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《煥然異星》玩法及基礎機制介紹

在本人眼中,這款遊戲最大的亮點是超快的節奏,一般90分鍾到120分鍾就可以打完一盤,這對於策略建造遊戲來說快得離譜。很多建造遊戲2小時充其量只是完成一個開局,而這款遊戲已經打完一盤了。在同價位遊戲中,其內容扎實,結合遊戲給出的7種模式和多種難度,至少允許玩家在保持新鮮感的狀態下遊玩30個小時。遊戲體驗與獨立遊戲《法老王青銅帝國》有點像。《法老王青銅帝國》的特點就是將策略遊戲極簡化,大大壓縮遊戲時長,同時又保持了策略遊戲的基本樂趣——填色、收藏、規劃。《煥然異星》就兼具上述兩者的特點,當然,題材則是大相逕庭了。

《煥然異星》玩法及基礎機制介紹

這麼多的目標和難度,玩上一周應該不成問題

遊戲流程

《煥然異星》的遊戲過程就是殖民火星、發展火星的過程,根據遊戲目標的設置不同,每一局的傾向性也不同。這些目標是進入遊戲前就設置好的(教程除外),例如,紅色之路模式就是採集資源、綠色之路模式就是繁衍生命、藍色之路模式就是將火星的氣候轉化成和地球一樣。遊戲的難度是隨著遊戲過程逐漸解鎖的,難度的唯一差異似乎就是刁民的刁蠻程度。選擇完目標和難度,就可以飛往火星了。遊戲開始,首先玩家需要選擇一種遊戲風格,這會影響初始的資源和手牌。如果前一局玩家過早地結束,那麼初始資源的選擇就會減少,這是遊戲用來防止玩家反復開局的機制。

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如果上一局獲得一定分數,那麼開局會出現三個選項,反之則只有兩個選項。然而,如果想要一個特定的開局,依然可以通過不斷重開來獲得,這種設計令人迷惑。/* bbscode i too long */

之後,需要在兩位領袖里選擇一位,每位領袖都有其擅長之處,技能包括一個通用的探索技能(但不同領袖有細微差異),兩個主動技能,以及一個被動技能。舉例來說,建築師德羅姆多的主動技能是1.免費清理主城的石塊,2.提供房屋藍圖,被動技能則是建造區塊的費用減少15%。這使得德羅姆多成為試圖發展主城的玩家的好選擇。同時,極地生物學家木山的技能則專注在生物的繁衍,這對於想要通過生物改造火星地表的玩家來說就是一個很好的選擇。遊戲一共分為四個時代,前三個時代包括10-12個來自地球的領袖,最後的時代的領袖技能是隨機生成的。每隔一定數量的回合迎來一個新時代,每次玩家都需要完成一次選擇,而選擇往往決定了玩家的發展路徑。有些領袖的特長是一個小任務,例如每製造6個機器人,就可以永久增加1點科學獲取,這就相當於給遊戲添加了可選的任務。一般一局遊戲在70個回合以內就會結束,越高難度結束得越快。

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每個回合開始,玩家都會收到一定數量的卡牌,或者叫做「工程項目」,需要在其中挑選出一定的數量納入手牌中。初始狀態下,是3選1,不過許多遊戲內的機制可以改變卡牌獲取量。卡牌包括城市項目、世界地圖項目、研究項目、太空項目。城市項目,顧名思義,就是放置在城市的建築。玩家初始會擁有一座城市,一般在赤道附近,未來可以利用食物和水資源在新的地區開辟新城市。城市的額外人口會帶來額外的拓展區域,這些區域可以讓玩家控制城市附近的區域,如果有相應的資源,這些區域上可以建造設施,如礦場和游樂場,也可以部署世界地圖項目,如發電站、火箭貿易站等等。研究項目則是通過消耗科學值換取全局增益,一般通過事件獲取。最後還有一些太空項目,這可能也是最有意思的部分。玩家可以同時擁有最多3個太空項目,這些項目需要玩家通過貿易路線提供資源,滿足條件後就可以觸發事件。事件包括從木星衛星抽水造海、在火星衛星上建造新城等等,五花八門。手牌數量有9張的上限,多餘的卡牌可以賣掉,按照1:1的比例換成科學值。

每個回合玩家都可以用一次領袖技能,最常用的技能,也是通用技能,就是探索。探索周邊區域消耗電力,但是探索的過程也可以帶回其他資源,一般來說總量上一定是賺的。世界地圖上的地區通過線段聯系在一起,而玩家就沿著這些線段去探索。未來城市的拓展也基於這些線段延伸出去。有一些特殊的區域,可以提供一些特殊的選項。例如在火星的南極和北極,可以引爆核彈,這麼做可以將冰凍的乾冰釋放出來,一次性地增加火星氣候的熱度,然而這也會造成極地地區永久的輻射度上升。一些區域包含資源,另一些區域則可以作為城市建設的基址,待玩家用於未來的拓展。世界地圖被區分成幾個氣候帶,有些適合殖民,有些就不那麼適合了。

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麻雀雖小,五髒俱全。遊戲提供了很全面詳實的信息面板,供玩家做出決策

城市建造是遊戲中避不開的內容。目前許多建造類遊戲都是用四邊形(比如《Anno 1800》,大概是因為人類的建築一般確實是以長方形居多)或者六邊形(比如《文明帝國》,這允許建築最大程度地互相影響)的建築擺放。不過,《煥然異星》的建築雖然存在,但是因為它們是由幾條線段連接在一起的,而且連接相鄰建築的線段常常缺失,所以聯動很微弱。雖然也確實存在一些聯動,例如住所和娛樂場所放在一起就可以讓住戶變得快樂。城市的設計需要一點點心力,但不多。城市的拓展則需要大量的心力,拓展之前必須進行探索,探索本身需要電力資源。通過增加人口或者建造交通站點,城市可以獲得更多拓展機會,如何順利地開設各類礦場是遊戲的一大重點。城市人口包含人類人口和機器人人口,人類人口的住所要貴得多,但是人類人口可以產出(也可能損失)支持度;機器人的住所要便宜、簡陋很多,但是機器人不能生產支持度。支持度是遊戲的重點機制,支持度如果歸零,遊戲即告失敗。支持度是加快遊戲節奏的關鍵設計。玩家經受的支持度損失會隨著時間推進越來越高,最終達到不可接受的地步,支持度損失加強的速度只和遊戲難度掛鉤。支持度限制了很多玩家的行為,例如跑去人類難以生存的極地建城,同時也推動玩家做許多事情,例如多造城市、改善氣候。通常來說,只要玩家保持在赤道附近發展,保持城市數量不斷增加,應該能在支持度清零前完成氣候改造,或者rush完成遊戲任務;但是如果不斷作死,那很快遊戲就會宣告結束。

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城市建設:在同類遊戲中,可謂是異常簡單的建築方式

氣候改造是火星殖民可選的一環。氣候改造並不是必須要做的事情,而且它是一個收效緩慢的工程,不過氣候改造能夠帶來許多支持度方面的獎勵。然而隨著海洋面積的擴大,許多沃土因此化為汪洋,某些角度上看,氣候改造也並不是總是有利於玩家。而且,就像地球一樣,即使進行了所有的改造,也並不是說整顆行星都適合居住,兩極地區很可能永遠都不會迎來殖民者。遊戲給出了三種氣候改造的方式。第一種方式是直接在城市建造相關的建築緩慢改善氣候,例如二氧化碳生成工廠、氧氣工廠等等。第二種方式是通過工程項目一次性的改造環境,比如從行星引入物質、炸毀含水層(釋放水)等等。第三種方式是培育生物,利用生物改造環境。生物又細分為微生物、植物和動物,微生物神通廣大,從產生熱到製造氧氣都能夠勝任,植物主要是製造氧氣,而動物則可以提高附近城市的支持度。生物的生存有其條件,高級的動植物的生存條件尤其苛刻,而其帶來的獎勵也相當出色。

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完成了一系列氣候改造和生物引進之後,火星也從紅色轉化為地球一般的藍綠色

遊戲中所有的決定都可以撤銷。雖然有些卡牌的描述存在一些迷惑性,不過通過試一下效果然後撤銷的方法還是可以輕松解決這些疑惑。

翻譯質量

遊戲自帶漢化,漢化水平在小製作遊戲中屬於中等偏上水平,基本上不會出現讓人必須切換成英文才能理解遊戲原意的情況。文本大概依然是機翻的,由於原文書寫比較流暢,所以翻譯也比較順利。其中仍然有部分翻譯內容不夠准確,對理解造成了一定的困難,但不至於過分影響遊戲體驗。例如遊戲中,人口分為人類人口和機器人人口,但是有些建築的描述中,混用了「人口」和「人類人口」這兩個概念,導致誤判。又例如,遊戲中出現諸如「每回合令偏遠地區的負數支持度減少2」的句子,此句拗口,且會引起歧義,因為它沒有具體說明究竟是每一個偏遠地區減少2,還是所有的偏遠地區負面影響力之和減少2。

主觀評價

《煥然異星》這款遊戲題材新穎,但是本質上依然是一個圈地填色遊戲,盡管難度頗高,但是遊戲過程還是比較愉快的。需要思考的地方有,但不至於停下來動筆計算。雖然遊戲包含了8種資源,但是因為只是簡單的加加減減,所以並不復雜。

在模擬火星殖民方面,本人認為遊戲做得差強人意,尚有許多地方值得完善,特別是生態環境方面。例如說,一個地區只能部署一種微生物,一種植物和一種動物。然而,真實的生態系統應該是完整的食物鏈,捕食者的存在以草食動物的存在為前提。多種高級生物存在於同一個生態環境中,也應該是完全可行的,但是遊戲並不允許這樣。

《煥然異星》採用了隨著玩家精通等級不斷提高,解鎖新內容的方式,逐漸向玩家呈現完整的遊戲。這種做法在本人看來是心虛的體現。一款內容龐雜的遊戲能夠給玩家提供無限的可能性,即使一次性把內容端上桌,玩家也吃不完,最後玩家同樣會選擇多次反復玩。最糟的是遊戲的內容解鎖速度隨著玩家的等級上升還越來越慢,玩到某個時間點,玩家會發現新開一局已經遇不到任何新機制了,但實際上遊戲里還有沒解鎖的內容,這種體驗就比較差了。

來源:遊民星空