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《惡靈古堡4重製版》體術觸發機制解析

通過血量顯示插件測試了20次發現。

對頭部或者腿部造成傷害累積村民血量的40%就能打出體術狀態,對其他部位造成同等傷害可以出現硬直。

比如村民血量720或者540,我打夠288和216傷害後村民出體術硬直,斷肢體術則是需要對特定部位,左手左腳右手右腳打夠血量的85%即可出現斷肢體術僵直狀態,每個部位都有單獨的血量。

目前測試數量過少可能會有小誤差。

測試為標準難度,測試地點和目標在1-1打字機外的兩個雜兵,草叉720,斧子540的血量,我一槍身體是220傷害,一槍手腿110傷害,一槍頭是傷害264,打腿兩槍必出體術,打頭一槍出體術,體術飛踢造成330傷害。

這麼看來手槍弱點傷害倍率是1.2,四肢只有50%的傷害,身體傷害是100%另外輸出受動態難度傷害輸出率的影響,很明顯我標準難度此時動態輸出率是110%。

《惡靈古堡4重製版》體術觸發機制解析

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來源:遊民星空