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《暗黑破壞神4》開發者:測試具有「革命性」 確保了正式順利推出

在接受 Eurogamer 的采訪時,《暗黑破壞神4》藝術總監 Jhon Mueller 和副遊戲總監 Joe Piepiora 討論了遊戲此前的幾次公開測試的重要性,解釋稱它們並非是「以營銷為目的地測試」,並且對於確保遊戲正式推出時能夠一帆風順有著重要作用。

《暗黑破壞神4》開發者:測試具有「革命性」 確保了正式順利推出

Piepiora
解釋道:「這些測試中的每一次都在我們對自身技術能力的理解,以及我們需要做些什麼來時遊戲發布體驗整體上更順暢有著『革命性』影響。這些並不是營銷用測試,它們都不是。一切都是為了我們需要確保發布順利進行的數據。這就是我們推出測試地目的。」

《暗黑破壞神4》開發者:測試具有「革命性」 確保了正式順利推出

Mueller
則表示團隊對於 6 月 6 日發布地正式版遊戲「充滿信心」,並稱這主要歸功於團隊通過此前幾個月粉絲參與的各種
Beta 測試中「學到了很多東西」。《暗黑4》最新的公開測試主要用於測試伺服器壓力,在幾天前開始,期間玩家並沒有遇到太多問題。

《暗黑破壞神4》開發者:測試具有「革命性」 確保了正式順利推出

Piepiora
再次解釋說:「即便最新的(測試)非常順利,我們仍然發現後端發聲了一些事情,如果不加以解決,就會在正式發布體驗中導致一些問題。我們之所以能找到這些問題,就是因為我們在這個周末推出了額外測試。」

有趣的是,兩人還向 Eurogamer
透露稱,暴雪還使用了數百萬個自動帳戶對《暗黑破壞神4》進行了內部測試,但這仍然不像來自世界各地玩家那樣會發生不同的問題(例如不同配置、不同網絡狀態等)。

來源:3DMGAME