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育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳


至少他們真的承認自己在用了。

又到了一年一度的遊戲開發者大會(GDC)。育碧是GDC的常客,今年也在會上展示了新技術,吸引業界同行和玩家們的眼球。

3月21日,育碧首次公布了一款基於AI語言模型和機器學習技術編寫人物台詞的工具。這款工具叫做「Ghostwriter」,聽起來就像是從軍事作家湯姆·克蘭西冠名的遊戲里跑出來的東西,大致可以翻譯為「幽靈寫手」或「代筆人」。

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「代筆人」由育碧下屬研發部門「Ubisoft La Forge」自主開發。它能生成遊戲中NPC的台詞與對話,作為初稿使用。

在GDC大會上,育碧研究員本·斯旺森(Ben Swanson)講解了「代筆人」的用途和運作原理。他說,「代筆人」不會用於遊戲的過場動畫及核心故事情節(Lore),只會用在和劇情主線關聯不大的NPC台詞。換成我們的通俗說法,就是那些「水詞」。

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳會場照片源自媒體Game Developer

「代筆人」的最主要用途,就是結合NPC的一段基礎台詞或想表達的語意,生成至少兩個版本的可用台詞,例如將「我們可以稍後再談」快速轉換為「我們可以在未來再談」。

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳輸入:「我以前和你一樣是個冒險家……」

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳輸出:「我曾踏上一場冒險,直到……」

如果用戶輸入了某個無辜路人的發言動機或情緒,「代筆人」也會輸出對應語境的內容。換成玩家與路人,或者兩個路人之間的互動,用戶可以輸入路人的身份和對話的主題,將它們一股腦塞給「代筆人」,從而形成連貫的對話。

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳輸入:正在祈禱,輸出:「我正在為這座城市祈禱。我懇求那些善良的靈魂保護我們。」

人類擁有對「代筆人」生成台詞的絕對掌控權。台詞生成後,可以選擇保留或舍棄生成的台詞方案,對選中的方案進行自由修改,直到滿意再作為完稿送去配音。在這一過程中,用戶就台詞給出的反饋,經由研發團隊深入研究,能夠幫助「代筆人」的模型生成更好的結果。

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳三個按鈕:通過,修改,否決

育碧在官網說明中強調,「代筆人」是在與公司的「敘事設計師團隊」協商討論後才創建的,沒有取代人類寫手,只是在幫助他們降低工作量,以便將精力盡可能投入到重復性較低的任務中去,例如潤色其他地方的敘述。

換成斯旺森的措辭,「代筆人」能夠「為充滿更多對話的更大世界開辟可能性」。考慮到育碧的開放世界的確已經夠大了,說不准他們的編劇團隊真的會感激這項發明的誕生。

不過在現如今AI工具引起普遍爭議的大背景下,公司以外的人們似乎並不信任育碧的承諾。

從育碧官方演示視頻的評論,到社交媒體上的網友,無不對育碧及「代筆人」抱有悲觀的態度和深切的敵意。大部分評論擔心育碧濫用低成本的AI,搶走人類編劇的生計,再用機械的對白填充空洞的遊戲世界。

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳「這絕對能省下劇本作者的時間,因為他們中的大多數都要另找工作了」

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳「多美妙的一種方式,讓你們的遊戲世界變得機械化且毫無靈魂」

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳「今天是『協助』,明天就變成替代了」

來自Reddit的網友評論最富有攻擊性。其中一位網友甚至用上了另一款AI工具——ChatGPT,生成了一段包含「代筆人」關鍵詞的《刺客教條》架空劇情,以示對育碧的諷刺。

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳「育碧的故事已經像是AI寫的了,所以我並不感到奇怪」

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作為利益相關的業界同行,聖莫尼卡工作室的編劇阿蘭娜·皮爾斯(Alanah Pearce)也評論道:「作為一名劇作家,編輯AI生成的腳本/對話,聽起來遠比我自己寫臨時台詞要耗時。我更希望3A工作室,與其使用預算開發這些工具,不如雇傭更多的作家。」

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被批評所淹沒的那些支持聲音指出,AI是不可阻擋的未來的一部分,只要應用得當,就能成為有用的工具。還有玩家提到,一批遊戲的民間自製模組,已經在嘗試讓聊天機器人接管劇情腳本。

就在育碧公布「代筆人」的幾天前,一款《騎馬與砍殺2》的模組剛剛正式推出。這款模組叫「Inworld AI」,使用了自製聊天機器人伺服器,和文本轉語音功能,旨在為遊戲中的每一位NPC創建與玩家間的動態對話,讓他們做出更符合情境的反應。

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳圖源YouTube@Bloc

和育碧的AI工具相比,這款模組功能更強大、交互性更強,更符合玩家們對AI的想像;且完全免費,沒有搶走別人飯碗的商業和道德顧慮,最後得到的評論也積極得多。

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳「你們正在讓一代人的夢想成真!」

育碧公布了自己的AI腳本工具,可惜玩家並不買帳「我想看看,什麼時候像Bethesda那樣的3A遊戲公司也用上這種AI……」

雖然公眾對AI的排斥心理在短期內無法緩解,但AI精簡工作流程和節約開支的優點客觀存在,在不久的將來,無法排除大小遊戲廠商把AI當成一種生產力工具隨意使用的可能。

育碧公開自己用於輔助編寫台詞的AI工具,或許也是一種表達誠意的手段。一方面,育碧自研的語言模型,比公開的ChatGPT等模型安全得多,至少不會陷入跟業界遊戲同質化的問題(自家遊戲就要另當別論了),也規避了公開模型收回時的版權風險。

另一方面,育碧盡早開誠布公,更是一種公關策略。讓人們產生心理預期,總比藏著掖著,最後被人揭老底的情況更好一些。

來源:遊研社