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《萊莎的鍊金工房3》Fami 通評測:「夏日冒險」的完美收官

即將於 2023 年3 月23 日發售的RPG《萊莎的鍊金工房3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》(以下簡稱《萊莎3》)是「秘密」系列的最新作,故事將繼續圍繞鍊金術士「萊莎」的「夏季冒險」展開。這一次,萊莎的故鄉「庫肯島」因為突然出現的神秘群島「柯克群島」而陷入了危機。為了拯救庫肯島,萊莎一行人踏上了「柯克群島」調查之旅。

《萊莎3》的大致流程基本延續自前作,即在「調合」、「戰鬥」、「採集」的過程中推動主線劇情的發展。此外,本作還加入了獨具「秘密」系列最新作特色的「鑰匙」系統,為萊莎一行人的冒險終章帶來了完美的遊戲體驗。本評測將從系列鐵桿粉絲的角度出發,為大家介紹本作的進化之處。

編隊角色多達 11 人,故事劇情熱鬧非凡

本次冒險包含萊莎在內,編隊角色多達 11 人。除了在「秘密」系列前兩作中登場的蘭托、塔奧、科洛蒂婭、安佩爾、莉拉、派翠夏以外,還會加入全新成員。

最值得一提的是,此前一直與萊莎一起行動卻未能參戰的兒時玩伴「博斯」這次也終於加入到了戰鬥隊伍中。

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萊莎、塔奧、蘭托、博斯這四個從小一塊兒在庫肯島玩到大的大家雖然並非是圍繞某人形成的小團體,但博斯的加入確實團結了關系不穩的隊伍。筆者不禁感慨,第三作終於塑造出了兒時玩伴小團體的理想形態。

此外,他還與有過組織工作經驗的科洛蒂婭在某個場景中上演了一場極具默契的談判,充分展現了他突飛猛進的成長勢頭。回想起他在第一作中與萊莎等人不合的場景,如今的變化令人十分欣慰,也讓我重新感受到了描繪同一主人公成長故事的系列作品的魅力。

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本作新登場的菲德麗卡、迪安、卡菈也恰到好處地融入進了「萊莎大家庭」,他們的外觀和性格沒有任何重疊,絲毫不遜色於隊伍中的另外八人。看來「秘密」系列還是一如既往地擅長人物塑造。

作為本系列的粉絲,很高興看到本作牢牢抓住了能夠觸動鐵桿粉絲的要素,經常穿插能讓老玩家想起過去作品的對話和事件。比如大家會聊到在前作中登場的菲,而羅密、阿佳特等深受玩家喜愛的配角們也會在本作中大展身手,GOOD!

《萊莎的鍊金工房3》Fami 通評測:「夏日冒險」的完美收官

在超廣闊的世界中盡情冒險

「秘密」系列的前 2 作已經描繪了各式各樣的區域,而在《萊莎3》里,玩家甚至可以在一個比過去作品更加廣闊的世界中展開冒險。更令人吃驚的是,玩家在第一作中探索的庫肯島周邊區域幾乎全都被收錄進來了。

本作雖然不是一個完全的開放世界,不過4 個冒險區域的內部場景都能做到無縫銜接。庫肯島周邊也可隨意探索而無需加載,有些第一作中登場的場景還會給玩家帶來完全不同的感覺。

《萊莎的鍊金工房3》Fami 通評測:「夏日冒險」的完美收官
《萊莎的鍊金工房3》Fami 通評測:「夏日冒險」的完美收官

遊戲不僅地圖面積廣,而且關鍵位置都有地標建築,光是在起伏變化明顯的場景內閒逛就充滿了樂趣,相信玩家一進入遊戲就會想要走遍每一處角落。筆者在遊玩時,就一直感慨「太廣闊了,厲害了,厲害了」,對無邊無際的冒險舞台感到無比興奮(笑)。

瞬息萬變的快節奏戰鬥

戰鬥基本上和系列前作一樣,玩家只要接觸或揮動武器敲打到野外徘徊的魔物即可觸發戰鬥。如果是揮擊命中魔物,玩家還能在戰鬥開始時占據優勢。

遊戲採用了「即時策略戰鬥」系統,即敵我雙方實時&無間斷地按照行動順序執行動作。隊伍可編入 3 名前鋒和 2 名後衛,角色則能在戰鬥中自由切換位置,無任何懲罰機制。

在戰鬥中根據情況適當改變己方隊伍的配置,利用普通攻擊積累行動點(AP),再釋放各角色的技能打擊對手的弱點……這套戰鬥理論在本作中依然奏效。

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此外,通過施放技能積累的 CC 點可以用來使用道具和「鑰匙」(詳見下文)。判斷何時以何種方式發起總攻也是本作戰鬥的精髓所在。

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雖說本作的戰鬥體驗與前作幾乎相同,不過考慮到前作已經建立了一套完善的戰鬥系統,無需因大幅系統改動導致要重新學習全新的機制反而對老玩家很友好。

而且本作的戰鬥系統也並非完全照搬前作,更多是在此前的基礎上改善了遊戲的易玩性。舉個例子,玩家在本作中可以設置「戰鬥命令」(滿足「造成物理傷害」等同伴的要求即可觸發連擊),為原本隨機性很強的部分融入一些策略玩法。

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此外,本作還可從大地圖場景無縫切換至戰鬥場景,戰鬥結束後立即結算,幾乎沒有多餘的等待時間。如果是劇情戰鬥,那麼戰鬥結束後就會直接進入對話,這種不影響遊戲沉浸感的設計給筆者留下了深刻的印象。

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材料環調合系統值得深入研究

本作的調合系統也和戰鬥系統一樣,在玩法機制方面沒有什麼重大變化。選擇配方並在顯示的材料環(格子)中放入對應的材料後即可開始調合,是個非常容易掌握的可視化系統。填滿格子調合出強力道具令人倍感興奮。

《萊莎的鍊金工房3》Fami 通評測:「夏日冒險」的完美收官
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本次的調合系統導入了全新的「超特性」概念。「超特性」只能繼承一次,但比普通特性更為強大,玩家可以利用超特性打造出非常強力的道具。

此外,本作還加入了名為「連結呼喚」的新系統,滿足發動條件即可在道具上附加原本無法賦予的效果,因此玩家可以創造出比預期更加方便好用的道具。在加入了這些更值得深入研究的系統後,說本作的調合系統比過去作品更加深奧應該毫不夸張。

毫無壓力移動和採集體驗

如前所述,可在原野內部無縫移動是《萊莎3》的一大特色。不過,玩家在庫肯島周邊(含第一作的冒險舞台在內)和克萊莉亞地區(本作新增區域)之間跨區移動時仍然需要加載。

但話又說回來,單個區域的規模就已足夠龐大,甚至大到難以徒步走完每個角落。這時,原野上可作為快速旅行點使用的地標就起到了很好的作用,能使玩家毫無壓力地在地圖上移動。此外,城鎮也被無縫整合到了原野之中,因此本作不再會出現前幾作那種經常不知道城鎮出口通向何處的迷路情況。

另外,本作還起用了迷霧式地圖探索系統,玩家每找到一個地標就能解鎖周邊的地圖信息,極具探索樂趣。

《萊莎的鍊金工房3》Fami 通評測:「夏日冒險」的完美收官

遊戲的的場景動作也很豐富。用光線連結特定位置後即可實現快速移動的「滑索道」、沿著瀑布向上攀升等場景動作使玩家野外的移動體驗更具動感也更加舒適。當然,前作中的騎乘(召喚靈獸坐騎)、利用水晶實現大跳的「綠寶石光帶」等要素也將在本作中登場。

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順便一提,通過放大地圖可以查看場景中魔物的圖標。玩家在做任務和收集材料時可以藉此更輕松找到目標魔物,而且還能與圖標互動直接跳轉到圖鑒頁面,非常好用,好評。

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城鎮和原野中的隨機任務也是本作加入的新要素,而且觸發頻率相當高,是探索過程中無法忽視的內容。完成任務後,可獲得道具、學習技能所需的 SP 等各種獎勵,因此總是會令人忍不住暫時放下主線。當然,做不做完全是由玩家自行決定。

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新要素「鑰匙」提升了調合、戰鬥、探索的樂趣

最後筆者要介紹的是與調合、戰鬥、探索都有緊密聯系的「鑰匙」系統。萊莎在柯克群島的遺跡深處發現一扇巨大的門扉後,忽然擁有了能夠製作不可思議鑰匙的力量。鑰匙可以基於地標和敵人製作,效果也各不相同。

《萊莎的鍊金工房3》Fami 通評測:「夏日冒險」的完美收官
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如果在調和時使用鑰匙,就能提升配方等級,獲得品質提升、製作數量增加等各種增益效果。而戰鬥時使用則能帶來AP 增幅、HP 持續回復等效果。調合時使用可以打造優質道具,戰鬥時使用又可以大大加快遊戲節奏,鑰匙系統確實大大增強了遊戲的樂趣!

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除此以外,本作中還有用於提升角色數值的裝備型鑰匙、提升採集材料品質的鑰匙……每種鑰匙都擁有強大的效果,其中一些效果拔群的鑰匙筆者甚至捨不得用。不過,鑰匙本身並不難獲得,不如說製作組在遊戲設計時反而更鼓勵玩家積極使用鑰匙。

總評

除了前面介紹的內容以外,本作還加入了「可從高處跳下」、「切換地圖滾軸速度」等各類人性化的設計,而如此精良的製作也為粉絲們期待已久的萊莎最後的「夏日大冒險」畫上了完美句號。請原諒筆者的詞匯匱乏到只能用「多到夸張」來形容本作內容量的豐富程度,總而言之這部作品會偷走你大量的時間,開坑之前請做好心理准備(笑)。

來源:篝火