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「給全世界玩家來點小小的任天堂震撼」

感受腦洞大開的驚嘆創意吧。文章結尾更有社區整活活動,參與即有機會贏取《薩爾達傳說王國之淚》遊戲。

昨天,任天堂官方公布了《薩爾達傳說王國之淚》最新的實機演示視頻,這也是自遊戲公布以來,第一次正式向玩家公開了系統和玩法。

關於《薩爾達傳說》系列的人氣和影響力,相信已無需再多言。演示視頻發布後,立刻成為了遊戲媒體、討論群、玩家社區間的主流話題,一方面是因為玩家們已經盼續作盼了太多年,另一方面則是視頻中由製作人青沼英二親自演示的新內容,

給大家來了點小小的「任天堂震撼」。

在時長13分鍾的前瞻中,青沼英二細致展示了遊戲全新的四個底層系統,而其中最吸引眼球的自然是「余料建造」和「究極手」。

相信不少人已經看過視頻了,因此這里僅做一個簡要介紹。

從目前呈現的信息上看,「余料建造」的作用對象是武器,可允許玩家將任意兩件武器拼接到一起,從而誕生出功能不同的新工具。比如在視頻里就演示了「樹枝+石頭」、「木棍+草叉」、「盾牌+蘑菇」等組合。

「給全世界玩家來點小小的任天堂震撼」

除此之外,這個系統還允許玩家將武器和收集到的素材組合在一起,讓武器附帶某種特殊屬性。

視頻中展示了一種最直觀的範例,將箭矢和魔物的眼睛組裝到一起,由此林克便可射出帶有追蹤功能的箭。

「給全世界玩家來點小小的任天堂震撼」裝上眼睛後,箭就能自動命中目標

而另一個核心系統「究極手」則能讓玩家將基本的材料零件(比如木頭、金屬、發動機、螺旋槳)組裝到一起,從而得到功能不同的載具/裝置,視頻里演示了利用木頭和螺旋槳造出帆船的情景。

「給全世界玩家來點小小的任天堂震撼」

而這些看似全新的系統,實際上在王國之淚過去的預告片中都早有暗示,任天堂確實是藏著掖著挺久:

這兩個系統的核心邏輯其實都是「通過原有物件的組合、互動,產生新的功能」,這個思路在前代《薩爾達傳說曠野之息》中其實也能頻繁見到,比如用火點燃草地後會產生上升氣流、普通弓箭穿過火把會變成火箭、食材靠近火堆會變成烤制食材,金屬武器在雨天會招來雷電……

這樣的例子不勝枚舉,而關鍵的一點在於它們都非常直觀且符合常識,

哪怕是不怎麼玩遊戲的新手,也不會有理解上的困難

,只會在不停的嘗試中發現更多的驚喜,從而維持對遊戲的新鮮感。

用最平滑直觀的指引帶出背後隱含的復雜系統,從而實現了玩家初期的流暢體驗,而這也是前代薩爾達備受贊譽的因素之一。

這種邏輯在加入了更多的效果和花樣後,自然也被沿用到了新作上。拿以武器為主體的「余料建造」來說,無論是「樹枝+石頭=錘子」還是「木棍+草叉=更長的草叉」,從畫面表現到實現效果上看都非常直觀——


所有人都能明白「錘子」背後代表的是更高傷害,而「更長的草叉」代表的是更遠的攻擊范圍,這顯然會比「+15的傳說級寒冰附魔劍」要普適得多。

這種設計在新作里有了更復雜的應用,因為從視頻給出的信息上看,任意兩件物品都能互相組合,從而產生新的效果,雖然目前尚不清楚遊戲有多少種武器和道具,但相信多數人都能意識到,在這樣的設定下,即使武器的數量再有限,也能實現大量新的組合。

「究極手」同理,只不過對象變成了更寬泛的載具和裝置。從之前公布的其他預告看,玩家可以造出海、陸、空不同功能的載具,而且並不存在標準模型,只要遵循遊戲內的物理法則,可以自由發揮想像力設計,甚至有可能設計出其他功能的設備。

這種隨意組合的「電子樂高」設定,一經公布立刻有人聯想到了其他更貼切的東西,並立刻做出了梗圖。

「給全世界玩家來點小小的任天堂震撼」比如調侃新的薩爾達是手工耿模擬器或者《我的世界》

而像《我的世界》、樂高這類允許玩家自由設計創造的遊戲,一個比較分裂的點是高手和新人的差距非常大,多數人都只能對著大神設計出的「宏偉奇觀」嘆氣,順便感慨一句「別人家的遊戲」。

我們已經可以預測到遊戲發布後,一定有人用這個系統造出什麼令人嘆為觀止的東西出來,但和諸如《我的世界》這種純展示的創造不同,薩爾達的最終目的還是探索,和武器的組裝類似,即使隨意組裝,也有可能無意間做出什麼意料之外的新設備。

作為遊戲編輯,我的身邊固然有非常喜歡曠野之息的玩家,但也經常聽到另一種聲音,他們會認為遊戲進入到中後期之後會產生一定的「系統疲勞」,加上遊戲內容量又實在太多,所以導致最終都沒去擊敗蓋儂救出公主。

而我的理解是,當你對遊戲產生了「一眼望到頭」的感覺,那估計就離棄坑不遠了。有人會認為曠野之息「內容單薄」,很可能是因為他已經熟悉了遊戲的正反饋邏輯——探索下一片新區域我會遇到什麼?呀哈哈、神廟、寶箱、神獸,大抵如此。

但如果是新作這種更自由的「樂高系統」,哪怕只獲得了一件武器,也能和已有的物件交互而產生無數種效果,自然會在一定程度上提升玩家的新鮮感和探索欲。

另外,這些新系統除了拓寬玩法外,也帶來了利於傳播的新話題。

關注我們微博的讀者應該都知道,游研社還有個外號叫「塞研社」,哪怕曠野之息已經是一款6年前的遊戲,時至今日,憑借它自由的玩法和物理系統,依舊在不斷涌現新的素材和內容。

那麼到了二代,自由度更高的「究極手」會不會帶來更多的「整活玩法」?遊戲還沒發布,這個問題暫且不論,但對於想像力爆棚的玩家來說,整活從玩法公布的那一刻就已經開始了。

「給全世界玩家來點小小的任天堂震撼」

圍繞自由組合武器的玩法設定,腦洞大開的玩家想出了各種匪夷所思的場面。比如如何登上預告中漂浮在天上的「空島」,有人就給出了意料之外的解法:

「給全世界玩家來點小小的任天堂震撼」via twi@ stupjam

又比如在武器選擇上,總有人要討論「時代到底變沒變」這樣的問題,現在薩爾達有了個更好的方案:

「給全世界玩家來點小小的任天堂震撼」via twi@amphajack

針對「組合」這個特定,有些更缺德的人想出了塞式地獄笑話:

「給全世界玩家來點小小的任天堂震撼」via twi@otokoter

好在結局令人暖心:

「給全世界玩家來點小小的任天堂震撼」via twi@otokoter

既然遊戲里沒說林克能同時組合多少種武器,那自然是多多益善:

「給全世界玩家來點小小的任天堂震撼」via twi@ OniriBoy

目前距離真正玩到遊戲還有40多天(年)的時間,雖然還不能親自到海拉魯大陸上體驗這個系統,但對於那些看了預告和梗圖,已經有玩家們開始手癢了。

游研社「林克拼拼樂」整活大賽

在看完實機演示和大量整活以後,你有沒有自己動手搞點「創作」的想法呢?你最想在海拉魯製作出什麼樣的武器或道具?趁大家熱情高漲,游研社App「林克拼拼樂」組裝大賽
也來了。

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請打開腦洞,創作屬於你的海拉魯致勝法寶吧!本次比賽規則很簡單:

本文出現的大量整活即為參考示例,同類作品都可參賽;

你可以運用海拉魯現有的素材,也可以利用身邊的道具;

表現形式可以是繪畫,也可以是實物拍照;

歡迎各路靈魂畫手、大觸、手藝人,人人都能參賽,關鍵看腦洞!


【參賽方式】

點擊這里,跳轉到游研社App活動帖,將原創作品分享至分享至活動帖評論區;或下載游研社App,發帖至「薩爾達傳說tag」中都可算作參賽,如果配上幾句講解會更有機會獲勝哦。


【獎項設置】

票選 前三名 將分別獲得《薩爾達傳說王國之淚》各一份

比賽禁止盜用、抄襲他人作品,違者取消比賽資格。最終,我們將綜合作品質量、評論、點贊等選出票選入圍作品,並由社友投票選出3名優勝者。活動截止日期為4月10日,歡迎社友們積極參與~

另外,也別忘了我們的游研社公眾號(yysga)正在發起《薩爾達傳說王國之淚》OLED限定機的抽價格,在遊戲研究社公眾號後台對話框回復關鍵詞「


薩爾達

」即可參與。

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來源:遊研社