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像素藝術真奇妙 畫好也得有技巧

像素畫,這種最開始受電子設備機能限制不得不為的一種抽象視覺效果,到現在歷久彌新,已經成為了一種獨特的繪畫分類。

本次為大家介紹的就是機核中運用像素風格創作的幾位朋友,他們創作的方向有所不同,但每一位的作品都精彩紛呈,而且本期各位創作者朋友的問答部分都非常精彩,歡迎大家欣賞並關註:

vikijing666

喜歡畫畫釣魚以及攝影器材的無聊星球原住民

像素藝術真奇妙 畫好也得有技巧

【作品欣賞】

【創作者問答】

Q:你是因為什麼開始畫像素畫的?

A:大概是在兩年前開始畫像素,但是原因已經忘記了,只記得在更早的中學時代已經種下了想要繪制像素藝術的種子。在上中學的時候玩的《雨中冒險1》、《廢土之王》(PS:廢土之王至今未見過第二個BOSS,XD)對我影響很大,一直想要創作自己的遊戲,但是苦於實在是不會程序之類的技能,於是開始繪制一些小像素畫。

Q: 繪制像素畫和普通的插畫比起來有什麼不同?

A:像素畫跟普通插畫的不同點還是挺多的,但是我最近才意識到這一點。最開始繪制的時候我總是下意識將像素藝術和正常的插畫繪制方法混淆,以畫插畫的方式畫像素,但是這樣的效果反而不太好。所謂「像素藝術」我認為講究「概括」更多些,需要在有限的像素點內表達出盡可能多的信息,非常考驗繪制的人的「概括」能力。

Q:在這個領域有什麼喜歡/崇拜的對象嗎?

A:當然有崇拜的對象!比如《loop hero》的美術Deceiver、6VCR等等,還有站內的史大巴老師、雛雛、CryBag等等,太多了!!!

Q:自己最滿意的作品是什麼?

A:

像素藝術真奇妙 畫好也得有技巧

這張!這張是當時自己的一個階段性的概括,學了一些新的表現手法,但是樓房畫的太具體,一點不概括!削弱了我認為的「像素感」。

Q:你現在最想實現的願望是什麼?

A:珍惜時間,珍惜身邊人。

Q:最喜歡的機組員工是誰?

A:當然是陽光開朗大男孩Nadya!!!!(請配圖我與Nadya的合照)(合照遺失)

bomb998

遊戲美術師/業余像素繪畫師

像素藝術真奇妙 畫好也得有技巧

【作品欣賞】

【創作者問答】

Q:繪制像素畫和普通的插畫比起來有什麼不同?

A:首先就是快,能很快實現想法,基本上簡單像素點就能構築出一個有相當內容信息量的圖。

Q:像素畫有什麼獨特的魅力嗎?

A:可能是圖形特性本身即可用來懷舊也可用於開拓未來的表現方式,抽象概括中卻又能包含明確的形象信息。

Q:你覺得像素畫現在依然受歡迎的原因是什麼?

A:畢竟大家都是看著低分變率低清圖素的圖像過來的,加上現代設計工藝的一些「重製」,大家會覺得親切又新鮮。

Q:自己最滿意的作品是什麼?

A:可能是第一次做出來,知道這東西怎麼做的那個實驗性作品。

Q:你在創作中遇到過最大的困難是?

A:應該是在保持像素特質的情況下要繪制一些不太符合舊時像素成像方式的內容,比如一些大角度或需要更多光線特效輔助的圖素,規格標準和內容的矛盾。

Q:如果讓你推薦自己或自己的作品,你會說些什麼?

A:古法釀造,不用濾鏡,無AI添加(也用不上…)百年經典傳承……

Q:拋開現實阻礙,人生中最想做的一件事是什麼?

A:去人大食堂吃飯,疫情以後我們這種「社會閒散人員」禁止入校了。

Q:分享一件你最近發生的小事件吧。

A:暈車越來越嚴重,已經從實際坐車暈升級到聽到一個很遠的地名,估算出坐車時間就會開始反胃了……

Q:下一個想讓機核的誰穿裙子?

A:別穿了,看著都涼,再拉稀…

Q:你被人用槍指著,如果能連續聊同一個話題30分鍾他就不會開槍,你會聊什麼?

A:細數做過的糟糕項目。

Q:如果你有一個億,你要做的第一件事是什麼?

A:看下要上多少稅。

Q:家里著火了,只能救一樣東西出來,你會救……?

A:褲衩。

史大巴

業余的專業像素畫師

像素藝術真奇妙 畫好也得有技巧

【作品欣賞】

【創作者問答】

Q:你是因為什麼開始畫像素畫的?

A:初中時畫過一些QQ秀,算是我畫像素的起點吧,大學畢業後為了考研工作有五六年沒畫過畫,後來口罩開始在家閒的,想想自己總得幹些什麼,那就繼續畫自己最愛的像素畫吧!

Q:繪制像素畫和普通的插畫比起來有什麼不同?

A:我覺得最大的區別在於資源的限制,普通插畫可以使用任意的尺寸、豐富的筆刷、順滑的漸變,可以盡情地刻畫細節,像素則需要使用有限的資源傳達盡量多的信息,在提煉造型特點的同時控制顏色數量,容錯率相對較低,與普通插畫比像素是一種克制的藝術。

Q:你覺得像素畫現在依然受歡迎的原因是什麼?

A:懷舊是一方面原因,另一方面,抽象永遠是人民群眾喜聞樂見的藝術形式吧😜

Q:在這個領域有什麼喜歡/崇拜的對象嗎?

A:俄羅斯像素藝術家6VCR小姐姐,她對於各種尺寸像素畫的把控都及其精妙,總是描繪出讓我感動的畫面。還有就是我的好朋友lanjoy,他對小尺寸像素近乎偏執的追求另我佩服,他的作品不會有一個多餘的像素點。

Q:創作過程中有沒有什麼小怪癖?

A:不知道算不算怪癖,我的創作基本是在上下班通勤的地鐵上進行的,導致我在越嘈雜的環境里效率越高,打工人的無奈~

Q:你喜歡什麼類型的遊戲/電影/小說?

A:格鬥遊戲,昆汀的電影,科幻小說

Q:如果你有一個億,你要做的第一件事是什麼?

A:想做的事有很多,但大多用愛發電就可以,如果真有這麼多錢的話,倒是有一個很喜歡的科幻小說,想買來版權做遊戲。

Q:你在虛擬世界的初戀是誰?

A:殺死比爾里的GOGO,我非常迷戀這個角色,之後還用她做了我自己的形象,甚至經常在作品中插入這個角色。

A六

沒考上博洛尼亞美院插畫系的版畫在讀研究生/瞎逼畫的前遊戲原畫

像素藝術真奇妙 畫好也得有技巧

【作品欣賞】

【創作者問答】

Q:你是因為什麼開始畫像素畫的?

A:是因為機核跑團那幾期,每次聽都腦補不同的畫面,傻【嗶】太多,搖滾太少,就腦補的B級片畫面,機核人類觀察腦補成藤本樹的漫畫,而英雄向遠山而行就腦補的像素遊戲的畫面,然後被腦補的海豹人萌到了,就開始看視頻學了下畫出來了。

Q:創作過程中有沒有什麼小怪癖?

A:比較吃狀態,就是那種一鼓作氣再而竭三而衰的一個狀態。(前幾個腦補也有畫,不過一旦沒有一口氣畫完。。。就很難再畫下去了。

Q:繪制像素畫和普通的插畫比起來有什麼不同?

A:我會覺得像繪制像素畫更像是一個通過擺放方塊來欺騙眼睛的遊戲。

Q:像素畫有什麼獨特的魅力嗎?

A:它可以畫的很小很有趣,幾個方塊就可以有很多信息。而且他比較有統一的風格,比較和諧。

Q:你喜歡什麼類型的遊戲/電影/小說?

A:像素rougelike 和開放世界(真

Q:最喜歡的機組員工是誰?

A:CEO!有CEO的節目都能很舒服的聽下去。機核於謙兒(不是

雛雛

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【作品欣賞】

【創作者問答】

Q:你是因為什麼開始畫像素畫的?

A:因為喜歡玩遊戲,看了不少很優秀的像素化表達就對這種風格感興趣了。後來又有一次,b站突然推送我一個像素畫的入門教學視頻,我看了下感覺可以嘗試起來,就畫了當時的第一副作品。

Q:繪制像素畫和普通的插畫比起來有什麼不同?

A:在我看來像素畫的優勢有很多,之所以開始嘗試是因為像素畫能用較少的精力和創作門檻去實現一個比較有趣的點子。如果以我以前的插畫風格想要實現一個動態效果,不僅需要花很多時間去繪制逐幀的畫面,還有很多動畫方面的理論和技巧才能讓整個動態效果看起來比較自然。但以像素畫的方式去表達就讓人輕鬆了很多,並且還可以讓大家的關注點放在動態效果上面。

Q:你在創作中遇到過最大的困難是?

A:和之前畫其他風格的畫類似的,見一個愛一個都想學hhh但最終很難讓自己有一個特別突出的表達方向,也沒有堅持畫某某類型作品的動力,因為總是想嘗試新的東西_(:з)∠)_此外就是工作了,工作讓人疲憊……

Q:有沒有過讓你流淚的作品?是什麼?

A:很多,我是一個淚點特別低的人,所以看哭過的作品不計其數。有時候理智上明明覺得「這就是一煽情套路」眼睛卻控制不住開始嘩嘩流淚了,連《雙人成行》結局那塊兒都流淚了,一邊想著這結局怎麼這樣啊怎麼突然就和好了,一邊控制不住的流出幾滴眼淚,恨自己。如果說是哭的比較兇猛的作品,上一次的記憶是《海上鋼琴師》的重映,在電影院里哭到無法直立行走……

Q:你現在最想實現的願望是什麼?

A:那必須是一夜暴富(。)有了生活保障以後就可以去真正花精力實現自己的願望了。很多時候我覺得實現願望是一個過程而不是直接得到結果,在自己珍愛的領域探索並且為之努力,而且最後得到回報來告訴你「你之前長久的努力沒有白費啊」我覺得能獲得這種體驗是我的願望吧。

Q:拋開現實阻礙,人生中最想做的一件事是什麼?

A:當迪士尼公主!(不

目前比較想做的事是開一個推理小說主題的書店吧。能有一個獨立的安放自己愛好的空間,還可以在里面畫畫,並且可以和別人分享自己喜歡的東西的地方太讓我憧憬了,哪怕他們在現實里都很難被實現。

Q:最喜歡的機組員工是誰?

A:都很喜歡很難抉擇,但一定要選一個的話我選安姐!

Q:下一個想讓機核的誰穿裙子?

A:應該不太可能實現,那麼就選偶像包袱頗為沉重的——龍舅舅好了(會被記仇麼)

CryBag

業余繪畫愛好者/模型收藏控

像素藝術真奇妙 畫好也得有技巧

創作者問答

Q:你是因為什麼開始畫像素畫的?

A:我是從2018年開始畫像素畫的。之前自己一直在做玩具相關的插畫,因為我從小就喜歡街機遊戲,包括GBA上的遊戲,最喜歡的遊戲是《合金彈頭》系列,因為這個遊戲我對像素風格的美術就很感興趣。最初畫的像素是很大尺寸的SOFUBI玩具角色。後來畫熟了之後尺寸就越來越小,直到最近繪制的奧特曼系列像素角色。

Q:繪制像素畫和普通的插畫比起來有什麼不同?

A:我是業余選手,說不出什麼太專業的理論知識,單純覺得可能插畫的「容錯率」更高,這一筆畫抖一些,位置不對一點,最後出來的結果沒什麼不同。而像素風格的美術,除了對顏色使用的限制之外。由於尺寸的限制,每一個像素點都有他專屬的位置,放在這里跟哪里,往往差一個點,想表達的內容就不一樣了。有時候調整幾個像素點的位置就會花費幾小時的時間。

Q:像素畫有什麼獨特的魅力嗎?

A:像素畫就是用最少的顏色和像素點去表達想描繪的事物。這點很吸引人,比如畫一個16*16尺寸的人物,別人一眼就看出是什麼角色時候,會很有成就感,很有趣。

Q:你覺得像素畫現在依然受歡迎的原因是什麼?

A:一個是復古,一個是裝飾性強。不光是街機遊戲有這種像素風格。實際上很多像素畫都能畫成單張的海報。還有一部分原因是因為情懷。

Q:在這個領域有什麼喜歡/崇拜的對象嗎?

A:比較喜歡的藝術家,比如推上的omegachainboy,喜歡跟大家分享他繪制像素畫的方法。以及推上的imoregames,imoregames畫工非常好並且自己做了一款遊戲,叫《iDracula:Genesis》,相當精良,推薦玩一玩。

Q:你在創作中遇到過最大的困難是?

A:一個是本職工作一忙起來就沒空畫圖,然後又會以本職工作占用時間多為藉口拖延症。再有一個就是所謂的靈感,不知道畫什麼,其實是什麼都能畫,但是更想畫自己沒畫過的東西。動力有所不足。

Q:有沒有過讓你流淚的作品?是什麼?

A:最近又重刷了地鐵三部曲。期間有流淚。

Q:你現在最想實現的願望是什麼?

A:財務自由,然後畫一輩子畫。

Q:如果不做你當前這行,你會想做什麼?

A:目前我在事業單位當行政人員,可以說是跟美術一點關系都沒有。如果有機會換個工作改個行,我應該會選擇設計方向的工作,或者自由職業,看看能不能靠畫畫養活自己。雖然畫的不專業,但是不邁出一步就永遠都維持現狀,進步的非常緩慢。

拍拉

目前正在學習畫像素的人

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【作品欣賞】

創作者問答

Q:你是因為什麼開始畫像素畫的?

A:在小時候有見過pixiv的一位像素畫師采訪,當時對像素還能有這麼豐富多彩有了新的認知,覺得很有意思。開始畫是這幾年開始的,在看了《風來之國》這種好看的風格開始畫像素了。

Q:繪制像素畫和普通的插畫比起來有什麼不同?

A:不同的是不能隨便泛濫的用顏色,雖然我沒太做到啦……不過我覺得對像素來說,可能讓它動起來比畫一幅好看的插畫更重要。

Q:像素畫有什麼獨特的魅力嗎?


A:這種累死累活,但畫的完全不能動的感覺令人著迷。

Q:在這個領域有什麼喜歡/崇拜的對象嗎?

A:最近國外的是喜歡waneella,國內喜歡的是Pixpil皮克皮

Q:自己最滿意的作品是什麼?

A:頭上滴彩虹光環的小女孩,做的很滿意的動圖

Q:你在創作中遇到過最大的困難是?

A:動啊,你為什麼動不起來?!!

Q:有沒有過讓你流淚的作品?是什麼?

A:水上悟志的《魂環》還有《歷經弦音》,這兩部是很棒的漫畫。

Q:你最珍惜的財產是什麼?

A:我的iPad,是我畫像素的好夥伴

Q:拋開現實阻礙,人生中最想做的一件事是什麼?

A:什麼都不做

Q:如果挑選一個機組員工一起去孤島你選誰,為什麼?

A:西蒙,因為比我會釣魚

Q:下一個想讓機核的誰穿裙子?

A:西蒙,想看他穿粉色小紗裙釣魚

杜雲

程式設計師/沒有成品的獨立遊戲開發者/什麼都想學都不精的中年人

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【作品欣賞】

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Q:你是因為什麼問題開始畫像素畫的?

A:因為想做自己的遊戲。疫情期間因為喜歡《騎士經理》自己寫了個回合制的遊戲DEMO。我想把這個遊戲做成可自由移動的融合了《騎士經理》和《勇者鬥惡龍》的RPG遊戲,於是我就開始研究像素畫了。

但是我的想法過於樂觀了,作為一名正在廠里搬磚的程式設計師,業余時間除了給遊戲寫代碼,還要畫逐幀動畫,產出效率極低,所以所謂的自己的遊戲處於長期擱置狀態。

Q:繪制像素畫和普通的插畫比起來有什麼不同?

A:和正常繪畫相比的話像素畫更考驗的是概括。如何用有限的像素點表現材質,光影是最值得推敲的過程,也是最容易獲得成就感的地方。當你用兩三個像素點表現出金屬的高光和質感的時候那種快感讓人非常滿足。

Q:像素畫有什麼獨特的魅力嗎?

A:因為像素畫本身就是概括的藝術,所以它不太會過時。現在去看當年的《Chrono Trigger》和《Mother》系列仍然覺得精緻。再加上現在沒有什麼機能限制,像素作品的表現更加出色,比如《Swag and Sorcery》,上面提到的《風來之國》,還有就是即將發售的《Sea Of Stars》,像素遊戲在美術方面不容易過時,這其實也是一般手繪美術的優勢。

Q:你覺得像素畫現在依然受歡迎的原因是什麼?

A:個人覺得本身帶有某種風格的概括性美術天然討喜,比如水墨畫,比如浮世繪。像素畫可能藝術性沒那麼強,但另一方面當主流的遊戲美術都朝著寫實,逼真去極致發展的時候,像素畫就像是滿漢全席桌上的一盤香菇青菜,吃膩了大魚大肉,青菜顯得尤為討喜。

Q:自己最滿意的作品是什麼?

A:本來我想選那張大樹守衛;但這幅畫不是原創,而是我在《法環》的官方設定圖找的參考畫的,所以頂多算是臨摹作品。

我真正最喜歡的是這個《法環》系列的第一張,那個武士。

像素藝術真奇妙 畫好也得有技巧

因為在畫這張圖之前我對像素還是停留在探索階段,會畫一些頭像,動物,小物件,或者臨摹其他作品。這張圖完成的時候我自己意識到我的像素畫可能稍微上升了一個檔次,能夠對一些材質的表現做稍微准確的概括了。尤其是當我把這張畫發給我的專業繪畫的朋友的時候也得到了肯定,我開始意識到我可以畫一整個系列了。

Q:你在創作中遇到過最大的困難是?

A:毛發處理。《法環》系列里的黑劍,半狼,菈妮身上都有大量毛發需要繪制,最終成品其實我都不怎麼滿意。所以接下來我可能會仔細研究一下毛發在像素畫上的表現。

Q:你喜歡什麼類型的遊戲/電影/小說?

A:喜歡RPG,懸疑,科幻,尤其愛聽四十二講科幻。

zhu核

像素藝術真奇妙 畫好也得有技巧

【作品欣賞】

Q:你是怎麼想到用像素畫的形式繪制水墨畫的?

A:一方面我覺得水墨畫不應該只是固有印象的傳統面貌,老氣或高雅….而是應該具有更強的時代氣息。另一方面我從我的水墨人物畫創作中感受到傳統媒介表達虛擬世界的局限性–在事物之外描述事物,一直在尋找傳統繪畫與現代媒介的一個契合點,能更直接深入表達虛擬世界。後來漸漸意識到虛擬世界為何強大,取決於我們對於它的信任,現實有的它也可以有。然後再結合傳統繪畫一個主要學習方法–臨摹,就有了在虛擬世界臨拳傳統繪畫的想法。至於為何用像素,首先是自己喜好,其次是像素畫能讓人有某種哲學方面的思考。

Q:你覺得像素畫現在依然受歡迎的原因是什麼?

A:上帝也是像素的。

Q:你現在最想實現的願望是什麼?

A:更多時間畫畫。

Q:如果不做你當前這行,你會想做什麼?

A:動物保護。

Q:下一個想讓機核的誰穿裙子?

A:誰能抗拒西蒙像素般的嗓音加上藍灰色的長裙。(得意)

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機核社區中還有很多很多令人驚艷的像素藝術創作者們,由於篇幅有限,今天就只能向大家介紹到這里啦!如果想要發現更多像素畫作者,可以前往話題:

歡迎大家多多關注他們,有了更多的喜愛和支持,創作者們才有更強的動力。我們也相信,只要你有創作的熱情,那麼肯定能夠在某一個領域做出優秀的作品!

最後,也希望大家多多使用機核的「原創內容」和「作品集」功能,讓更多的人能夠看到你的精彩作品。

來源:機核