作者:SA
翻譯:CodeATA
《邪惡元素神殿》(以下簡稱 ToEE)基於同名的經典桌面模組製作,1985 年 Gary Gygax 和 Frank Mentzer 為第一版 D&D 編寫了最初的版本,現在這個模組被引入到了 D&D 3.5 版系統之中。除此之外,我們可以用這樣一句話來評價 Troika:無論結果如何,他們都竭盡全力還原了桌面模組的內容與戰術豐富的 D&D 回合制系統[1]。
如果說 ToEE 有哪一項出類拔萃的話,那一定是戰鬥系統——開發者們幾乎完美地完成了這個系統。你需要擲骰子決定隊伍成員的基礎屬性,然後用多達 11 種高度還原的系統基礎職業來完成人物卡。
與之配套的是你可以用浩如煙海的專長來定製角色,遊戲一半的樂趣來自構思冒險小隊的成員:也許你可以製作一個擅長召喚的德魯伊(Druid),或是精通摔絆的靈敏戰士(Fighter);你還可以製作一個近乎隱形的游盪者(Rogue)弓箭手,他可以前出偵查,在隱蔽中使出致命的偷襲;又或者說製作一個擅長塑能(Evocation)法術的法師(Wizard)——那麼我要放棄哪個法術學派呢[2]?決策,全是決策。
等到正式進入遊戲後,你就要面對更廣泛的戰術決策:你可以調整先攻來改變隊伍的攻擊順序,以便擠出一次額外的借機攻擊(Attack of Opportunity)機會;你需要靈活地調整角色站位來獲得夾擊獎勵(或者破除 AI 的夾擊);當你預見敵人會從某個方向攻擊,為了防止你的脆皮法師被擊中,打斷這個攻擊時你是要選擇准備一個動作還是走近敵人呢?大量繁復的機制允許你通過犧牲某些東西來把精力集中在另一方面上——我要不要在這一輪承受護甲等級(Armor Class,簡稱 AC)[3]懲罰,用沖鋒攻擊快速切入到近戰交火之中呢?還是我應該犧牲命中率,採取防禦式戰鬥(Fight Defensively)來提高 AC 並保持陣線呢?
在這些之上,還有龐大的法術列表來完善你的戰術:對戰士使用人類變巨術(Enlarge Person)讓他更容易成功摔絆敵人,增大的觸及范圍也能讓順勢斬(Cleave)專長造成額外攻擊,真是美滋滋。再想想你能用那些強力法術造成的巨大破壞吧,真是爽爆了!
不幸的是,ToEE 同時也具有巨大的缺陷。比如說,剛發售時本遊戲充滿了 bug,需要足足兩個官方修正檔和玩家社區的多年修補遊戲才終於被修正和打磨好。然而,最令人失望的還是角色扮演要素的缺失。
直到做出這款遊戲之前,Troika 一直因為構建璀璨的 RPG 世界而名聲在外:他們的遊戲巨大,開放,有血有肉,主線和支線劇情豐富,再加上經過深思熟慮的歷史和傳說,以及與居民之間的互動。畢竟這些人曾經為我們帶來了《奧秘》(Arcanum)和《異塵餘生》(Fallout)啊!
但結果是 ToEE 在這方面毫無建樹,乏味的主線故事在遊戲中盤就已經幾乎消失殆盡,剩下的就只有「你看那兒有個神殿,嗯……拆了它或者隨便怎麼樣吧」。
公平地說,ToEE 也可以稱得上自由:遊戲中有多個派系,你可以和他們結盟,也可以背刺他們,或者完全不予理會。ToEE 給同伴 NPC 安排了自己的預定事項,還加入了簡介短文和基於陣營的劇情,盡了最大努力來營造隊伍動機。但是這一切沒有得到恰當的執行,而這也是 mod 都無法拯救的領域之一。
不過,ToEE 有一項優點,所有的回顧文章都不應該漏掉——它實在是太華麗了!早在 2003 年,人們就已經發現在精美的預渲染 2D 背景中放上 3D 角色模型的方法效果奇佳,所以在《永恆之柱》(Pillars of Eternity)這些近期的 Kickstarter 眾籌 RPG 中再次看到這種做法的回歸也就一點都不奇怪了。
盡管發售時一團糟,ToEE 在很多人心中仍然有著重要的地位。很多開發者,例如 Larian Studios,都提到自己受到了 ToEE 的極大影響。即使是距離其發售已經有十多年的現在,愛好者們仍在繼續苦心鑽研它,維護老的 mod、製作新的 mod。
ToEE 是那種總是會被你撿起來重玩的遊戲。這有很大一部分原因要歸功於熱情投入的 mod 開發者們,不過同時也得承認,這也是因為很長時間里同類遊戲出現得太少了[4]。
總的來說,如果你想輕松地打幾場注重戰術的戰鬥,那這是款不錯的遊戲;但是如果你希望來一段全面完善的 RPG 體驗,那最好還是找個別的遊戲吧。
Mods:
八葉 Mod 合集(Circle of Eight Mod Pack*):這個巨大的 mod 合集中包括了大量的 bug 修復和對遊戲的改進,以及大量的可選額外內容,例如更高的角色等級以及相應的內容。千萬不要錯過。
神殿+(Temple Plus):這個項目的目標是擴展遊戲引擎,給未來的改造和 bug 修復打下基礎。
邊境城堡(Keep at the Borderlands):改編自 Gary Gygax 的另一個經典 D&D 模組。本 mod 側重於角色扮演方面,加入了復雜的任務,玩家需要在多個勢力之間周旋。
* 譯者註:八葉(Circle of Eight)是灰鷹世界中八名大法師組成的團體,由 D&D 設定中的著名法師魔鄧肯(Mordenkainen)建立,他們在幕後維持著各種勢力間的平衡。
注釋
[1] Troika 曾計劃以超大型模組《蜘蛛神後》(Queen of Spiders)為基礎為 ToEE 製作一個續作,還計劃把遊戲引擎授權給 Obsidian 以供他們製作《柏德之門3》(Baldur’s Gate III)。遺憾的是 Atari 兩項計劃都沒有跟進。
[2] 譯者註:D&D 中將法術分為八個類別,即為魔法學派。八個學派分別是防護(Abjuration)、咒法(Conjuration)、預言(Divination)、附魔(Enchantment)、塑能(Evocation)、幻術(Illusion)、死靈(Necromancy)和變化(Transmutation)。塑能法術將魔法能量塑造成想要的效應,例如火焰或閃電,或者使用正能量治療傷口。
[3] 譯者註:D&D 規則中,發動攻擊時需要進行攻擊檢定來決定是否命中。其流程是擲一顆 20 面骰,取其結果加上適用的調整值,如果總數大於或等於目標的護甲等級,攻擊即為命中。《暗黑破壞神2》中的防禦值實際上就是這里的 AC。
[4] ToEE 沒有官方的 mod 開發工具,但波蘭語版本意外地附帶了遊戲編輯器。
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來源:機核