首頁 遊戲資訊 候場直接開香檳:《薩爾達傳...

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

3月28日,《薩爾達傳說王國之淚》公布了一段十多分鍾的實機演示。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

很快啊,大夥就進入了半場——不對,現在遊戲還有一個多月發售,應該說是候場開香檳:“年度最佳已經被預訂!”

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

眾所周知,前作《曠野之息》為人稱道的地方,包括但不僅限於開放世界的設計,以及“真實的物理引擎”:雷雨天不能帶金屬武器,食物放到火堆上就會變成烤肉,木箭碰上火把就會變成火箭等等……

這些聽上去如同生活常識的設定看上去很平常,但經過玩家組合之後,往往能出現意想不到的神奇反應。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

即便已經發售了這麼多年,但還是不斷的有“《曠野之息》中你不知道的**個細節”之類的視頻出現。

“磁力抓取”能讓林克移動各種金屬物體,那麼靠這個帶鏈子鐵球直接起飛也沒什麼問題吧?

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

但也正是前作的諸多榮譽加身,讓大家一直將《薩爾達傳說王國之淚》稱呼為DLC,很難覺得任天堂能在這個基礎上,整出更大的花活。

可在實機演示公布之後,玩家又只剩下了一句經典台詞:

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

這次實機一共展示了4項新能力。其中讓彈幕從“就這?”變成一片“???”的,便是武器組合,也就是“余料建造”。

林克可以將武器和武器進行組合,亦或是和身邊的素材進行拼接,獲得更強的武器。

樹枝+石頭=錘子。

木棍+叉子=八百里開外戳死敵人的標槍。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

這種基本素材之間的組合,真正讓《薩爾達傳說王國之淚》在前作的基礎上變得更為開放,甚至調侃它變成了《薩爾達傳說沙盒》。

因為,即便是自由度已經秒殺一眾開放世界作品的《曠野之息》,也堅持著大多數RPG遊戲的基本原則:殺怪,拿裝備;殺更強的怪物/做更難的任務,拿更強的裝備。

而“余料建造”很大程度上打破了這項規則。“臭名昭著”的海拉魯老流氓可能開局不久拿到這項能力後,沒打幾只怪就拎著強力組合武器去禍害各地的怪物了。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

弓箭以及盾牌和材料的結合,同樣出色的讓人感到意外:弓箭和眼球素材結合後變成了追蹤箭,和丘丘膠相結合能打出范圍冰凍的效果。盾牌和煙霧蘑菇結合後,能在防禦的時候製造隱身效果,進而偷襲敵人。

盡管演示過程中還有很多素材都沒有嘗試,但這個材料界面讓玩家有理由相信,幾乎大部分素材都能和弓箭等武器相結合,然後製造出不一樣的獨特效果。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

說真的,單從這一點,我有理由相信《薩爾達傳說王國之淚》跳票的原因可能不是開發太慢,而單純是為了修BUG(bushi)。

除了余料建造,同樣高度自由、引人遐思的還有“究極手”。

當初大家看預告片的時候,最吸引眼球的便是林克的拉風“拖拉機”以及滑翔傘,而在實機演示的過程中青沼英二也告訴玩家:這些東西並非線程,很多都需要自行拼接出來。

盡管礙於時長,演示期間只拼了一個簡易木筏,但有了前面那句提點,大夥覺得林克很有機會在《薩爾達傳說王國之淚》實現“開著高達救公主”的目標。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

相對來講,“時間回溯”和“通天術”並沒有讓大夥感到那麼震撼。

前者能夠讓物體的運動軌跡倒轉,後者則是能直接穿透天花板來到樓上或者山頂。只是單純覺得趕路不會像以往那樣那麼辛苦了,至於到底這兩個能力有什麼騷操作,顯然還得上手和其他能力組合試過之後才能詳說。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

畢竟大夥在剛剛上手《曠野之息》的時候,也很難想像礦車飛機、鐵板賽車等腦洞大開的想法。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

而在摸不到《薩爾達傳說王國之淚》的這段時間,大夥選擇將那份熱情傾注在了梗圖創作上面。老實說,我還從未見過哪款遊戲還沒發售,就已經梗圖滿天飛的情景。

盡管從演示過程來看,武器組合大機率只允許“1+1”,但這並不妨礙大夥兒發揮自己的想像力。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

必不可少的還有越用越爛,越爛越用的“只因”爛梗。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

而這些稀奇古怪的組合,很難不讓人響起名聲在外的“刑部尚書”手工耿。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

可萬變不離其宗,“澀情才是第一生產力”這個原則在這里同樣適用,大夥在找樂子的同時,還有一些朋友已經開始在自己擅長的領域整活了——出生!你在想什麼東西!

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

能看得出來,大夥的創作熱情主要集中在自由度更高的“余料建造”和“究極手”

比起大夥口中調侃的“澀情是第一生產力”,生殖崇拜才是真正的世間真理——我要造個最大的阿姆斯特朗迴旋噴氣阿姆斯特朗炮!

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

當然,在大夥一起樂呵,眼巴巴等著佳作到來的時候,難免也有人潑一盆涼水:就這啊?這些內容以前那些遊戲里都有啊。

有嗎?當然有。

時間回溯?《雙人成行》、《魔兵驚天錄3》里面也都有。

究極手的建造玩法,大家在《方舟生存進化》等生存遊戲中早就見過了。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

但這些能力要麼是線性遊戲的核心玩法,要麼是小遊戲一樣的“添頭”,真正能將其完美融合的,《薩爾達傳說王國之淚》應該還是頭一遭。

有些好笑的是,不少玩家在看完《薩爾達傳說王國之淚》實機演示後,一邊稱贊絕佳的遊戲設定,一邊抱著“好飯不嫌多”、“湊熱鬧不嫌事大”的心理,對B社的《星空》寄予厚望——“薩爾達殺手”你用力啊!

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

沒別的原因,《上古卷軸4》和《上古卷軸5》都曾拿下那一年的年度遊戲,而它們的對手里也分別包含《薩爾達傳說黃昏公主》以及《薩爾達傳說天空之劍》,殺手的名頭也因此而來。

最佳不最佳的,在大部分玩家看來顯然沒那麼重要,“神仙打架”的熱鬧場面更能點燃玩家的熱情。

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

只不過在大夥滿懷期待,希望B社作為“薩爾達殺手”再次發力的時候,《星空》貼吧里面的情景卻沒那麼歡樂。

“《薩爾達傳說王國之淚》都有實機演示了,《星空》是不是真的死了?”

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

但在嘲笑“星批”的同時,算算時間《薩爾達傳說王國之淚》還有40來天才能順利發售——好像也沒那麼想笑了,看得見玩不著一樣難受。

誰能搭把手?我現在只想把這個4月快進掉!

候場直接開香檳:《薩爾達傳說王國之淚》預定2023年最佳遊戲

來源:遊俠網