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《死亡之島2》最初支持8人合作 但因開發規模被砍

據thegamer消息,在《死亡之島2》的最初構想中,遊戲是支持8人合作的。

《死亡之島2》最初支持8人合作 但因開發規模被砍

「我們肯定要評估現有的東西,然後想『我們需要遊戲擁有哪些功能?』,其中當然有一些有趣的想法,但最終由於時間和規模原因而沒有被採用。」

8人合作是開發商Yager的最初目標,但這樣的復雜系統對於《死亡之島2》這樣風評不太好的項目來說無疑是一種阻礙。

不過還有一些因為其他原因而被取消的構想,例如「載具系統」,它和Dambuster為遊戲構建的近戰系統相衝突因而被取消。

Dambuster還提出過將遊戲的背景轉移到卡塔利娜島,這可能是為了避免遊戲膨脹到超出合理范圍,但最終團隊還是選擇了使用洛杉磯。不過在這之前,開發者也有過更大的構想。

《死亡之島2》最初支持8人合作 但因開發規模被砍

「最初我們認為北京是整個加利福尼亞州,或者至少有加州的幾個不同部分。但幾乎沒有商量餘地的,它被縮小到了洛杉磯。」

最後,《死亡之島2》堅持使用洛杉磯完美還原了最初且具有標志性的E3預告的氛圍。雖然可能會有人覺得八個人一起屠殺殭屍很有趣,但顯然收緊開發規模有助於《死亡之島2》在漫長的九年後正式推出。

來源:遊民星空