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《原神》一命申鶴詳解 申鶴怎麼培養?

一命申鶴詳解

申鶴就吃兩個屬性大攻擊力半個元素充能半個暴擊傷害。(因為申鶴配隊過於固定神鶴萬心、雙冰共鳴加暴擊率、再加上自身輸出實在有限、所以不考慮暴擊率)

所以申鶴的武器其實就很簡單了:(有很多大家糾結武器、這里最後嚴謹的更新一下)

息災>和璞鳶&&薄荷&&薙刀&&貫虹&&護摩(這幾個最終攻擊力差距不大、計算結果在文末尾)>決鬥、斷浪、風信、千岩(排名有先後)>其他(比如西風槍)。

這里不推薦西風長槍、原因是申鶴e短按是單段傷害、再加上申鶴自身不堆暴擊率、很難觸發西風的特效。

(這里加一句、不推薦西風的原因是是在過於難以觸發特效、但是如果希望通過額外能量球給神里充能的、有可以考慮)

申鶴聖遺物也很簡單:

兩件套+18%攻擊力的套裝2+2(例如角鬥士+追憶)、主詞條攻擊力(需要1命)/充能沙漏、攻擊頭、攻擊杯子。副詞條有大攻擊選大攻擊、沒有的話元素充能>爆傷>暴擊。

配隊也真的很固定:

神鶴萬心。

好了作業說完了、說幾個很想吐槽的(看了一些旅行者對申鶴錯誤認知之後有感)地方:

1、申鶴的e不是增傷不是增傷不是增傷。我上一篇攻略里也說了、因為計算公式、所以申鶴e其實是借雞生蛋、申鶴的攻擊力*申鶴的e的倍率*觸發者的暴擊爆傷增幅*觸發者的元素增傷=最後總傷害。所以觸發者的技能倍率對於傷害沒有影響沒有影響沒有影響。一些用申鶴和萬葉作對比的測試真的是測了個寂寞。

2、申鶴其實沒那麼吃元素充能(尤其是1命之後)、因為實際上哪怕是0命、q的時間軸和e也是對不上的、這就導致了申鶴基本上不能(用元素爆發)吃到自己的e的傷害。元素爆發提供的增傷減抗看上去很爽、但實際上如果元素充能屬性堆到攻擊力上對e傷害的提升其實也並不低。(當然適當堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)

3、1命對申鶴提升太大了、1+0的效果遠大於0+1、

各位可以去測試一下

1、測試觸發者攻擊力不同是否對申鶴e造成的傷害(觸發傷害)有影響、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特沒有點6命)or班尼特大招+甘雨來測試

2、測試觸發者的倍率不同是否對申鶴e造成的傷害(觸發傷害)有影響、直接用神里的e和q來測試。

直接上結論、這兩者對申鶴e造成的傷害(觸發的傷害)完全沒有影響。所以再重復一遍、觸發者的技能倍率對於傷害沒有影響沒有影響沒有影響。

最後說一下為什麼要申鶴1命吧、我們這里假定大家用的隊伍都是神鶴萬心。

1、1命提供的額外一次e充能可以保證申鶴能夠每一輪都放出q、這使得申鶴由原先的兩輪1q+(e的傷害)變為了一輪1q+(e的傷害)+1e(e的傷害)、自己能夠吃滿自己e提供的傷害。

2、申鶴的天賦5是可以讓你選擇長按/短按e來對前台角色進行攻擊/技能的增傷的、但是0命申鶴由於需要考慮時間軸問題、一般情況下都是10s一次的短按e、這就導致了這部分對攻擊增傷的丟失。

3、實際戰鬥中很有可能會超過10s一次才切出來申鶴、同時原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升級為1短+1長e。

4、你甚至可以10s內兩次切出申鶴進行一次短軸爆發(比如申鶴qe、萬葉e、神里shift q、申鶴E、萬葉e、神里shift e aaaaaaaa)、針對有時間軸的BOSS來說能短時間打出大量的窗口期傷害。

5、你可以放心的qe不用給申鶴等e的球(0命eq的原因同樣有希望通過q觸發e的傷害、但是1命可以通過下一次e來觸發、不需要等eq)、加快隊伍循環時間。

這里閒的沒事、給大家算一下申鶴傷害、做一個類比:

五星副C、夜蘭是超模的就不說了、之前我也對比過八重和阿貝多(在八重的攻略里)、所以這里直接對比申鶴和八重。

同樣是元素戰技脫手傷害、同樣是單體傷害。以20s左右的循環為計算樣本。

八重9級e、倍率161%、單個e攻擊5次、總計2415%的單體倍率。

申鶴9級e、倍率237%*2(10s cd)+77.5%*10、但是因為申鶴本身不堆暴擊爆傷和冰傷、所以倍率要除以2.56(以70暴擊180爆傷44、6額外元素屬性傷害計算的)、但是由神里觸發的冰翎的倍率由於申鶴只堆攻擊力所以攻擊力甚至能到別的c的兩倍、可以乘2。所以總計186%+1550%=1736%。

以上只是申鶴e由神里代打產生的傷害。

考慮到1命申鶴基本上可以吃滿自己的e(第一個e由E觸發、第二個E由q觸發)、萬葉eeq也是可以吃滿的、所以神鶴萬心中倍率應該加上77.5%*10*2、但是同樣還是因為申鶴還有萬葉本身不堆暴擊爆傷和冰傷、所以倍率要除以2.56、所以最終倍率是605%。0命申鶴由於吃不滿自己的e所以倍率為454%。

所以申鶴20s由e觸發的倍率最終為2341%(1命)、比八重略少(當然如果八重點了2命倍率也會有相應的提升)。

(申鶴在神鶴萬心隊伍中基本可以保證每一輪都有q、但是神子不能保證、這里也先不計算申鶴的元素爆發了)

然後考慮到申鶴還可以提供增傷減抗、所以實際上0名申鶴也並麼有那麼差(但是卡手是真的卡手、這個問題在1命能得到解決)

(其他因素、包括申鶴傷害可以融化、神子傷害可以超激化就不計算了、如果計算元素反應冰元素還是占優的)

然後申鶴還有一個優勢是出傷快、打有窗口期的BOSS是有優勢的。

又閒的沒事這里來算一下申鶴武器收益

首先、申鶴的攻擊力在90的時候是304

杯子、頭、沙漏一共可以提供46.6%*3的攻擊力百分比。

申鶴突破+28.8%的攻擊力百分比。

我們假設花+羽毛可以有30%攻擊力百分比的副詞條(這個應該不過分吧)

2+2聖遺物副詞條可以提供38%的攻擊力百分比。

所以總計申鶴的額外攻擊力百分比收益為236.6%。

我們這里計算以下幾個武器:

息災:(304+741)*(100%+236.6%+16.5%+3.2%*3)=3790(特效取精一特效次數生效一半)

貫虹之槊:(304+608)*(100%+236.6%+49、6%+8%)=3595(特效取精一特效次數為2層(因為特效不容易觸發))

薙刀:(304+608)*(100%+236.6%+28%)=3325(特效取精一特效元素充能200%)

鳥槍:(304+674)*(100%+236.6%+6.4%)=3354(特效取精一特效次數為2層(因為特效不容易觸發))

護摩:(304+608)*(100%+236.6%)+210=3354(特效取精一特效)

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來源:遊俠網