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【辦公室采訪】2005年,你都相遇了哪些遊戲?

2005年1月11日,《惡靈古堡4》首次問世。那時誰也不知道,這款遊戲將會以各種版本持續推出陪伴我們這麼久。機核網作者冷飯王Retro曾在一篇文章里寫道:截止2019年5月21日,《惡靈古堡4》一共登陸過12個平台。

到現在,《惡靈古堡4》已經面世18年了。這期間,我們玩過了更多遊戲,經歷了許許多多的選擇:選擇哪款遊戲機?咬牙堅持還是換個方向?有人說18年太長,遊戲早已不是人生中的頭等大事;有人說18年太短,我們仍然對《惡靈古堡4》的發售感到急不可待,熱淚盈眶。

我並沒有經歷過《惡靈古堡4》的首發,提到這個遊戲,我只會疑惑原來時間已經過了這麼久,久到我還沒開始對這個世界有所嚮往。我和辦公室的幾位朋友聊了聊《惡靈古堡4》,有的人當年趕上了《惡靈古堡4》的首發,有的人和我一樣撓頭苦想當時在玩什麼。

於是借著《惡靈古堡4重製版》即將發售的機會,我讓這幾位朋友回憶了一下2005年都相遇了哪些遊戲,以此作為我們對時光的見證。

日天

2005年啊……那時我還上小學呢,家里也置辦了一台電腦,《紅警2》、《CS》、《俠盜獵車手3》都是我常玩的遊戲。但仔細想來,讓我投入最長時間可能就是就是「VisualBoyAdvance」了,它還有一個名字:GBA模擬器。

其實當時我已經擁有一台GBA SP了,但盜版GBA卡帶由於電池原因有丟檔風險,加之奸商賣的卡帶種類也有限,所以模擬器就成為我的最愛。當時讓我印象最深的遊戲應該就是《最終幻想戰略版Advance》了(後簡稱「FFTA」)。

【辦公室采訪】2005年,你都相遇了哪些遊戲?

FFTA的故事引入始於一場打雪仗,這也是遊戲的教學關卡,後來主角穿越到異世界的劇情也是比較輕松的,隨著故事的展開,遊戲深刻、嚴肅的一面才逐步展現。反正FFTA的故事就我而言還是便於接受的,其他傳統策略遊戲常用的「國仇家恨」那一套我反而不感興趣。

作為FF的外傳作品,FFTA也充分利用了系列的世界觀,多種族共存的設定以及與之相對應的職業讓玩家有更多戰術選擇。我當時很喜歡鬥士和忍者這兩個職業,因為物理輸出效率高。但無奈本作還有法律以及懲罰系統,強迫玩家思考更多通關思路。但我通常會用道具消除那些限制己方的法律。

當時遇到一些不好理解的法律條款以及招式判定還會上天幻網查攻略。在我讀大學期間還收了一張正版FFTA卡帶,這下不用擔心丟檔了,而再次體驗時我又遇到法律條款的問題,於是還得上天幻網查攻略……

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雪豆

2005年對我而言是個很特殊的年份。

在那一年的年初,《惡靈古堡4》的NGC版發售了,而那時候的我卻正處於學業的一個關鍵點上——要升高三了,無論是從學業還是自己的小金庫來看,想要擁有一台NGC那自然是「天方夜譚」。那時對我而言,唯一的快樂就是捧著遊戲雜誌,看著關於《惡靈古堡4》的各種報導信息。

《惡靈古堡4》給我的感覺真的太新鮮了,它看起來完全不像以前在包機房里面玩過的2代3代和《維羅妮卡》,以至於等我在看到《惡靈古堡4》的畫面時,我完全無法想像它會變成什麼樣子,任憑自己在大腦中展開一場別開生面的「李三光夜闖寡婦村」的故事(當時里昂還沒有李三光這個諢名)。

但機會總是會留給「有準備」的人:等到真的接觸到《惡靈古堡4》的時候,恰好就是《惡靈古堡4》登陸PS2平台,而我也遠離老家,來北京參加美術集訓的2005年冬天。沒有父母的監管,暫時放下了文化課的壓力,我和幾個同學結束了一天的功課後,終於能窩在巴掌大點的寢室里,真真正正地感受到這部改變了《惡靈古堡》系列的傳奇作品——PS2是那時候還算便宜的主機,並且強大的遊戲陣容也足夠讓我們寢室的同學們都找到自己最喜歡的那片小天地。

對那時候還對《惡靈古堡》抱有刻板印象的我,徹徹底底的被三上真司和神谷英樹折服了。我沒有想到背後的越肩視角能如此的有樂趣,也沒想到體術+QTE的設計能完全改變了原有系列中呈現出來的恐怖感。甚至開始奢望,要是當時PS2手把的震動能再細膩點兒,射擊的時候能再模擬出真實的槍械手感,那該是多完美的作品啊。

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可現在再來回過頭看看那時候在電視機前沒日沒夜地用小刀跟瞎子繞圈的我,竟然感到有些不可思議——我那時候到底是如何忍受「站樁射擊」這樣的系統的?那種看起來就像是B級片的故事劇情是如何讓我一遍又一遍地去回味的?那一不小心就死的QTE設計,我又是如何會覺得很有意思的?

誠然,以現在的眼光在看2005年的原版《惡靈古堡4》,它確實有著各種不盡如人意或者已經落後於時代的設計。所以對這次浴火重生的重製版,我充滿了無比的期待與激動。我很期待它即將加入的新內容會給我帶來怎樣的驚喜,而我更期待在現在PS5的全新機能——高速讀盤,HD震動,自適應扳機的加持下,它又會帶來怎樣的超越世代的遊戲體驗。

我真的很想現在一棒子敲暈自己,醒來就發現現在就是3月24日啊……

四十二

《惡靈古堡4》給我留下最深印象的回憶是,當時上高中每周都看《大眾網絡報》和《電腦商情報》,有好幾期無論是編輯寄語、新聞還是攻略,大家都在瘋狂討論《惡靈古堡4》,當時的總體基調其實是很有爭議的,圍繞著惡靈古堡4的巨大變化、玩起來超級有趣,還有阿什莉的部分超級折磨人之類的,好像還有關於畫面非常之牛逼的夸贊。當時報紙上的截圖都不是彩色的,就看著覺得極為羨慕,特別想玩。

等到上了大學就搞了一個PC上的版本(當時還沒有2014年那個STEAM上的版本),然後真的玩不明白,用鍵鼠玩坦克式操作以及站定射擊什麼的對我來說太奇怪了。

聽機核節目多的朋友可能記得,我提到過我自己上手的第一款生化是《惡靈古堡5》,然後這系列時間很長劇烈變化又很多,雛鳥效應特別明顯,導致我很長一段時間里整不明白惡靈古堡4到底在玩什麼,玩不明白,直到多年以後(其實是去年)玩了《惡靈附身》,簡直驚為天人,一下就意識到三上真司和惡靈古堡4到底有多牛逼了。然後特別遺憾,感覺沒玩過《惡靈古堡4》真是度過了一段相對失敗的人生。

現在《惡靈古堡4》的重製來了,我這肯定要大玩特玩了。

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雨川翼

說來好笑,2005年左右我主業是同人女……但班級里除了我並沒有別人搞這個,於是就偶爾跟同學一起玩《大話西遊》和《夢幻西遊》。

這兩個都是需要點卡的遊戲嘛,那個時候點卡還是實體卡呢,需要周六日騎自行車到一個建在市郊待開發區域的電腦城買,我玩的時間比較少,就不怎麼花錢,但班里有的男生很沉迷,就會找人借錢買點卡。當時有個男生借我10塊錢到現在都沒有還!!!為什麼記這麼清是因為那張點卡還是我幫他代購的!!!

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2005年我還買了正版的《仙劍奇俠傳2》來玩,騎自行車跨越半個小城,半路餓了買了2個肯德基蛋撻,結果吃太快第二個吃了一半吐了【。

仙1的時候我是在朋友家玩的,仙2就輪到她們來我家玩了。3個女生擠一台電腦前面,輪流上機操作。還記得遊戲里的酆都有個刷錢bug,好像是從鬼魂身上能偷到紙錢,然後按比例兌換成真錢。我們在那里閒逛了好久好久。當時我最喜歡的角色是李憶茹,但是因為強度緣故,她的武器一直是八腳蜘蛛傘……用得非常痛苦。

說實話仙2的結局印象完全不如仙1深刻,但作為我購買的第一款正版遊戲,它72元的價格現在依然銘刻在我的心中。(攢了大半年

白廣大

露怯了!其實我並沒有在PS2上玩過《惡靈古堡4》,2005年的時候我已經畢業了,窮得要死,買不起PS2,當時主要遊玩的遊戲還是我那台1000塊的破PC上能跑起來的不多的遊戲,比如《RO》《異塵餘生》以及許多MD、SFC模擬器遊戲,還有當時不錯的ePSX模擬器。

比較有趣的是,我倒確實在PS上玩過《惡靈古堡》的一代和二代。因為當時財力有限,在包機房里自己上手玩的時間很短,大部分時間都是在看別人玩。這里就需要說到當年學生仔們的「接力式玩法」了:

包機房是按時長收費的,因此像這種一看就很吸引人的恐怖遊戲雖然非常有誘惑力,但面對現實就讓人望而卻步。於是幾個互相熟悉的朋友就約定好同一天來,然後每個人玩兩個小時,這樣在流程上就推進了6個小時,有一種看現場速通(低速通關)的感覺。

但是《惡靈古堡》本身還是有一定操作難度的,而且因為信息不對稱又看不懂大多數文字,所以許多內容只能靠猜來推進。現在想起來我們面對殭屍犬、烏鴉以及看起來完全不可戰勝的暴君還能撐到通關,實在是不可思議。後來《惡靈古堡2》移植到PC上的時候我還玩過一陣子,但是沒有朋友一起通關總覺得有點寂寞……

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我第一次玩到主機端的《惡靈古堡4》已經是2009年了,在WII上用WIImote玩了幾個小時之後就放棄了。

或許我對於《惡靈古堡》的印象並非是一個孤獨、恐怖、變異的遊戲,而是一個應該與朋友一起尖叫和著急的遊戲吧……

xizongbu

看你徵集這個我就知道想聊《惡靈古堡4》了是吧。其實說起來慚愧,2005年那個時間點我接觸更多的還是模擬器,小時候信息渠道也閉塞,基本都是買《模擬時代》和《數碼時代》這種雜誌,里面光碟總會送一些熱門的遊戲ROM,從街機到家用機我基本來者不拒……

一本本雜誌也陪伴我度過了很長的一段 console 空白期。而對於《惡靈古堡4》,其實我第一次「玩到」還是UCG的一本互動DVD,硬殼包裝,里面還送了一個《惡靈古堡4》LOGO的掛墜。DVD里麵包含了很多實機+過場演出,在關鍵的劇情節點會以DVD選單的形式讓觀眾用遙控器進行抉擇(比如大石頭來了你是閃避還是繼續跑等等),如果各位新時代的朋友們還不太理解的話你可以把它想像成B站互動視頻的復古版。

總之呢,特殊的時代,特殊的記憶,那時候有太多中小型遊戲給我留下了很美好的回憶,其實如今我也會時不常地去海鮮市場或者其他渠道淘一些正版的中古遊戲,也算是給小時候補票吧。

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Nadya

2005年的暑假,為了獎勵在期末考試中取得好成績的我,父母將家里老電腦賣掉,換了一台散發著科幻光芒的聯想台式機,而我的靈魂也從早已熟悉的Windows 98飛向了充滿無限可能的Windows XP。電腦配置和作業系統的提升讓我有機會接觸更多的遊戲,見識更廣闊的世界。雖然話是這麼說,但那個時候的我將自己完全交給了《戰慄時空》與《CS》,直接變成了Valve的模樣。

【辦公室采訪】2005年,你都相遇了哪些遊戲?

最先接觸的還是《CS》,一切都開始於學校的計算機課。在那一節課上,我並沒有學會「如何製作屬於自己的網頁」,但是明白了匪需要在指定的地點埋下炸彈才能提高勝利的機率。從那一天開始,我和周圍同學們的閒聊話題從昨天晚上看了什麼動畫片,直接變成了這個拐角該怎麼進攻,那個高台該怎麼防守。

一轉眼到了暑假,美妙的假期給了我無限的時間,而10歲的我決定用它來提升自己,哪怕其他朋友相約出門感受夏日的躁動,我也能忍住誘惑,打開電腦模擬自己昨天晚上在夢里想到的戰術。

接觸《戰慄時空》也同樣是在這個暑假,朋友來到家里找我,我本以為他要和我討論戰術,卻沒想到他從書包里掏出了一張神秘的光碟,壞笑著放到了我的電腦當中。我靜靜地看著他熟練的操作,不一會兒就進入了遊戲當中。我仔細觀察尺寸不大的顯示器,發現這畫面不還是《CS》嗎?剛要嘲笑朋友,突然又覺得遊戲畫面有些陌生,以前似乎從沒在《CS》里見到這麼豐富的人物和場景,更沒想到角色之間居然還有對話。

【辦公室采訪】2005年,你都相遇了哪些遊戲?

「這叫《戰慄時空》,跟《CS》長得像但又不一樣,你試試」,朋友說道。我從他手里接過滑鼠,欣賞著遊戲的每一個畫面,貪婪地吸取著這款遊戲帶來的驚悚與刺激。

我承認,有那麼一瞬間我認定《CS》輸了,輸給了這款精美的大作,而我也因為自己思想上的背叛感到羞愧。這種羞愧一直持續到晚飯之後,通過網絡搜索我發現這兩款迷住我的遊戲基本可以算作是父子關系,既然都是一家人,那也就不存在背叛,我愛的就是這一家子。

那已經是將近20年前的夏天了,但我仍然記得綠舌頭冰棍、小孩在院子里騎車按鈴、周杰倫的《七里香》以及把我嚇到差點摔倒的獵頭蟹。

最後

以上就是本期《辦公室采訪》的全部內容。再次各位老師在百忙之中對本文的支持。

最後,我們還想向看到此處的你們提問,你們在2005年都遇見了哪些遊戲呢?歡迎各位在評論區留言,參與還有機會獲得PS5手把一支。

《惡靈古堡4重製版》即將在3月24日發售,目前在M站上遊戲的 PS5 版本的平均分為93分。無論你是否體驗過原作,如果你對遊戲感興趣,不妨就讓此刻成為未來的回憶。下次見朋友們。

來源:機核