與此同時,過於分散的隊形也容易造成我方小隊成員寡不敵眾,被大批量敵人集團逐一擊破。

這也就意味著,你在考慮你的每一步舉措時,你必須要考慮你的隊友,如果你的隊友們此時正在螢幕右上側迎擊大批敵軍,此時你隻身前往左下角拿你的戰略裝備就是不合適的。

具有嚴格友傷:這個遊戲的大部分武器、空襲以及敵軍火力都是十分強勁的,與此同時人物的血量非常低,基本上正常武器擦到一兩槍可能就倒地,而各種各樣的空襲由於反應時間極短,如果丟的不好非常容易誤殺隊友。並且這個遊戲是一個俯視角遊戲,在操縱槍械的精準性方面相較於第一人稱射擊要差不少。

這也就意味著,當你在開出每一槍,丟出每一個空投時,你需要考慮你的隊友是否會被波及,這個遊戲不是一個無腦的爽游,當你手握大規模殺傷性武器准備傾瀉火力卻發現隊友正擋在你的彈道上時,請暫時收住扳機,一個優秀的隊友會意識到擋了槍線而立刻走開或臥倒給你創造射擊空間。

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節奏緊湊:這個節奏有兩個意思,一個是遊戲本身的節奏,另外一個是隊伍的節奏。

就遊戲本身節奏來說,這個遊戲是一個快節奏的遊戲,敵人數量永遠比己方小隊人數多,只要你不慎觸發警報,立刻會有大批敵人刷新在你的身邊。與此同時,因為敵人大多攻擊力高且移動速度不低,你在戰鬥中必須時刻走位移動,沒有太多時間停下來換彈或慢慢按空投密文。

就隊伍節奏來說,前面說到這個遊戲是一個同屏合作遊戲,所有小隊成員都局限在同一個螢幕之中,這對於小隊節奏有著較高的要求,如果小隊成員能達成一個統一的節奏,那麼過關就會相對容易。一個有節奏的小隊往往目標明確、轉點迅速、集火效率高、隊員們清楚自己在干什麼也知道隊友想干什麼,這樣的小隊任務完成的會很快,且友傷率會很低;而一個毫無節奏的小隊往往如同一盤散沙,隊員們各自為戰,每個人都不知道接下來要幹嘛,每個人都想著自己管自己打,這樣的小隊往往容易失敗,且友傷率慘不忍睹。

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這個遊戲有一個很著名的梗:「你最大的威脅不是來自於面前而是來自於身後」。

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其變態的友傷機制可見一斑,不過即便這個遊戲的友傷已經成為了一個梗,這並不意味著友傷是一件值得提倡的事情,平時與朋友之間開開玩笑互相拿雷鳴者迫擊炮互炸當然無所謂,但是在路人野隊合作中,毫無意義甚至故意的友傷極其容易將隊伍節奏打散,將隊友心態打崩。所以在這邊,給各位打算入坑的萌新朋友提個醒,如果你不慎誤傷了友軍,請立刻按下回車打一句「sry」(sorry),大部分玩家看到你不是故意誤傷後是不會遷怒於你的。以及,各位萌新朋友請尊重每一個你見到的50級的玩家,這個遊戲後期升級很難很難,因此大部分50級的玩家並不僅僅是普通的玩家,他們,是真正的「地獄行者」。

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那麼也許有朋友會問,既然這個遊戲友傷機制如此嚴苛,難度又如此的大,那還玩著虐待自己干什麼呢?

相信我,當你體會到瞬息萬變的戰局中隊友們無聲但默契的配合,當敵方主力集群來襲,你的隊友架起無法移動射擊的重火力壓制,而你立刻轉移到他的身邊清理向他襲來的雜兵,並用你的護盾為他擋下一枚致命的光束狙擊時,你會體會到這個遊戲高效隊友合作的快樂,而這種快樂絕非簡單的狂轟濫炸能夠比擬。

遊戲人生丨《Helldivers》純主觀個人向評測

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關於這個遊戲吸引人的點還有很多,比如豐富多彩且帥氣的武器系統與戰略配備、比如數量眾多且能力各異的敵對力量、比如精心安插的遊戲細節還有可以深入閱讀的遊戲文本、比如超級地球略帶點黑色笑話意味的背景故事等等,因為篇幅的原因便不過多贅述,但僅我詳細敘述的這兩條,便為我提供了163個小時的優質遊戲時間,並且我想它還能繼續為我提供下去。所以如果你對各色既科幻又暴力的武器充滿狂熱,如果你嚮往一個緊張刺激的戰鬥場面,如果你享受隊友之間高效默契合作帶來的喜悅,那麼我想這款遊戲絕對不會讓你失望。

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這款遊戲STEAM目前本體常規售價為68元,而打折時僅需28元即可拿下本體與全部擴展包,現在剛好恰逢春季特賣打折,如果你看到我的評測也對這款遊戲產生了興趣的話,不妨趁打折之際趕緊拿下,親自體驗一番。

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03.

在最後,點一下開頭吧,剛剛接觸這款遊戲時,是初中畢業,而如今深入了解這款遊戲時,大學生涯也已接近尾聲,這一路走來,許多曾經無話不談的人逐漸或突然變得無話可說甚至形同陌路,當時也許不曾留意,但如今想起總難免一句嘆息。當年送給我這個遊戲的狗帶君與我也好久沒有聯系過,我甚至都有些忘記他與我同齡還是長我一歲,不過我想現在這個時間對於他來說應該也是人生中一個關鍵的時刻吧。

那麼,在最後,對狗帶君說一句,「願你的未來,遼闊高遠」。

你有我的STEAM好友,你也有這個遊戲,那麼希望有一天,你能看到這條評測,乾杯。

附.

該文章原文系我自己於STEAM商店《Helldivers》頁面下寫下的評測,後經過一定的改編發布在我自己的公眾號「安迪和他的亂七八糟」之中,所以如有雷同敬請放心,全都是我寫的2333。

順便,如果各位有興趣的話,也可以關注一下我的公眾號,我會不定期的寫一些我喜歡玩的東西(當然,我也會盡量把內容同步到機核上,如果各位樂意看的話),創號還沒多久,各方面都比較稚嫩,還請各位看官多多照顧!

來源:機核