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《絕命異次元3》試玩詳細評測:動作增強恐怖減弱

關於動作要素和恐怖要素的觀點需要在正式版中一窺究竟,同時這也是個仁者智者的論點。再加上試玩版子彈數量充足和室內幽閉環境的減少,至少在試玩版中基本體會不到什麼恐懼感了。

個人心情

《絕命異次元》前兩代遊戲是美式恐怖遊戲中的巔峰之作,同時集合了亞洲恐怖遊戲的細膩(音樂和關卡設計)和歐美恐怖遊戲的強大視覺沖擊力(滿屏的血肉四濺啊)。也是讓我玩著玩著就扔了手把的幾個遊戲之一。那麼這次的《絕命異次元3》會為我們帶來怎麼樣的恐懼感呢?讓我們進入下面的試玩版詳細評測。

遊戲簡介——8分

《絕命異次元3》為系列遊戲《絕命異次元》的第三款。玩家將繼續扮演系列男主角艾薩克與新人物約翰於冰凍的星球上並肩作戰,並且面對陌生的星球和新種敵人,帶來更勝於前作的驚悚體驗。

遊戲范圍將會從以往的密閉空間探索,提供新挑戰來探索氣候、地形嚴苛的新行星環境。合作模式會比單機模式多了一些過場動畫及互動環節,同時開發商首次為該系列引入掩體系統,且玩家可分享所拾獲的彈藥。

本作在非線性結構方面將比前兩作走得更遠,玩家得以自由探索寬廣的遊戲世界及及非決定性任務。《絕命異次元3》已經拋棄了系列的宇宙飛船設定。而把背景地定在一個叫做Tau Volantis的冰星上,主角艾薩克在這里執行救援任務。

從艾薩克醒來伊始,危險就一路伴隨著他。在暴風雪肆虐的荒涼大地上,頂著冰點以下的溫度,在暴風雪中緩緩前進。《絕命異次元3》描繪了系列作品從來沒有的巨大的景觀。

斜坡亂入了

總結:讓基♂情之花開遍ACG圈這個神奇的國度吧

遊戲畫面——8.5分

遊戲畫面還算過得去,頂尖算不上,但至少在主機上的表現還能說得過去。遊戲引擎應該還是2代的教父引擎(God father)負責主體設計、Havok引擎負責物理特效。

不同於前兩代整體遊戲畫面以幽暗的密閉空間為主,3代在色調方面大大豐富了很多。而且場景也不再侷限於空間站內部,從一開場主角艾薩克就身處一個白雪皚皚的荒原上,週遭隨處散落著爆炸後的飛船殘骸和依稀的火光。

零零散散的小細節一下就讓玩家意識到,這絕對不同於二代那個常年鑽老鼠洞的狹窄空間,開闊的場景直接將遊戲的表現效果提升了一個檔次。

這霧濛濛的天氣跟我大邯鄲的污染空氣有的一拼啊

這種場景在前兩代中不可想像

招牌動作

因為室外場景的增多,因此大量鮮艷的暖色調也可以大膽運用。優化了前作的陰影特效。破曉的陽光透過薄霧籠罩的星球給I叔拉出寂寞的背影(當然是單人遊戲模式)。

經過一個險象環生的洞穴後來到人類基地,美麗的夕陽再一次讓玩家暫時忘卻剛剛經歷的生死一線,去好好品味這個詭異星球下的瑰麗景色。當然光影效果也不僅僅表現在環境的刻畫,在戰鬥時爆炸和槍械噴射出的火花和煙霧也非常真實。

特別是在黑暗的洞穴中,切換到槍械瞄準模式,手電筒和光線和射擊時的火星四濺,讓饕餮到無腦的子彈風暴全部傾瀉到惡心的怪物身上去吧!

曙光就在眼前

這還是那個以黑色為主的「絲襪空間」嗎?

0聖光啊,你有看到前面那個強大的敵人嗎?

遊戲中的細節也不錯,雪景很美,I叔踩過去留下的腳印也會慢慢被覆蓋(我一直認為會消失的腳印能體現開發商的細心)。山崖的皺褶起伏也表現的非常自然。

角落中的小型物品刻畫也力求豐富,特別是雪中送炭一般的子彈藥物補給箱!建築物和人物建模也非常優秀。外觀看上去科幻氣息濃厚的大型空間工作站,I叔帥氣的盔甲和頭盔。

怪物看上去還是那麼的令人作嘔,斷肢殘臂上長著各種觸手和奇葩腦袋的怪物從各個方向瘋狂的讓你包圍過來真的讓玩家恨不得好好打爆他們的腦袋然後全力跺碎跺碎再跺碎!

腳印在逐漸消失

山體的刻畫也不錯

物理引擎方面一如既往的優秀,不但打在怪物不同部位上的會有不同的受力反饋,對於還沒死透還在地上苟延殘喘試圖反戈一擊殘肢斷臂們,好好賞它們幾個神之右♂腳,然後開始欣賞四處亂飛的胳膊腿吧。

打爆你

我也想給你留個全屍,可惜怪物們都有戀屍癖,祝你們下輩子大美利堅

當然缺點也有,主機上的鋸齒現象比較嚴重,玩慣了PC上的全最高抗鋸齒和最高分辯率,再來看看主機上的畫面確實有點慘不忍睹。而且遊戲中的很多場景經不起仔細觀察,細看之下只能大呼坑爹。

部分貼圖較爛,血液效果也不好,一層一層的。而且在試玩中也出現了一個小bug。就是有一種上面頂著個腦袋的觸手怪,會寄生在人類屍體上的那種。在我遊戲的過程中寄生在一個之前被我打飛到狹小角落里的屍體上之後,出現了怪物卡住3秒然後身體陷入地板的錯誤。異常喜感。

蛋疼的狗牙啊,只看到菊花的請自覺面♂壁

就是這貨,它開了穿牆外掛!

總結:色調豐富,細節優秀。恐怖詭異的風格有所削弱。主機上的鋸齒雖然不可避免但是無傷大雅,部分貼圖錯誤也能讓玩家在精神繃緊之餘會心一笑,難道這是開發商專門為玩家准備的貼心福利?

遊戲音樂/音效——9.5分

恐怖遊戲不但是一種視覺藝術,追求在畫面上以最大可能為玩家帶來極端的感官刺激。同時音樂和音效也成為了重要的表現元素。如果能與畫面配合得當,就能補充玩家對遊戲的理解與感受。而這一點,《絕命異次元》系列作的非常優秀,優秀到讓玩家們摔了無數手把或鍵鼠。

音程,就是音與音之間音高的距離。遊戲中經常出現不同的音程來渲染驚悚恐怖的氣氛。如突然使用增音程來告訴玩家怪物們即將出現,趕緊做好戰鬥准備。而遊戲中經典的撲面而來的怪物配合高音程更能凸顯遊戲的恐怖氛圍。

這才是死亡空間正確的怪物出場方式

不協和音就是不協調音色的混合,也就是一種刺耳的音程。《絕命異次元3》中就經常使用這種不協和音。雖然聽上去讓玩家感到毛骨聳立,就像音樂中的尖叫一般。不過這種令人不舒服的過程正是恐怖遊戲所需要的,以此來營造恐懼與不安的氣氛。以上是遊戲中的音樂塑造部分,相信喜歡這種調調的玩家們一定會樂在其中。

怪物和人類屍體開始合體了

音效部分也非常出彩。從心理學來講,凡是不可兼得、未知的失誤或境況都會引發人類本能的恐懼。因此游離於畫面之外的未知的異常聲音元素可以構成壓迫感,給人以壓抑恐懼的心理暗示。

這種異常的聲音元素所引起的恐懼可能更勝於遊戲音樂。遊戲中也有豐富的聲音元素,I叔獨自行走時周邊時隱時見的詭異聲音。伴隨怪物出現的尖銳的破碎的尖叫,周圍一片寂靜時I叔清晰地的腳步聲,四周不時傳來的沙啞的低吟回音,平原上呼嘯的風聲和遠處巨型怪物的嘶吼,人類被寄生後的痛苦叫喊。偌大但荒無人煙的室內空間那詭異的響動,一切的一切都讓玩家感覺自己是那麼的孤獨和無助(依然僅限於單人遊戲模式)。

目測這貨馬上就死

剩下的就是諸如大型道具的滾動聲,小型道具的拖動聲,玩家在近身重拳和踩踏時的重量感打擊感配合手把的震動非常爽!射擊音效被緊張的戰鬥音效的所掩蓋,寫到這里我細細回想了下,除了想起戰鬥時那尖銳的音樂,居然想不起射擊時的槍械聲音了!

聲優也很優秀,I叔以低音為主,給人一種壓抑與沉重之感,甚至有些類似於聽到心跳的感覺。也更好的刻畫出I叔的內心感受和心理變化。(可惜試玩版中對話很少!)

總結:總體來講《絕命異次元3》在音樂和音效方面比前兩代有過之而無不及。

五、遊戲操作——8.5分

遊戲操作不太復雜,但要注意的是,在《絕命異次元3》更加注重動作方面的元素,玩上去你會有一種非常熟悉的感覺,沒錯,這難道就是傳說中的《惡靈古堡6》?恐怖要素在試玩版中被大大削弱,取而代之的是更多的射擊動作要素。(因為有大量的人行敵人引入,I叔這次面對的不僅僅是惡心的怪物還有成批的——同類?)在試玩版中有兩處勉強算是小型boss戰的場景吧。

第一個小boss是一直變異蜘蛛,需要玩家在遠處射擊蜘蛛裸露在外觸手的同時躲避蜘蛛的沖刺攻擊。此處毫無難度。但到了第二處我想估計就會有玩家手忙腳亂了。

一個失去控制的巨型鑽頭,玩家們需要不停的移動躲避同時使用靜止充能讓鑽頭減速然後攻擊鑽頭核心,但最蛋碎的是周圍會出現不停刷新的怪物去幹擾你的行動,一個不小心不是被怪物包圍砍死就是躲避不當被鑽頭分屍。

所以玩家們要做好心理准備。試玩版目前只有普通難度可選,低難度和高難度無法選擇,如果大家覺得遊戲過難的話,正式版初始就選擇簡單難度吧-。-

這個場景怎麼有點神似《失落的星球》

大風車吱呀吱悠悠的轉,這里的風景啊真好看。天好看,地好看,還有一群快樂的大家。

本作的QTE系統並不是對反應速度的要求,而是對按鍵與方向的要求,比如在試玩版中,我們在即將被甩落懸崖時就會需要抓緊時間按下方向和瘋狂的按A鍵。

普通狀態下,RB與LT分別是踩踏和揮拳。射擊是通過按住LT瞄準,然後按RT進行射擊,同時,裝備了特殊的武器還可以按下RB進行攻擊。此外,艾薩克這次還可以左右打滾迴避敵人的攻擊,總的來說玩家會感覺他比前兩作都更靈活了。

隔空取物的超能力在續作里也有進化,這次玩家不光可以舉起物體,還可以任意旋轉它們,意味著遊戲中會有更多形式豐富的解謎要素出現。同時艾薩克學會了一個新動作——下蹲,這個動作讓艾薩克可以躲在體積更小的掩體後面。同時也證明了後續關卡中射擊要素的增加。

QTE要素是所有遊戲的大勢所趨

總結:恐怖要素的削弱和動作射擊要素的增強不知道是好是壞,等待正式版發售後一見分曉吧。

六、遊戲風格和系統——9分

遊戲比前兩代增加了幾個新模式非常值得期待。首先就是

1、雙人合作模式

在合作模式下艾薩克就可以與一名神秘的刀疤臉角色(John Carver)並肩作戰(如果玩家選擇單人模式,那麼在劇情中這名神秘刀疤臉角色將扮演艾薩克的向導。),職業跟主人公一樣是工程師,藏在頭盔中的血紅色眼睛閃閃發光。

合作模式是單人劇情模式的鏡像,但主人公艾薩克的劇情會根據需要作出相應調整。比如在試玩開場一個即將墜毀的飛船殘骸QTE模式中,單人模式下只有I叔自己但是在合作模式下I叔被困在飛船中需要另一名玩家去救援。

除此之外,由於艾薩克一直被心理障礙和幻視幻聽所困擾,因此在單人模式中會有不少他遭遇精神創傷的劇情,但到了合作模式里,這些特定的劇情將不會再出現。

合作模式下,遊戲的玩法也會發生一些變化,會增加許多要求配合才能通過的機關和謎題,比如用隔空取物來與附近場景互動等等。不過,合作模式下兩名玩家必須共享彈藥甚至生命,你可以治療你的夥伴,但卻無法復活他,也就是說當其中一個人倒下時,兩個人就會一起回到記錄點重新開始。

雙人合作與單人不同(此時艾叔被困在里面)

2.裝備升級和自定義武器系統

《絕命異次元3》中的武器裝備可能會有不少變化,這或許與前兩作中玩家用來升級武器火力、裝彈速度和彈倉容量的工作檯發生變化有關。 舉例來說,前兩作里的離子切割槍(Plasma Cutter),其默認的水平發射方式將變為「垂直式」,雖然具體是個什麼樣子還不清楚,但顯然已經不再是前兩作里大家熟悉的那種武器了,而且alt-fire模式下也會有重力槍一樣的後座力。

前作里的脈沖來復槍(Pulse Rifle),在《絕命異次元3》里會增加刺刀作為副武器,現在還不清楚類似這種帶有附加部件的武器有多少種,但很可能意味著新作里的武器可以有更多自定義的選擇,讓玩家可以製作更多有個性的裝備。

武器升級

自定義武器

3.聲控升級(這個是我最期待的可惜試玩版中沒有!!!)

《絕命異次元3》將加入聲音控制系統,玩家在遊戲中能一邊手握手把操作角色,一邊用聲音對角色發出命令。在合作模式中,玩家還能用簡單的語音命令來完成向隊友傳遞彈藥等動作,也能叫嚷著搗搗亂,再看看對方的表情。此外,玩家在遊戲中受到驚嚇失聲驚叫或罵是髒話,角色會作出相應的動作。

4.呆滯幻覺(Dementia)

《絕命異次元3》還將加入「呆滯幻覺(Dementia)」。玩家在《絕命異次元3》中將分別控制艾薩克和Carver兩位主角,在特定情景下,艾薩克和Carver會看到不同的事物,因為其中一人或產生了幻覺,這些特定的區域在單人模式中是無法進入的。

5.老敵人和新敵人

在《絕命異次元3》里,艾薩克會遭遇許多前作中經典的怪物以及一些它們的變形體,比如2代里那種長得很像小孩子的怪物”Pack”的瘦長版,另外類似Necromorphs這種格外惡心又令人心痛的怪物也少不了出場。

特別值得一提的是,在《絕命異次元3》里,艾薩克將首次面對怪物以外的敵人——他將與普通的人類戰鬥,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。當然,這些士兵也會被感染,也會變成Necromorphs這種可怕的怪物。

雖然這一次遊戲的許多關卡被空曠的冰原地帶替代,但被巨大圍牆分隔的區域還是存在不少盲點,讓敵人依然可以從不同角度攻擊艾薩克,而且還會有那種能將玩家一擊必殺的陷阱存在。

怪物的造型是能有多惡心就有多惡心

總結:新系統引入不少,但目前最期待的除了自定義武器之外都無法體驗,因此不敢妄下評論。

七.結語——8.7分

雖然《絕命異次元3》的恐怖氣氛在試玩中沒怎麼感受出來,但是試玩版整體也給人非常優秀的感受(雖然試玩版流程很短,大概半小時左右就會結束)。宏大的場面,詭異的氛圍,形形色色的怪物這些在試玩中表現優秀。而優秀的劇情也基本可以保證(試玩在好基友出現並留下一個能否存活的懸念後戛然而止),再加上正式版中的合作模式和語音系統,因此讓我們期待遊戲的正式發售吧!

試玩版結束於此

推薦人群:恐怖動作遊戲愛好者,感覺生活無聊尋求刺激者,欲求不滿無處發泄者

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來源:3DMGAME