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《暗黑破壞神4》Beta 測試體驗報告:蓄勢待發的時間殺手

暴雪娛樂將於 2023 年 6 月 6 日發售經典砍殺類動作 RPG《暗黑破壞神》系列的最新作《暗黑破壞神4》。本作於 2023 年 3 月 18 日至 20 日進行了面向預購玩家開放的 Beta 測試,本次《Fami 通》編輯部將為大家帶來 Beta 測試版的試玩報告。

另外,本作還預計於 2023年3月25日至27日再舉行一次公開測試,所有玩家都可以參與。

在巨大地圖上展開的宏大故事

本作延續了系列傳統,故事情節依舊如史詩般宏大。《暗黑破壞神》在劇情上是一個頗具神話色彩的系列,從人類的角度描繪了天使和惡魔之間的戰鬥,但這一次,為了對抗創造庇護之地(人類世界)的惡魔莉莉絲,玩家將會追尋她的蹤跡前去探索世界各地。

《暗黑破壞神4》Beta 測試體驗報告:蓄勢待發的時間殺手

莉莉絲也被稱為「憎恨之女」。雖然這麼形容這個惡魔可能不合適,但她確實既美麗又神聖。在本作的預告片中,莉莉絲出現的場景尤為令人印象深刻,建議大家都去看看。

雖然本作是系列第四部作品,但卻講述的是系列的起源故事,所以即使沒有玩過系列作品的人也能毫無障礙地享受本作。

在這次的開放測試中,玩家可以體驗主線故事的第一章。可供探索的「破碎群峰」區域約為整個地圖的1/7,但我卻花了約9個小時才完成探索。

《暗黑破壞神4》Beta 測試體驗報告:蓄勢待發的時間殺手在第一章中,如果只推動主線劇情甚至會錯過一些城鎮,所以筆者仍有可能漏掉了一些地方沒探索……

考慮到遊戲地圖的遼闊程度,也就是說如果想要一邊遊玩一邊享受探索的樂趣,光是主線劇情就可能需要60多個小時才能通關,更不用說本作還有大量的支線任務。所以如果全加在一起,遊玩時間將會是一個相當驚人的數字。

在廣闊的大地圖上追逐莉莉絲時,玩家可能會遭遇「區域事件」。玩家只需在地圖上標明的橙色區域內完成「擊敗所有敵人」或「保衛村民一定時間」等目標,就能獲得裝備道具等獎勵。

《暗黑破壞神4》Beta 測試體驗報告:蓄勢待發的時間殺手

《暗黑破壞神4》Beta 測試體驗報告:蓄勢待發的時間殺手在可獲得的獎勵中,有一種叫「低語古幣」的貨幣,可以把它們交給鎮上的 NPC 來換取隨機道具。如果你足夠幸運的話,甚至能在遊戲初期就得到傳奇道具

此外,你還可以和其他玩家一起挑戰「世界首領」。與可以一個人通關的區域事件不同,這些事件中的BOSS 實力遠遠超過單個玩家能夠應對的程度,而且他們的攻擊也非常猛烈。

《暗黑破壞神4》Beta 測試體驗報告:蓄勢待發的時間殺手

為了完成這些事件,玩家經常需要和其他不認識的玩家一起戰鬥,這讓筆者感受到了一種強烈的類似《暗黑破壞神永生不朽》一樣的 MMO樂趣。

爽快的戰鬥體驗&可自由構築的 Build

筆者在前作《暗黑破壞神3》中主要遊玩的是惡魔獵手,因此這次測試我選擇的也是操作模式比較類似的新職業游俠。

簡單介紹一下,游俠是一個既精通遠距離攻擊,又擅長近戰的萬能型職業,甚至還可以給武器附上「暗影」、「毒素」和「冰霜」等屬性。這是一個相當有趣的職業,可以根據習得的技能來靈活變更戰鬥風格。

《暗黑破壞神4》Beta 測試體驗報告:蓄勢待發的時間殺手

這一次,我選擇了一個主要依靠毒素和陷阱的Build。順便說一下,你也可以在遊戲中搜索包含特定關鍵詞的技能,使Build 構建變得更加容易。例如,如果你想構建一個以「毒素」為核心的Build,只需在搜索欄中選擇「毒素」,相關技能就會被高亮顯示,方便玩家尋找。

《暗黑破壞神4》Beta 測試體驗報告:蓄勢待發的時間殺手還可以通過搜索關鍵詞來縮小檢索范圍

戰鬥方面難度恰到好處,與普通敵人戰鬥能帶給玩家一騎當千的爽快感,而與BOSS 戰則無比刺激,一個不小心就會原地升天。

個人而言,我感覺本作的 BOSS比起前作《暗黑破壞神3》種類更加豐富,並且實力也更加強勁。雖然有時我會被打得毫無還手之力,但好在令人慶幸的是,本作設計了可以輕松重新分配技能點的系統。

《暗黑破壞神4》Beta 測試體驗報告:蓄勢待發的時間殺手雖然重新分配點數需要花費一定金錢,但抵達 25 級,也就是這次測試的等級上限之後,這點金幣完全不是負擔

有了這個系統,玩家就可以通過習得有效攻擊 BOSS的技能來挑戰它,然後在擊敗它後重新洗回之前的 Build。除此之外,與朋友一同遊玩時,專門去學習互相能夠打出配合的技能也很有趣。

《暗黑破壞神4》Beta 測試體驗報告:蓄勢待發的時間殺手

突然掉落的傳奇道具讓人瘋狂

《暗黑破壞神》系列的核心樂趣,就是利用技能一口氣解決眼前的敵人,然後隨著掉落道具的稀有程度心情大起大落的體驗。

在本作中,這一點仍然像以往一樣吸引人,當掉落稀有道具時,你會忍不住想立即確認它的屬性,並構思出一套能充分發揮其效果的Build。如果掉落了傳奇裝備,你的大腦絕對會因狂喜而宕機。

《暗黑破壞神4》Beta 測試體驗報告:蓄勢待發的時間殺手大腦中肯定有一種只在《暗黑破壞神》里掉落傳奇道具時才會分泌的快樂物質

筆者在試玩時還發現了寶藏哥布林的存在,雖然因為玩得太投入沒有能夠截到圖。但當我拚命追趕並擊敗它後,居然也掉落了一個傳奇物品。另外,雖然筆者沒有實際遇到,但據說系列中大家非常熟悉的敵人屠夫也會隨機出現在本作的地牢中。他是會毫不留情追逐玩家的強大敵人,如果將其打敗,也會掉落豪華的獎勵。

除了這些要素之外,玩家還能通過上文提到的區域事件和挑戰世界首領來輕松獲取傳奇裝備,因此與系列前幾作相比,玩家似乎更容易越玩越上頭。

不過話說回來,本次測試也存在不少被眾多玩家詬病的問題,比如伺服器掉線,在有很多玩家聚集的城市角色動作會變得遲緩等等。然而,公開測試不正是為了發現和解決這樣的問題嗎?因此也希望遊戲在2023年6月6日正式發售時可以順暢遊玩。

就目前的體驗來說,本作有著極強的沉浸感。在這次開放測試中,筆者總共玩了15個小時,感覺時間過得飛快……我非常想邀請其他朋友和我一起參加2023年3月25日的第二次開放測試,好把他們也拖進《暗黑破壞神》的深淵。

來源:篝火