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大作水準發揮!《魔物獵人OL》詳細評測

背景

《魔物獵人》作為日本國民級別的遊戲大作,早在2007年就進行了網游化的嘗試。

以PS2版《魔物獵人2》為基礎開發的《魔物獵人邊境OL》,對應PC、XBOX360兩大平台,遊戲系統也基本繼承了《魔物獵人》系列的基本系統,同時仰賴於網絡的邊界,不斷的增加新的怪物與新的場地。

魔物獵人系列作品

CAPCOM曾表示對《魔物獵人邊境Online》充滿信心,但隨著《魔物獵人邊境Online》公測,遊戲人氣逐漸下滑,台灣和韓國的運營相繼失敗,遊戲前途令人擔憂。

2010年初,台灣和內地的論壇都風傳騰訊已經獲得了CAPCOM的授權,可以在中國發行《魔物獵人邊境Online》。

對此,CAPCOM發表聲明表示拒絕透露代理商身份。另外,因為台灣、韓國等地的失敗運營教訓,所暴露出的「鍵盤操控蹩腳」、「畫面差」等問題,很多人推測遊戲會進行回爐重製。

魔物獵人:邊境OL遊戲畫面

2013年4月18日,Up+騰訊遊戲2013年度發布會上騰訊宣佈發行《魔物獵人》在中國的網游版,遊戲並非是《魔物獵人邊境Online》,而是一款名為《魔物獵人Online》的全新遊戲。。

根據騰訊遊戲對於《魔物獵人Online》的定位,該作品與《魔物獵人邊境Online》並非是「清晰版」和「普通版」的關系,而是從代碼到結構完全都不同——由落後的MT Framework.替換為了CryEngine。

也就是說,《魔物獵人Online》並不是《魔物獵人邊境Online》的升級版,而是一款全新的遊戲。

遊戲畫面

《魔物獵人》這款系列作品,一開是發行與掌機平台,它能夠獲得空前的成功,絕對不是仰仗畫面的表現力上。

然而,此番回爐重做的《魔物獵人OL》藉助強大的CryEngine3引擎,將遊戲原本的短板給予了最大程度上的加強,這無疑使得該作品的競爭力大大提升。

憑借CryEngine3引擎的強大性能和騰訊方面的完美移植,在保持遊戲作品原作風格的前提下,使得該作擁有《魔物獵人》系列有史以來最出色的畫面。

場景地圖精細到花草藤蔓,近景遠景的貼圖處理也表現的細膩可信,曉風山谷中遠景的層疊山峰和開闊的平原,隱士之森的溪流和地面上的積水充分發揮了CE3對水面的處理還原能力.

雷鳴沙海里由於高溫導致的熱浪等寫實的畫面特寫,將玩家帶入一個鮮活生動的宏偉世界,很好的秉承了《魔物獵人》系列一貫的精緻、寫實的美術風格。

在遊戲動畫的表現方面,作品同樣有著可圈可點的細節體現,無論各個NPC的表情動作,還是各種怪獸的戰鬥動作,都將其刻畫的生動細膩,活靈活現。

經典的怪物以全新的姿態展現在玩家的面前。更精細化的皮毛、甲殼和改進過的造型,破壞部位後重新製作的傷痕和傷疤系統,戰鬥時無法避免的飛濺的血液。

可以說怪物從頭至腳的每一個細節都經過仔細的雕琢,達到了相當高的水準。

戰鬥中是無法看到BOSS的現存血量,只能靠BOSS的動作和狀態來判斷,這也讓戰鬥增添了未知性與挑戰。

僅憑這一點,就足以秒殺市面上大多數的網游作品。在一定程度上,這一款有著高質量單機遊戲的網絡在線遊戲,無論那個方面來講,《魔物獵人》都達到了預期水準,處處都彰顯著大作風范。

音樂音效

憑借系列作品深厚的積淀,這讓《魔物獵人OL》在音樂音效表現的十分出類拔萃。《魔物獵人》系列的音樂&音效由牧野忠義作曲,「東京愛樂交響樂團」演奏,整個主題風格鮮明、多變,令人聽之難忘。每個場景、每張地圖乃至稍有名氣的怪物都會擁有自己的主題音樂且節奏獨特。

在《魔物獵人OL》中,音效的表現,不僅僅只是為了深化打擊的真是感,在獵殺怪物的過程中,獵人甚至是要憑借怪物發出不同的聲音來判斷怪物此刻的狀態、下一個攻擊動作的預判,憑借不同的打擊聲來分辨怪物的弱點。

操作

網游化的魔物獵人除了經典的手把操作外,根據魔物獵人特點做出優化的鍵鼠操作成為了亮點。

鍵鼠操作並不存在想像中的操作障礙,在熟悉招式和視角鏡頭的轉動後,就能找到與手把相近的操作手感。

在目前的版本中,《魔物獵人OL》已經很好的支持了手把的操作,並且在最大程度上為手把操作進行了優化,並提供了內容豐富的自定義按鍵設置菜單,可以讓玩家按照自己的習慣,自由的進行組合設置,最大化地滿足了玩家對於動作遊戲流暢操作的需求。

對話菜單操作改為使用滑鼠

對於《魔物獵人》的老玩家來說,使用滑鼠鍵盤操作,在熟悉按鍵後基本能還原傳統狩獵戰鬥時的手感,面對早期的幾個Boss怪物不會有太大壓力,但是中後期開放的Boss怪物依舊需要相對熟練的操作才能應對。

在遊戲過程中,一些遊戲的操作方式可以使用預設的快捷鍵來完成,在這基礎上,遊戲中還提供了滑鼠模式,在默認狀態下,當玩家按下「~」按鍵後,可以呼出滑鼠,來完成一些使用快捷鍵不方便的操作。

除此之外,對於滑鼠鍵盤的控制方式,遊戲中也提供了「自動鎖定目標」等輔助操作方式,可供玩家開啟。

遊戲系統

遊戲中基本沿襲了《魔物獵人》系列的經典系統。在本次測試中有片手劍、大劍、太刀和弩炮、弓箭五種武器,在原單機版的基礎上加入了新動作和全新的連招系統。

《魔物獵人OL》新增了「奧義系統」,玩家在積攢滿的奧義槽後即可施放,以大硬直和准備動作為代價,換來的是威力巨大的致命一擊。在面對瀕死逃跑的怪物時,甚至可以一發擊殺。

新增的貓貓異聞錄也就近似於自製任務里的一些非常規狩獵玩法,例如用不同的炸彈炸死多隻河狸獸、挑戰超巨型的藍速龍王、與海量的雷光蟲戰鬥等小遊戲,這些小遊戲任務每天僅能完成十次,由於任務給予的經驗和金錢非常多,也相當於是這個遊戲里的「日常任務」。

來源:3DMGAME