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《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀

PC 平台的全新 FPS《The Finals》於 2023 年 3 月 7 日~22 日正式開啟了全球 Beta 測試。本作由來自瑞典的 Embark Studios 開發,該工作室由 6 名曾製作過《戰地風雲》、《星球大戰戰爭前線》、《鏡之邊緣》等無數名作的前 DICE 員工於 2018 年創辦。

在這款 FPS 新作《The Finals》中,玩家將扮演虛擬遊戲真人秀「Finals」的參與者,為了追求財富和名聲,組成三人小隊展開共計 12 人 4 支隊伍的廝殺,盡力奪取更多地圖上設置的現金。

本次筆者有幸獲得了在全球 Beta 測試開啟前參與搶先試玩活動的機會,下文將就為大家介紹我體驗後的感想和體會。

*本次試玩的是英文版

可破壞一切的極高自由度

《The Finals》的一大特色,就是能夠破壞場景中各式各樣的物體。只是這麼說的話,你可能會疑惑「這些之前的遊戲不也早有了嗎?」。但是這款遊戲允許玩家進行的破壞行為,可能會遠超大家的想像。

在詳細介紹這一點之前,還是先簡單介紹一下本作的遊戲玩法,每一局對戰的基本流程如下:

  • 3 人組成小隊參與對戰

  • 拾取場景里設置的現金,將其運送到提款機處

  • 做好防禦,直至完成提款

  • 在規定時間內賺取更多現金的隊伍獲勝

雖然整體玩法還是比較接近安放炸彈並保證炸彈引爆的傳統 FPS 遊戲,但能夠肆意破壞建築物和各種物體的系統卻給本作帶來了嶄新的遊戲體驗。

《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀
《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀

舉個例子,假設建築物 2 樓設置有一個提款機。此時先行將現金送達提款機處的隊伍肯定會嚴防死守,那麼其他隊伍就很難找到從正面攻入的突破口。這時候該怎麼辦呢?答案很簡單,拆掉 2 樓的牆壁和地板即可。

換言之,你也可以在天花板上開一個大洞,投入 C4 炸彈解決警戒中的敵人。甚至還可以用近戰武器大錘替換槍械,直接一錘子摧毀牆壁。在並不長的試玩時間內,筆者先後嘗試了各種各樣的戰術策略。每當自己制定的戰術湊效時,都會收獲無與倫比的快感。

《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀
《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀

因此遇到上述這種情況後突然想到「那把地板掀了不就完事了?」這個點子的時候,我真感覺自己是個天才。實際嘗試下來,如果把提款機所在的地板爆破掉,提款機就會順勢掉落到下一層。在以往的 FPS 遊戲中,哪怕牆壁之類的環境可以被破壞,作為場景目標的物體一般也是無法移動的,但本作卻並非如此。

既然無法突破防守,那就乾脆掀地板 —— 這種異想天開的想法在本作中居然也能實現。而且你別說,脫離傳統觀念的束縛,制定各式各樣的戰術來進行遊玩也別有一番樂趣。起碼在實際看到提款機掉下來的時候,我簡直笑得停不下來。

《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀
《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀

話雖如此,但能破壞牆壁的 RPG-7 或者 C4 等道具在一次使用之後就會進入冷卻,並且冷卻時間還相對較長,很難連續使用。因此這並不是一款爆炸物橫飛的遊戲,而是時而槍械對射,時而圍繞牆體破壞展開攻防,各要素都調節得恰到好處的作品。

《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀

從一款 FPS 的角度來說,本作的角色血條還算比較厚。因此雖然玩家的射擊準度非常重要,但同樣不可忽視拉扯和身法的價值。

一局對戰的時間大概在 9 分鍾左右,應該足夠讓人玩個爽。對戰時玩家可做的選擇很多,因此不太容易出現相似度極高的局勢走向,這一點也相當不錯。感覺應該會有不少玩家為了下意識地追求新鮮感,而不斷選擇「再來一局」,而我也已經開始擔心到時候會不會因為太過沉迷本作而耽誤工作了。

《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀

蘊含無限可能的角色 Build

在對局開始前,玩家可以自定義角色攜帶的武器和道具。

角色有「身體輕盈」、「中等體型」、「體型壯碩」這三種可供選擇,他們可裝備的武器和道具都各不相同。身體輕盈的角色輸出能力較弱,但行動敏捷,更重視機動性;中等體型的角色各方面能力都比較均衡;體型壯碩的角色則以犧牲機動性為代價換來了重火力。

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參加對戰前玩家可以從自己創建好的角色中選擇一位參戰,對局過程中不能更換角色和裝備的武器,因此更多是配合己方小隊的陣容搭配來自定義角色。

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可裝備的武器與道具除了傳統的槍械和手雷之外,還包括可破壞牆壁的爆炸物、能移動到特定場所的纜繩、讓角色能夠完成大跳的跳板、可以阻擋敵方子彈的護盾等各式各樣性能獨特的物品。因為種類繁多,所以開始遊戲前我總是會因為「這也想裝備,那也想帶上」而煩惱。

《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀

在試玩活動中,我先後嘗試了著重強調牆壁和物體破壞的角色 Build 以及更加重視對槍能力的 Build。基於玩家的選擇,遊戲的遊玩體驗會發生天翻地覆的變化。不同的武器與道具搭配會衍生出截然不同的玩法,讓玩家可以長時間保持新鮮感。

《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀道具會隨著玩家等級的提升而解鎖

《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀遊戲同樣包含戰鬥通行證要素,可付費購買的內容包括角色外觀和武器皮膚等等

就筆者個人而言,我更希望能夠在對局內更換角色。因為如果無法中途更換的話,那即使意識到「搭配的 Build 不太可行」,也無力回天了,所以還是希望至少能夠換一換武器和道具……

由於全球 Beta 測試版以及正式版很可能在推出時還會對系統進行改動調整,因此這方面屆時大家不妨多多關注一下。

炫酷帥氣的演出

如前文所述,《The Finals》的背景設定是玩家作為虛擬真人秀的參與者展開對戰。所以對局匹配完成後,就會出現介紹各隊伍成員,然後突入架空競技場的演出。整體的演出效果仿佛就像是電視綜藝節目那樣,非常值得一看。

《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀隊伍介紹環節會展示玩家自己設定的姿勢

《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀突入競技場時的演出也很帥氣,很有虛擬空間的味道

在作為戰場的競技場外部,可以看到正在關注比賽的觀眾們,非常契合遊戲的背景世界觀設定。我第一次看到這個場景的時候,也不由得會心一笑。

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打倒敵人或被敵人打倒時,角色會化作一團金幣爆裂開來,這一點也是本作世界觀設定的一種體現。正是這種細致的演出,才能自然而然地提升玩家遊玩時的沉浸感。

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遊戲內的競技場似乎是以現實中存在的都市為原型進行設計的。在試玩過程中,我體驗到了街道宛如迷宮一般,建築物異常密集的摩納哥和著重展現坐落在韓國繁華商業區中心,高聳入雲的摩天樓的首爾。

相對而言,摩納哥的地形更加復雜,而首爾則以垂直方向的戰鬥為主,兩張地圖的特色和戰鬥方式完全不同,因此根據地圖來選擇角色和武器也不失為一種樂趣。此外,遊戲似乎還加入了天氣以及晝夜的概念。不過這部分內容本次試玩我還沒來得及深入探究,只能等到全球 Beta 測試時再去關注了。

《The Finals》Fami 通試玩報告:把場景連同常識一並摧毀
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目前《The Finals》的全球 Beta 測試已於 3 月 7 日正式開啟,玩家可以在 STEAM 商店頁面申請參與「The Finals Playtest」來獲取參與機會,如果獲得測試資格,官方將會以郵件的形式告知玩家。

綜上所述,《The Finals》是一款顛覆以往 FPS 概念,帶來全新射擊體驗的作品。如果你閱讀本文之後也對這款遊戲產生了興趣,不妨趕快打開 STEAM 申請測試資格吧。

編譯:Bluestoon

來源:篝火