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《煥然異星》背景設定及玩法解析 煥然異星好玩嗎

如果說Surviving mars是用一個個穹頂建築,大量的機器人集群,熱火朝天的工廠讓我通過畫面感覺到遊戲的樂趣,那麼煥然異星就是純粹的通過策略與宏觀計劃帶給我同樣的感受。相比於Surviving mars,遊戲的畫面堪稱簡陋,基本上的畫面就是各個連結的殖民地、資源與建築,每個殖民地內的建築畫面採用了類似英雄無敵那樣的2D城市建築構成。簡陋的畫面雖然降低了遊戲觀感,但是極大地強化了策略性。和Surviving mars不同,本遊戲中不再是只關注某一個地點的殖民地開發,而是把視角放到整個火星,目標變成了對整個火星的宜居化改造。

煥然異星使用了策略遊戲中非常少見也非常獨特的抽卡式策略選擇。玩家每十個回合需要從兩個執政者中選擇上台的總督(會遇到兩個答辯中只能選一個不那麼答辯的情況就很真實)並且每個回合通過抽取建築物牌的方式選擇需要建造的建築物,初始是三選一,在後面可以通過總督能力或者建築提升可選項或者抽取數。隨機性一方面增加了重復遊戲的樂趣,一方面也增加了遊戲的難度。

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為了提升遊戲性,簡化宏觀模式下玩家需要關注的問題,煥然異星祛除了很多其他殖民火星類遊戲常見的居民需求,例如食物、水、娛樂等,煥然異星將所有居民的需求全部簡化為了滿意度這個概念,滿意度初始值100,隨著遊戲的進展每回合扣除的滿意度逐漸提升,直到歸零的時候遊戲失敗。而只有居民可以產出滿意度,這個設計一方面鼓勵玩家增加居民,一方面通過控制每回合扣除滿意度的增長速度來分化不同的難度,增加遊戲的挑戰性,加快遊戲節奏。

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模式

在遊戲的地圖中,以玩家的隨機出生點為起點,玩家需要不斷地向外探索,探索中會獲得資源並且發現新的可作為殖民地的地方。前期探索獲得的資源遠比建築和礦場獲得的資源多,同時每個殖民地只有通過增加人口和機器人或者通過特殊建築才能增加可控制的范圍。只有增加可控制的區域和礦場才能建造大型建築或者開發礦場。遊戲中火星被大致的分為不同的氣候帶,幾個氣候帶會有不同的氣溫、氧氣與降水,在火星地球化的工程中,這些數據非常重要。

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煥然異星目前提供3個不同的模式:基本模式、挑戰模式和自定義模式。基本模式分為很多個不同的挑戰,每個挑戰的勝利目標不同,遊戲方式一樣。挑戰模式會每周更新,隨機生成不同的挑戰和挑戰級別以提供長期遊玩的動力。另外,玩家需要通過重復遊戲來提升自己的挑戰等級,以解鎖更多的建築卡、總督卡和遊戲難度。

策略

整個遊戲圍繞的基本是同一個矛盾點,即火星居民日益增長的滿意度需求和火星殖民地提供的滿意度不足的矛盾。滿意度扣除值的增長是沒有極限的,也就是說越到後期,滿意度的需求會越來越高,直到你達成遊戲目標或者被滿意度拖垮。而殖民地能夠提供的滿意度是非常有限的,哪怕你對殖民地規劃的再完美,它提供的滿意度都是有上限的,同時你還要兼顧發電建築、生產建築和功能建築,它們大部分情況下是無法兼容的。高難度模式下這種矛盾會更加凸顯,玩家需要在隨機的卡牌選擇中選出合適的策略組,快速擴張並且發展,盡早達到遊戲目標。如果你更喜歡慢慢悠悠的發展到遊戲後期,欣賞整個火星有序運行,那麼只能在不提供成就的自定義模式中把需求滿意度調低才能達到,因為低難度的普通模式的遊戲目標非常容易達成,往往宜居化才剛剛開始就結束了。而高難度的遊戲越拖滿意度就扣除的越快,直到你的殖民地無法負擔滿意度而遊戲結束,或者非常功利的快速完成遊戲目標。

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但是在另一方面,如此高壓的滿意度負擔,會在遊戲後期的時候達成非常危險的滿意度平衡(即你需要用各種方式收集滿意度,但是不管你怎麼收集,接下來數個回合內你的滿意度會掉到0,於此同時你的遊戲目標也即將完成,最後幾個回合是你和滿意度的競速),會讓你難得的在玩策略遊戲的時候感到腎上腺素飆升。

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現在的版本中,遊戲只提供了鼓勵競速的模式和自定義模式,如果你是喜歡不斷挑戰更快完成目標的策略遊戲玩家,那麼煥然異星非常的適合你。如果你喜歡慢節奏不斷發展,可以在自定義模式中慢慢建立你想要的火星。

遊戲體驗

就我個人而言,我感覺到前十個小時遊戲體驗是非常好的,合適的難度增長曲線,每一次升級都會帶來的新的建築卡和總督卡,通過新增的卡可以體驗到不同的遊戲內容,使用不同的遊戲策略組去挑戰下一局遊戲。

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可在後期,難度越來越高的情況下(前提是你非要去挑戰超高難度),在超高速增長的滿意度需求下,你必須要通過最優選項快速擴張殖民地,快速提高人口,放棄所有的機器人科技(占建築位,不提供滿意度),維持發展和滿意度脆弱的平衡,快速完成遊戲目標。而之前給你快樂的隨機性會重重的給你一刀——當你開局數個回合沒有抽到需要的建築,當你第二次隨機到的總督兩個純純的答辯,你就會反感隨機性帶來的不穩定性,然後重新開始遊戲,祈禱下一局可以運氣好一點。而這種高難度帶來的高壓,反而會讓一部分玩家感到十分快樂。如果你喜歡挑戰,喜歡在策略遊戲中和時間賽跑,這款遊戲絕對不會讓你失望。

而我在完成了幾局高難度遊戲後,我還是回歸了自定義模式和高難勝利後繼續地球化火星。慢慢的升級,解鎖新的卡片。並且在可以去嘗試各種各樣不同的方式提高宜居度,看著細菌、植物、動物慢慢布滿整個火星,感受到遊戲帶給我真正的樂趣。

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結語

煥然異星是一款帶給我非常多驚喜的遊戲,更加純粹的策略遊戲,簡單的操作,較快的節奏,隨機性帶來的未知感,多種不同的目標達成方式。嘗試各種總督不同的技能,嘗試各種建築搭配體系和繁衍動植物。真正的讓我感覺回到了很多年前遊玩火星計劃的感覺,享受遊戲帶給我的最純粹的快樂。有的時候不是一定要挑戰高難度的遊戲,而是只需要花時間享受遊戲帶來的快樂。

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來源:遊民星空