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層層打怪層層爽!拆解《尖塔奇兵》桌遊版的10個關鍵詞

聽說過《Slay the Spire》這個遊戲嗎?沒有?但這個遊戲的中文名字你多半聽過,這就是鼎鼎大名的《殺戮尖塔》。其實這個遊戲的正式中文譯名為《尖塔奇兵》,最初由美國工作室MegaCrit開發。於2017年11月在STEAM上開始搶先體驗階段,然後又先後登陸了PS4和任天堂Switch。作為一款構築類卡牌遊戲,《尖塔奇兵》在背景融合、遊戲操作、卡牌設計、回合流程、數值平衡和隨機性平衡等方面都做得可圈可點,因此推出之後慢慢在全球圈住了大批粉絲,尤其是在中國非常受歡迎,據說中國地區銷量約占其總銷量的30%。

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其實遊戲開發者 安東尼·喬瓦內蒂(Anthony Giovannetti)與 凱西·矢野 (Casey Yano )兩人最初的目標只是想做一個地城奇幻風格的卡牌構築遊戲,其靈感來自於這類遊戲的鼻祖《皇輿爭霸》和集換式卡牌遊戲《Netrunner》(著名設計師 理察·加菲爾德設計,《矩陣潛襲》的早期TCG版本)。《尖塔奇兵》初期的測試都是在《Netrunner》愛好者網站上的玩家們幫忙測試完成的,可以說電子遊戲版本《尖塔奇兵》的成功離不開兩款優異的桌遊作品帶來的初始靈感,也離不開桌遊玩家們的大力協助,是一個成功的來自桌遊基礎的電子遊戲作品。那麼,或許你會好奇,如果把這樣一個來自桌遊的電子遊戲再改成桌遊,能行麼?

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巧了,這個想法也還真有人想到了,而且不是旁人,正是電子遊戲的設計者  喬瓦內蒂 和 矢野  這兩哥們兒本尊。而且他們還拉了作曲家兼遊戲設計師 加里·德沃雷茨基 (Gary Dworetsky)一起,自己動手豐衣足食,把《尖塔奇兵》改編成了桌遊,放上了KS網站開始眾籌。結果就是,來自全球的29661名玩家為這個項目籌集了近4百萬美元,令其順利投產。

說了這一大堆之後,今天這文章主題自然也就是這個桌遊版的《尖塔奇兵》。

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關於這次介紹遊戲我整理了10個關鍵詞,希望通過這10個詞能幫你更快速地了解這款遊戲的奧秘和魅力。

1、ROGUELIKE

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第一個名詞就是ROGUELIKE,說這個也許知道的人不多,因為國內大家都習慣稱呼這個單詞諧音的中文版本:肉鴿。這個詞如此好記以至於一下就被傳播開來,但其實這個詞本身的意思和「肉」還有「鴿」都沒有半毛錢關系。ROGUELIKE是角色扮演遊戲(RPG)的一個分支類型,過去它以一系列隨機生成關卡的地牢、回合制戰鬥 和 角色永久死亡(即一次遊戲內無法無限制復活)等為特點。大多數Roguelike遊戲,比如《尖塔奇兵》都創建在充滿奇幻色彩的幻想故事背景上,這一點是受到了著名桌面角色扮演遊戲(如《龍與地下城》)的影響。

2、尖塔奇兵

如開篇所說《尖塔奇兵》是一款融合roguelike與牌組構築特性的卡牌遊戲,採用回合制進行。在遊戲開頭玩家要挑選一位角色,且每位角色的特性截然不同,擁有各自的角色技能、專屬的卡牌種類等等。遊戲的目標是由底至上的探索高塔,這個過程中有數個大型樓層,每個樓層又會出現許多樹狀的分支路線,不同路線可能會遭遇各種事件,諸如與怪物戰鬥、在營火休息、和商人進行交易、隨機事件等。每個樓層的終點都會出現一個頭目,戰鬥獲勝後即可進入下一個樓層……遊戲就這樣持續下去,但在遊戲中一旦死亡就只能從頭再來,無法復活回溯,桌遊版本也繼承了這一特性。

3、牌庫構築(DBG)

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牌庫構築遊戲簡稱DBG,也就是 Deck Build Game特指「邊玩邊組」的機制,這是一種基於卡牌為基礎的遊戲機制系統。最初讓這個遊戲機制大放異彩的人叫Donald X. Vaccarino,他在玩卡牌遊戲的時候產生了一個靈感,如果把組建自己套牌的過程也變成遊戲的一部分會如何?於是就有了2008年最早的DBG遊戲的標杆作品《皇輿爭霸》的橫空出世。自此之後,DBG遊戲機制立刻成為遊戲設計師的新寵,從最初各種《皇輿爭霸》的變體,到後來與其他多種遊戲機制進行融合,DBG遊戲在短短十餘年的時間里發展出了一個極其龐大到沒人能細數得清的大家族。而且由於這種機制在電子遊戲領域也可以獲得非常好的表現,而且通過電子遊戲可以在隨機性、效果、復雜記錄等方面彌補人腦和手動的劣勢,所以很快也開始在各種電子遊戲平台上發展起來,《尖塔奇兵》就是其中極具代表性的作品。

4、快速上手

《尖塔奇兵》的上手學習門檻很低,如果你之前玩過電子遊戲的《尖塔奇兵》那麼你可以略過這一段,因為你已經會玩了。如果你沒玩過電子遊戲版本,那麼這個遊戲開始時你會獲得一個固定的簡單牌組,選擇1名角色並獲得其所有配件這其中最主要的就是一套固定的起始卡組,將其洗混後抓5張牌,然後開始挑戰尖塔第一層的怪物。每回合都分為開始、打牌、結束三個階段。在打牌階段玩家們要通過打出卡牌的方式擊敗這個樓層的所有怪物,但卡牌是有費用的,費用不足就無法用牌。所有玩家都無法或不能出牌時,所有人丟棄剩餘手牌進入怪物的行動。此時倖存的怪物會按照其規則行動這多半是進行攻擊。怪物行動結束又是玩家行動,抓滿五張手牌然後開始……以此類推直到怪物被消滅完,玩家們按照怪物左上角標記獲得獎勵。並選擇行進路線,准備挑戰下一層。

5、隨機版圖

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遊戲中玩家每完成一層的挑戰就要在尖塔版圖上前進一層,但前進的路線是有多條分支的,這其中的一些樓層是固定的,但有很多樓層的內容是由隨機TOKEN分配決定的,也就是每一次遊戲尖塔版圖都不會完全相同,大大提升了遊戲的可重玩性。除了和不同強度的怪物戰鬥之外(除了第一幕是固定的怪物之外,其他怪物都是從對應的怪物牌堆里隨機翻出來的),玩家也可能在這些樓層里遇到某些事件、向商人購買物品、在篝火旁休養生息、獲得寶箱中的遺物等等。總而言之,最終目標就是沖擊最後首領所在層並將其擊敗。

6、死亡

英雄並非無敵,在挑戰尖塔的過程里很可能一時失手飲恨當場。不過和大多數遊戲不同,《尖塔奇兵》的挑戰是非常嚴酷的,一旦有任何玩家被打到,則這次挑戰立刻失敗!!!

7、組合技

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對於一個DBG遊戲來說如何用有限的資源運轉出最高的效率永遠是獲勝的關鍵,這其中包括對自己卡牌的掌控和使用、角色能力的使用,隊友的狀況,甚至敵人當前情況。這樣,才能用每回合有限的卡牌盡量相互配合打出1+1>2的效果,形成組合技打擊,不但效率大幅提升,而且那種成就感絕對讓人意猶未盡。

8、壓縮牌庫 

遊戲中玩家會不斷獲得新卡牌補充進自己的牌庫,但對DBG遊戲的新玩家來說最要克服的一個慣性思維就是「越多越好」,新玩家容易下意識地覺得一套牌里什麼厲害的東西都有,什麼情況都有完美解決方案才是對的。但其實,對於每回合抓取卡牌和打出卡牌都有限度的遊戲體系來說,越多的牌庫意味著其中某一張卡牌在需要的時候能被抓到使用的機率越低。實話實說,這就是不是准備充分而是過度臃腫了。因此保證牌庫運轉最高效才是關鍵,必須抓住一切機會壓縮不需要的低效卡牌,比如遊戲開始時的起始卡牌。《尖塔奇兵》中除了一些卡牌效果可以達到壓縮牌庫的目的,還可以通過篝火休息點、商店等特殊地點實現這個效果。切記「再厲害的卡牌抓不到也是徒勞的!」

9、電子遊戲玩家

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如果你之前玩過電子遊戲,那麼現在玩桌遊版簡直就太簡單了。但這並不意味著桌遊是簡單地照搬電子遊戲。首先最大的調整是在數值系統上桌遊版對比電子遊戲版本大致上做了1:6的處理,也就是桌遊中的1數值大約相當於電子遊戲里的6,比如 燃燒之血 回6變成回1,打擊 從打6變成打1。這也隨之產生了一系列調整,讓一些卡牌的效果價值因此出現了變化這需要在遊戲中體驗就會發現。另外可以幫隊友出牌,很多遺物效果需要投6面骰決定,角色生命上限鎖死等等,還有一些電子遊戲容易實現的效果,到了桌遊里則必須改動,比如 蛇眼。還有整體節奏也做了調整,比如桌遊中只有第一回合是固定的弱怪,從第二回合開始就可能有「驚喜」了。總體來說,個人感覺桌遊版的數值體系效果更鼓勵攻擊輸出而不是回血防禦。

10、角色

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其實把角色放在最後一個關鍵詞才說是因為桌遊為載體改變了電子遊戲中角色們原來的強度。這其中感受上最強烈的莫過於 靜默獵手 變強,和 觀者 被弱化。由於 觀者 的憤怒狀態變成攻擊+1,而不是電子遊戲中的翻倍,且回合結束要吃1傷,而且沒有了神格狀態,所以一下變得不夠給力了;但 靜默獵手 卻因為毒的實際效果變強,以及可以存刀爆發,因此得到了相當的強化,用過一次之後就會發現這些特點。因此如果是有電子遊戲基礎的玩家,對角色的理解可能要重新建立。但如果是憑空接觸桌遊版那就無所謂了,體驗遊戲樂趣找到你最喜歡的角色開打就好。

以上就是關於《尖塔奇兵》這款桌遊作品的來龍去脈和有關它的10個關鍵詞,如果你喜歡奇幻世界的戰鬥冒險,喜歡DBG遊戲的操作體驗,或者喜歡玩電子遊戲版《尖塔奇兵》,無論如何《尖塔奇兵》的桌遊版本都會成為一個非常有趣的選擇。

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現在《尖塔奇兵》中文版已由 游卡桌遊 引進並在 新物集APP 進行眾籌,心動不如行動,趕快上車吧~

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來源:機核