首頁 遊戲資訊 《重裝機兵瓦爾肯解密》Fa...

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

於2023年3月30日在Nintendo Switch上發布的動作射擊遊戲《重裝機兵瓦爾肯解密》是最早於 1992 年在 SFC 平台發售的《重裝機兵瓦爾肯》的完全移植作品,並在原作基礎上收錄了大量追加內容。

……閒話少說,在現今這個連PS2和GameCube等2000年代的遊戲主機都被歸為復古遊戲的時代,一款 1992年發行的遊戲絕對稱得上是超級懷舊了。那這是否是一款只針對核心玩家和復古玩家設計的作品呢?

本次筆者有幸擔任該遊戲的評測工作……但首先我要坦陳一點:

我既不是當時首發 SFC 版的玩家也算不上復古玩家!

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

相反,我相當不擅長玩復古的遊戲類型,更喜歡那些經過精雕細琢,富有質感的遊戲,比如最近專注的就是 VR遊戲領域。

那為什麼會選中我來做評測呢?據責任編輯稱是希望不了解該作品的年輕一代能夠以新鮮的心態來體驗本作並分享感受。此外,他還補充說道:「沒關系,這個遊戲很有趣。」

雖然說來可能讓人覺得我非常年輕,但實際上我已經31歲了。因此明明應該找更年輕的人啊!但好吧,誰讓我喜歡玩所有類型的遊戲呢。

所以本文就由1992年出生,與《重裝機兵瓦爾肯》同歲的我來撰寫吧。讓我們一起回憶當時玩家們對它的情感,並深入探究本作的魅力。

1992少年們一定也有著相同的心情

在對《重裝機兵瓦爾肯》一無所知的情況下,筆者進入了遊戲。

在簡單地查閱了本作概要後,遊戲正式開始。

「忒忒忒~↑ 忒忒忒~↓ 咚咚咚咚♪」

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

伴隨著厚重而華麗的主題曲,粗獷的機器人和標題躍入眼簾。哇哦……真酷!感覺就像一場真正的機器人戰爭即將開場,筆者握著手把的手也不由自主地充滿了鬥志。

進入遊戲後,菜單畫面出現了很多選項。除了遊戲體驗外,還可以選擇體驗各種追加內容。

  • 美術集

  • 使用說明書

  • 官方指南

  • 可瀏覽 CD小冊子的圖庫

  • 收錄了17首原生 BGM和再編曲 BGM的音樂播放器

  • 工作人員采訪

  • 可欣賞超級玩法的影像庫

看到設定圖時,我內心深處的少年之心也被喚醒了!

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

那就正式開始吧。

趁此機會,讓我先來簡單介紹一下這部作品。

本作是一款機器人科幻題材的橫版卷軸動作遊戲。故事背景設定在未來世界的2101年,環太平洋聯邦和歐亞聯邦爆發戰爭,玩家將扮演環太平洋聯邦強襲登陸艦「巴西斯」的中尉傑克·布萊因,並駕駛重型裝甲兵(突擊套裝)ASS-117瓦爾肯深入最前線。

主角駕駛的是量產型的軍用機器人,並沒有什麼出眾的性能,這似乎也受到了當時時代背景的影響。說到 1992年,SFC 遊戲《超時空要塞Macross》和《裝甲騎兵Botoms》等量產型真實系機器人作品至今仍然令人記憶猶新,因此當年少年們內心的激動之情我也能感同身受。

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

因此遊戲中玩家能做的事很簡單:使用加特林或拳頭攻擊、啟動最多堅持 5秒的(飛行)推進器、沖刺、防禦,僅此而已。雖說武器可以通過拾取掉落物品來增強能力,此外還添加了兩種類型的飛彈和雷射,但也就只有這些了,並不存在駕駛員突然覺醒或機體中隱藏著秘密功能等橋段。你必須憑借自己的駕駛技術在戰場上生存!

如果因遭受攻擊或撞上陷阱而耗盡生命,任務就會失敗。如果連續3次未能通關,則需要重新開始遊玩。這種高難度在古早遊戲中十分常見。

獨樹一幟的操作手感

遊戲開始於主角所乘坐的強襲登陸艦巴西斯進入敵方殖民地。駕駛重裝機兵破門而入的作戰場面以及角色之間通過無線電進行交流的橋段都相當令人熱血沸騰。

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

主角布萊恩中尉是一個備受同伴信任的角色,他既擔任第68裝甲部隊·死亡黃蜂的小隊長,同時也是一名英俊的出色飛行員。

作為指揮少數精英部隊向敵陣發起攻擊的指揮官,他應該也相當受到軍方高層的關注吧!這位年輕人的戰鬥技巧肯定是超一流的!

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

但沒有人知道,實際上這個角色的操縱者(本人)只是一個完全沒有接受過訓練的新手。

在夥伴們滿懷期待的注視下,螢幕上的這位頂級飛行員操作自如地向著後方射出了加特林子彈……什麼鬼!這也太難了!

總而言之,遊戲的操作手感覺很獨特。拳頭和射擊共用同一個按鍵,需要手動切換攻擊模式,並且玩家還要使用左搖杆同時進行射擊瞄準和移動,這在現代遊戲中完全無法想像。

可能是因為 SFC 的手把只有十字方向鍵和六個按鍵吧。所以隨著遊戲要素的增加,一個按鍵集中承擔多種功能是必然的結果。以前所有的遊戲都是這樣的嗎?發明搖杆的人真是天才!

一邊熟悉操作手感一邊探索地圖,我已經很久沒有像這樣盯著說明書看了,但這種體驗也別有一番滋味。

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

笨手笨腳地玩了 10分鍾後,我的操作開始逐漸順暢自如起來。切換武器、防禦、跳躍等動作也漸漸熟悉,終於能夠依靠直覺來進行操縱了。

1992年時,自由自在地操縱機器人奔走於戰場上的體驗無疑會抓住許多少年的心。

硬派的真實系機器人題材

對操作越來越熟練之後,我便開始更關注畫面效果而不僅僅是遊戲手感。

遊戲從重裝機兵、強襲登陸艦巴西斯到各種敵人及建築物的設計都相當粗獷。正因為如此,像素畫面中的每一個細節都被描繪得栩栩如生。

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

此外,遊戲精細的畫面也是一大亮點。當你開槍時,彈殼會四散飛濺,著彈點附近布滿彈孔。敵人被打倒後不僅會產生爆炸,零件也會碎成粉末並四散開來。

每一個細節都描繪得非常逼真,讓我腦海中可以鮮明地浮現出在激烈的戰場上疾馳的角色形象:子彈橫飛、爆炸聲此起彼伏、厚重的機體相互撞擊、火花四濺、士兵們的怒吼響徹戰場。

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年
《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

然後戰鬥還會迅速推進到更加激烈的程度。比如裝備推進器進行的空中搏鬥,在失重狀態下的戰鬥,突入大氣層時的攻防等等,7個關卡共同描繪了一個緊張而又刺激的故事。

在最後的關卡中,乘坐破破爛爛的母艦在數個戰場上著陸到一個又一個敵方基地,展開最後的決戰!……劇情非常熱血,並且根據中途的關卡攻略情況還存在多種結局。哇!這也太有趣了吧!絕對是一款你會想要反復遊玩的作品。

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

考驗玩家操作的高難度動作玩法

圖像和演出效果令少年們的心靈受到震撼的同時,本作的難度也不低,可以充分發揮玩家的操作技巧並以此收獲成就感。

首先遊戲中的敵人數量眾多,能造成傷害的來源也很多,而恢復道具卻很少。玩法雖簡單但難度可不低,大量初見殺要素也使遊戲難度上升了不少。某種意義上來說,本作與現代高難度遊戲中常見的「通過死亡來學習的遊戲」可以歸為同一類別。

舉個例子,第一關的BOSS戰要求玩家必須在一定時間內擊敗目標,但如果沒有強化武器,想要做到這一點會變得相當困難。在經歷千辛萬苦抵達第二關後,遊戲突然一下子又變成了強制卷軸高速滾動的玩法,角色很容易立即撞死在眼前的巨大岩石上。

後續的遊戲流程中還會出現許多對玩家的判斷力和操作精度有很高要求的元素,若是對無重力操作不熟練,又或是沒及時打倒突然出現的敵人,都可能會接連導致 GAME OVER。

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

由於沒有設置保存點,所以任務失敗時基本上都需要重新挑戰當前關卡。如果失敗次數超過三次,則將從第一關重新開始且不會增加任何復活機會,這樣的設計帶來了極強的緊張感。

正因如此,通關時收獲的喜悅也是特別的美妙,讓人能夠充分體會到那些冒著生命危險去執行任務的駕駛員的感受。

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

這種體驗是無法用任何其他事物替代的。不過話雖這麼說,但如今畢竟已經進入了令和時代,這樣的難度對於休閒玩家來說,只是單純增加了門檻而已。

好在本作也是一款令和年代推出的遊戲。因此在《重裝機兵瓦爾肯解密》中,這一問題得到了很好的解決,例如遊戲初始就搭載了保存和讀取的功能。

按下「-」鍵可隨時進行保存和讀取,因此實際上續關次數幾乎等於是無限。當然如果你想享受與原版相同的緊張感,也可以不使用此功能進行遊戲。

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

此外《重裝機兵瓦爾肯解密》還附帶官方指南(電子攻略書)作為特典,相當具有收藏價值,據說這是基於當時發售的實體書籍再現而成的。

如果只包含遊戲本體,那就等於玩家要在幾乎沒有系統說明和攻略提示的情況下進入戰場。而官方指南詳細介紹了系統說明,遇到難題時可以隨時查看。

此外,之前有提到想要攻略本作需要了解一定程度的前提知識,而這也可以通過閱讀該指南來完成。當時的攻略撰寫團隊花費了相當多的時間來進行遊玩和驗證,我本人在本次撰寫評測的過程中也受到了其莫大的幫助,因此也想藉此機會向當時的攻略團隊表示感謝。

由於這是一款相當硬核的遊戲,所以玩家剛開始遊玩的話隨時可能會陷入困境,這時請務必使用本指南來尋求幫助。

總評:熱血刺激的機器人戰記

總的來說,《重裝機兵瓦爾肯解密》是一款充滿緊張感、難度極高的動作遊戲,同時也是一部令人熱血沸騰的機器人戰記。

對於「希望不了解該作品的年輕一代能夠抱著新鮮的心態來體驗本作」這一要求,本作也可以說做出了很好的回應。

《重裝機兵瓦爾肯解密》Fami 通評測:喚醒心中的那個少年

全身心沐浴在其厚重的世界觀中大殺四方的體驗真是令人慾罷不能。

本作的世界觀和劇情特別熱血刺激。我過去曾參與過《超級機器人大戰》系列攻略書的編寫,對機器人作品有著深厚的感情。即使以這樣的角度來看,這款遊戲在令和時代也未曾失去它的魅力。真實系機器人還是很棒啊……!不難想像,對於那些在1992年沉迷於這款遊戲中的少年們來說本作究極是有多麼吸引人了。

對於喜歡機甲、科幻、高難度遊戲以及復古遊戲等元素的玩家來說,這絕對是不可錯過的一部作品,所以如果您還沒有體驗過本作,請務必嘗試一下。衷心希望它能再度喚醒你內心中的那個少年。

來源:篝火