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《原神》3.6版本新增聖遺物解析 水仙之夢值得刷嗎

水仙之夢
屬性介紹

《原神》3.6版本新增聖遺物解析 水仙之夢值得刷嗎

水仙之夢2件套效果是15%的水傷加成,適配輸出型水系角色,作為2+2的散件也是一個不錯的選擇。

4件套效果則是和武器冬極白星有些類似,但多了一個下落攻擊命中敵人增加層數的方式。層數上限為3層,總共有五種疊加層數的方式,所以疊滿被動還是不難的。水仙套4件套效果的觸發條件是命中敵人,意味著擊中但沒有造成傷害能正常疊加層數。但是像莫娜Q技能這樣對選中敵人施加泡影狀態,無傷害效果的,並沒有作為是命中敵人的判定;後續解除泡影後額外造成的水傷才被視為命中效果。

算上2件套效果,水仙套疊滿被動後總的增益為30%水元素傷害加成+25%攻擊百分比。水仙套是適用於全攻擊類型的,在同類加成的聖遺物里,水仙套在數值上也是有優勢的。並且,相比於魔女四件套那樣的很難吃滿被動的套裝,水仙套的泛用性要高很多。

當下水傷加成的聖遺物也就只有沉淪之心,可以橫向對比一下。相比於水仙套的全方面加成,沉淪之心側重於普攻/重擊傷害的增幅。對於主打普攻/重擊傷害的水系角色,沉淪4件套共計可以帶來45%的傷害加成效果,並且啟動方式簡單。

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適用角色

適配度高 公子、神里綾人

公子很長的輸出時間都在打普攻,但因為有斷流機制以及高倍率的Q技能在,EQ技能的傷害占比同樣很高。以武器是天空之翼為例,EQ技能的傷害占比有45%,所以重點加成普攻/重擊傷害的沉淪套對公子的適配度並不完美。水仙套的加成對公子的適配性則要高很多,無論是水傷加成還是攻擊加成,都是可以作用在公子的各類傷害里的。並且4件套效果的層數在公子這也是比較好疊的,甚至不需要刻意改變連招順序,常規的普攻/重擊連招,結合E技能的斷流斬傷害就能很好吃滿4件套效果,並且及時刷新層數。

水仙套完美匹配公子的輸出機制,是目前公子的最佳聖遺物套裝選擇方案。以萬達國際陣容為計算依據,水仙套對公子的直接提升也有7%左右,算是比較高的提升了。

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綾人的適配性比起公子要稍低一些,因為E技能的浪閃效果是吃生命值的,浪閃傷害占比約26.7%;但綾人的主體傷害還是吃攻擊力的,所以對水仙4的適配度依舊還是高的。綾人疊滿水仙4的層數也是比較簡單的,正常的QEA就行。並且綾人E技能持續時間才6秒,低於水仙4效果持續時間的8秒,E技能持續時間是可以吃滿水仙4件套效果的。

橫向對比綾人的其他聖遺物選擇,水仙4件套的期望傷害僅低於余響4件套。

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但有一說一,水仙4和角鬥士4也幾乎沒什麼差距。但角鬥士4件套大家可能都有現成的了,而刷一套好用的水仙4成本可就太大了。所以對於綾人,水仙套的適配度雖然也還高,不過也沒有為此刷本的必要。

適配度適中 行秋、莫娜

二者其實都有共同點,就傷害提升來說,水仙套給的數值加成會更好。但綜合考慮到Q技能的循環性,最優選擇可能還是絕緣4件套。

對於行秋,攻擊百分比和水傷加成都是很好的增傷屬性。並且在正常的QE連招上銜接一下普攻就能吃滿水仙4件套的被動。不足之處在於水仙套的層數疊加是獨立計算持續時間的,並且持續時間只有8秒。這就意味著行秋切到後台8秒後,將只能維持Q技能給的一層被動了。一層被動加成自然還是不太理想的,所以行秋的適配度只能說是適中。

莫娜的話,當前聖遺物的選擇是絕緣4件套或是2水傷+2宗室這樣的散搭。水仙4件套無疑也是一個選擇。選擇玩核爆打打大數字的話,帶絕緣4堆充能是比不過堆水傷加成和攻擊百分比的。水仙4有著30%水傷加成和25%攻擊百分比加成,看起來就是核爆莫娜的最優選擇了啊!但事實並非如此,莫娜的核爆流程了,雖然有莫娜疊加水仙套層數的機會,但最終觸發核爆傷害的時候,8秒的時間早已過去,4件套效果直接成白板了。

適配度低 心海、夜蘭、妮露

三者的傷害都是以生命值為屬性依據的,攻擊百分比加成對她們基本沒用,有作用的也僅僅是水傷加成的效果。更何況妮露現在主要還是走輔助路線;心海的話即使作為主C站場輸出,海染4和沉淪4都是好的選擇;夜蘭則是有萬能的絕緣4作為最優選擇。

未來可期程度 ★★★★☆

水之國楓丹,相信再過不久也將呈現在我們面前,到時候水系角色肯定會有很大的舞台,並且還會有眾多水系輸出角色上線。水仙4件套,無論是效果加成的數值,還是簡單的疊加層數方式,都是值得給與高期待的。只要是依賴攻擊力的水系輸出角色,水仙套基本都是適用的。

但不確定因素是,既然雙水共鳴都改成了25%生命值上限提升,那到時候新出的水系輸出,會不會也更傾向於生命值而不是攻擊力呢?

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花海甘露之光
屬性介紹

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花海套的2件套效果是生命值提升20%,也是除了千岩套之外又一有生命值百分比加成的聖遺物套裝。作為2+2的散件搭配方案,花海2件套效果適配於妮露、迪希雅、萊依拉、心海、迪奧娜、鍾離等依賴生命值加成的角色。

4件套效果則是提升E技能和Q技能造成的傷害。初始提升值是10%,裝備者在受到傷害後能進一步提升傷害加成效果,每層可以額外提升初始提升值的80%,至多疊加5層。所以說,當有5層時,花海4件套效果帶來的EQ技能傷害提升值為50%,比一個聖遺物杯子的傷害加成略高一些,所以說提升數值其實是很高的。

橫向對比絕緣4件套,在裝備者有200%充能的時候,就能使其Q技能造成的傷害提升50%了。不過絕緣4的提升僅僅針對Q技能,而花海4則是對EQ技能均有加成。

花海4的加成數值很高,但疊加條件並不簡單,需要裝備者受到傷害才能疊加。每層效果的持續時間為5秒,並且每層的持續時間獨立計算,而不是刷新持續時間的機制。這也就意味著想要保持滿被動的話,裝備者就需要穩定間隔時間內會受到傷害。

適用角色

適配度高 迪希雅

迪希雅幫隊友承傷的機制可以完美匹配花海套的4件套效果。在迪希雅E技能的領域內,場上角色受到的傷害會消解部分傷害轉而由迪希雅在10秒內承擔。也就是說,只要隊友受到1次傷害,也會讓迪希雅在10秒內持續損失生命值,可以輕易疊滿並維持花海4件套的被動加成效果。不過迪希雅自身也比較依賴命座,0命迪希雅傷害能力有限,帶花海套對全隊DPS的提升微乎其微的。

適配度適中 妮露

妮露也是一位需要疊生命值來打傷害的角色,因為自身的機制在,快速爆炸的豐穰之核不可避免的會炸到自己,剛好可以以此來疊加花海4件套被動。不足之處是妮露一般是作為隊伍的輔助快速打完3段E技能就切後台了,這種情況下,顯然花海4件套的被動層數就疊不到了;更何況低命妮露站場輸出能力太過一般。所以只有當妮露有一定的命座加持,並且是在前台充能掛水/輸出位的時候,花海套對妮露的適配度才算是可以的。多數情況下,帶2花海+2千岩這樣的純生命加成的散件就可以了。

未來可期程度 ★★☆☆☆

花海套的泛用性就沒那麼高了,因為限制太大了。想要穩定受到傷害這一條件就限制死了很多角色。花海套的適配角色得有魈、迪希雅這樣的能穩定扣血機制,而且主要傷害型技能得是EQ技能,並且傷害依據的屬性還得是生命值。這些這使得花海套在未來也很難有太大的舞台。

來源:遊民星空