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Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG

2023 年 2 月底,由 Binary Haze Interactive 製作的 SRPG 遊戲《救贖收割者》在任天堂 Switch、PlayStation 4 和PC平台發售(NS和 PS4的實體版預定會在 4 月下旬發售)。說起 Binary Haze Interactive ,他們此前開發的 2D動作RPG《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》曾引起廣泛的關注,但這次他們製作的第二部作卻是完全不同的類型。

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG

壓倒性的絕望感,引人入勝的劇情展開

故事發生的舞台是一個讓人聯想到中世紀歐洲的世界。不久前,各國之間的戰爭還在激烈進行,但突然出現了一支被稱為「摩斯」的奇怪軍隊,並以其壓倒性的力量摧毀了一個又一個國家。在這樣的狀況下,以主角莎拉為首,由少數精銳組成的雇傭兵集團「灰鷹旅團」持續抵抗著「摩斯」的侵襲。

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG摩斯是非常可怕的存在,隨意地殺害人類。 他們似乎對與人類交流不感興趣,更不用說談判了

為了對抗摩斯的入侵,旅團將與東方大國盧登展開合作,但本作的故事卻充滿了絕望。即使前往救援,也往往只能看到累累屍體和屈指可數的倖存者。 士兵們對洶涌而來的馬隊束手無策,人類這邊的慘狀到了讓玩家同樣可憐的地步。 然而,正因為如此,我才更在意這支人數不多的旅團如何找到曙光。 伴隨著故事情節的推進,你經歷的絕望越多,你就越會沉浸在其中。

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG代替各個角色發聲的聲優陣容超級豪華, 除了在故事中的對話,在戰鬥時也經常可以看到全語音的對話,突顯了戰場的緊張氣氛

而為故事增光添彩的灰鷹旅團的成員們,也是一些富有魅力的大有來頭的人。 精通戰鬥的他們,由於各種原因加入了灰鷹旅團,但並不願意談論他們的過去。 了解他們身上的情感創傷也是一大亮點,當你窺探到他們各自的精神深處時,你會為這些人物的魅力所傾倒。

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG從摩斯那里拯救他人的旅團本身似乎在過去做錯了什麼,從那時起就被稱為 「忘恩負義的死神」,為周圍的人所不齒

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG魯古是一名即使在灰鷹旅團中也非常特別的長槍使。 他通常很冷漠,但對摩斯的殺意卻格外突出,他有時會和戰友們鬧矛盾或挑釁他們,讓他看起來像個危險人物。然而,在極少數情況下也會表現出嬌羞的一面,所以你越是了解他,就越覺得他可愛

平衡了簡單和困難的遊戲設計

這部作品由通過對話和電影推進劇情的 「事件部分 」,與敵軍作戰的「戰鬥地圖部分」以及強化己方部隊以准備下一場戰鬥的「編隊部分」組成。

在 「戰鬥地圖部分 」中,玩家和敵人和回合輪流進行。你的目標是通過在由正方形分割的地圖上移動己方單位並攻擊敵人來達成勝利條件,這個系統出奇的簡單。可以採取的主要行動有四個:移動、攻擊、使用技能和防禦,道具也只有每個單位只能使用一次回復藥水。本作也沒有像其他SRPG遊戲那樣命中率、迴避率和傷害量會隨著地形發生變化的設定,即使是對這種類型的遊戲沒有接觸過的玩家來說,這也會使他們產生遊戲設計得很容易玩的印象。

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG每個單位都可以通過消耗 AP 進行攻擊或使用技能。 在下一回合會恢復一定量的 AP ,使用強大的技能的話會消耗大量的 AP ,所以需要對各個單位進行有效的管理和操縱

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG回復藥一旦使用,到下次戰鬥之前都會處於空置狀態,但可以從散布在地圖上的靈脈中獲得補充。 然而,靈脈的數量是有限的,所以在攻略時,思考由誰來補充,何時補充,是非常重要的

然而,這個遊戲的有趣之處在於,雖然它對任何人來說都很容易上手,但遊戲難度並不像簡單的沒有挑戰性。 如前所述,摩斯通常是成群結隊地進攻的,而灰鷹旅團則是一個小型的精英團體。 因此,雖然在地圖上可能會出現一些NPC友方單位,但基本上還是需要靠五個旅團成員來與大量的敵人作戰。

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG每個敵方單位的移動和攻擊范圍都可以提前查看。 敵人的攻擊范圍會以紅色顯示,所以建議每回合都仔細查看確認

此外,由於摩斯的攻擊力很高,如果在毫無防備的情況下被強力個體攻擊的話,可能會被一擊斃命。 而且,我們的軍隊人數出奇的少,只要有一個人被打倒,我們的戰鬥力就會大幅下降,視情況而定,可能導致我們無法完成攻略目標,所以千萬不能大意。 筆者基本上屬於是逐個消滅摩斯的極端謹慎派玩家,但即便如此,當戰友在攻略過程中倒下時,也還是非常痛苦,所以本作的難度絕不簡單。 相反,它是相當具有挑戰性的。

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG我忘了這是一種遠程類型的摩斯,所以我被它攻擊後承受了巨大的傷害,打掉了我大約90%的 HP 。每次我被摩斯攻擊時,我都會出一身冷汗……

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG隨著玩家在故事中不斷推進,會遇到各種各樣的摩斯,有些摩斯你初見的時候不知道它會做出什麼樣的攻擊。筆者尤其不擅長對付會自爆的摩斯,看到它們一個又一個被召喚出來時,真讓人想哭。

不僅是故事情節,遊戲的戰鬥部分也會試圖讓你感到絕望,所以為了通關,各角色的作用和他們的連攜攻擊變得很重要的。

每名角色都有自己獨特的屬性和技能,像是旅團中的巨漢 —— 烏魯斯,他的耐久力和攻擊力比其他角色要高。 此外,他可以學習使其承受傷害減半和增加HP恢復量的技能,因此他在戰鬥中處於最前線,承擔敵人的攻擊並為反擊創造一個起點。 其他角色,像是負責回復或切入敵方陣線,我放的角色雖然數量少,但都有明確的定位劃分。 這使得我們可以很容易根據情況制定策略,每個角色的位置都能對戰局形勢產生重大影響。

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Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG可以用遠距離弓箭攻擊的凱倫是一個優秀的角色,她的等級提高後可以學會回復技能。 筆者多次能夠擺脫困境,都要歸功於坦克系的烏魯斯和凱倫的回復技能

另一方面,連攜攻擊是在己方角色攻擊敵人時,如果隊友處於可以攻擊同一敵人的位置,則允許進行追加攻擊的系統。連攜攻擊的數量沒有限制,因此,例如,如果三個己方角色處於可以攻擊同一敵人的位置,則可以在一次攻擊中最多連續發動三次打擊。 這是戰略中一個簡單但必不可少的要素。 如果你能很好地利用這一點,即使是強大的敵人也能在一次行動中被擊敗,而不給他們反擊的機會,反之,如果連攜攻擊失敗,導致敵人未被擊倒而陷入困境的情況也不少見。

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從戰鬥中的角色定位和連攜攻擊可以看出,戰鬥設置了很高的難度,但對於攻略來說必不可少的每個元素也都非常簡單。 如果你直到最後都保持警惕,並按照堅實的路徑攻略地圖,即使是SRPG的初學者也能享受遊戲。 還有就是因為你的隊伍兵力不足,所以這個遊戲真正的樂趣在於思考如何扭轉這種實力上的差距。 因為戰鬥總是從不利的局面開始的,所以勝利後從緊張中獲得釋放得到的放鬆感和興奮感會進一步增加你玩遊戲的動力。

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG筆者最喜歡的魯古可以學習一個技能,如果相鄰的方格中沒有隊友,他就會增加給與敵方傷害量。因為他不喜歡和別人相處,所以這個技能突顯了他的個性。 同時這些體現人物個性的獨特技能也突出了遊戲的與眾不同

強化你的部隊,前往下一個戰場

由於是高難度的作品,隨著劇情的推進,你可能會發現自己陷入了死胡同。在這種情況下,能夠幫助玩家的是在 「編隊部分 」加強他們的角色。

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在編隊部分,有為了戰鬥做准備提升角色等級的訓練,並且可以通過消耗從等級提升中獲得的SP來學習和加強技能。 還可以進行各種強化,例如從商人那里購買新的裝備和強化物品。 尤其是游擊戰,隨著劇情的推進而解鎖,可以重新挑戰之前通關的地圖,是對玩家獲得經驗值、獲取道具、募集資金等多方面提供幫助的重要要素。 我很高興有很多方法可以強化角色,來應對高難度的遊戲。

Fami 通《救贖收割者》評測:任何時候都不可以大意的 SRPG武器和飾品也可以從位於每張戰鬥地圖上的寶箱中獲得。 在這個遊戲里積累資金很難,所以我想盡可能從寶箱中獲得裝備

《救贖收割者》作為SRPG遊戲來說架構十分單純,盡管有大到稍有不慎就會致命的難度,但在難度和易玩性之間的絕妙平衡令人印象深刻。 得益於遊戲設計即使對SRPG的初學者來說也很容易上手,然而戰鬥地圖的挑戰性同樣也足以滿足喜歡這種類型的玩家。

然而,即使有人產生「這也太簡單了」之類的想法也沒有關系。在通關故事模式之後,系統會追加更具挑戰性的 「困難模式」,會將玩家帶到一個更加不合理的戰場。

本作的優缺點都十分明顯,如果是對 SRPG 類遊戲情有獨鍾的玩家不妨一試。

來源:篝火