首頁 遊戲資訊 《HELLDIVERS》遊...

《HELLDIVERS》遊戲測評 —我是怎麼被吸引成為一名披風怪的

大家好,這里是邊舉啞鈴邊讀書的FREEness,一位喜歡到處翻找亂七八糟知識的屑地獄潛兵。在機核里咕了很久很久沒投稿的我,決定在這個清爽的周末聊一聊我最喜歡的遊戲之一《Helldivers》,一款伴隨著我大學直到工作、帶給我諸多美好瞬間的優秀多人「合作」類遊戲。

我會懷抱著熱忱,聊一聊為什麼這款遊戲會如此地吸引我,它的獨特魅力到底在哪里,以至於吸引了一批與我有相同喜好的遊戲玩家,將自己的大量的時間與情感投入到這樣一個充斥著重火力割草、以一敵萬、於亂軍叢中漫步的遊戲世界中去,當然各位玩家一系列披風怪噶腰子、空投倉砸人、向隊友開炮等的光榮革命傳統也被各位披風怪們「用心」傳承了下去。

我會跟大家分享我在這個遊戲中獲得的樂趣,遊戲過程中每個精彩可笑的瞬間都被我精心存放在我心中那快樂盒子內的一角。而邊舉啞鈴邊讀書的FREEness這名字本身也跟這個遊戲中的梗有著密不可分的聯系。

那就讓我們一邊享受那香甜可口的liber-tea的同時,睹一睹這個遊戲的魅力吧。

《HELLDIVERS》遊戲測評 —我是怎麼被吸引成為一名披風怪的

一、《HELLDIVERS》的遊戲背景

《Helldivers》(《地獄潛兵》),是一款多人合作類、俯視角第三人稱、多人同屏射擊類,從2015年在STEAM上線以來至今已經有8年的時間了,雖然運營商 Arrowhead Game Studio ,也就是我們常說的箭頭公司已經擺爛不更新很多年了,但這個多人合作遊戲的核心玩法在我看來放在今天依舊是久玩不膩的。

在遊戲中作為超級地球的精英部隊——地獄潛兵,你將為了超級地球的理念投身到一場銀河激戰中,與瘋狂擴張並企圖將人類消滅殆盡的蟲族、可怖暴力將自己改造得不成人樣的生化人、以及企圖利用高技術研發大量殺傷性武器的光能者進行戰鬥,將freedom、liberty撒遍全宇宙!!

這聽起來是不是好像在哪里見過,沒錯,遊戲的背景就源自著名科幻小說家海因萊因所著小說《星船傘兵》中提供的一個最經典的科幻範式。

主角作為精英部隊中的一員,穿戴著最先進的技術裝備,手握高科技武器,踏進軌道空降倉,通過位於星球高軌道的戰艦快速空降部署到敵對勢力的後方,通過斬殺敵軍首腦、占領關鍵據點、毀壞敵方關鍵性武器及設施、保護我方重要設備等一系列特別行動來掌控整個星球戰爭的走向,使得勝利的天平逐漸傾斜於我方。

這就是為什麼《Helldivers》中會出現「diver」一詞,diver原意是潛水者。想像一下,如果將整個外星球大氣層看作是一個充斥著無盡瘋狂的戰爭海洋,在那充斥著血腥味的血紅色海面下潛藏著多少不可預料的瘋狂與殺戮,此刻作為地獄的潛水者的你需要擁有多大的能耐和勇氣能在這戰爭地獄中完成這一系列看似不可能完成的任務。

順帶一提由於diver跟driver很像,再加上15年網絡剛好興起「老司機開車」這一亞文化的梗,《Helldivers》也被玩家們戲稱為「helldrivers」,也就是地獄老司機嘍!而牛逼閃閃的玩家都可以被稱之為老司機。

而相應的範式也會在很多科幻作品及遊戲中看見:《星河艦隊》中手持普通步槍和防彈衣,面對海量涌來的蟲群依然在陣地上堅守的機動部隊;《光暈》 中經過特殊生物改造的英勇無畏的戰士,穿戴著總價值相當於一艘戰艦的裝甲從星球上空從天而降;《戰鎚40k》中接受了19項器官改造手術後發誓為了神聖泰拉戰鬥到死的星際戰士,他們手拿爆彈槍,身穿動力鎧,作為戰鎚40k中絕對的主角加入到宇宙星河中一場場殘暴而混亂的硝雲彈雨中去。

而在這樣的一個範式下,遊戲中也出現了大量與之相關的經典元素。從天而降能瘋狂向外星人傾瀉大量金屬子彈的巨大機器人、好似大象漫步般碾壓輕甲單位的突擊炮、能在科幻影視作品中經常能看到的發出「biubiu」聲雷射槍,當然還少不了的使用後會產生震盪後遺症的核彈。

以上的元素再加上優秀的多人合作遊戲機制、高對比度的優質畫面再加上遊玩過程中震撼人心的背景音樂。會讓玩家能更深刻地帶入到一個英雄角色中去,仿佛你就是那一位能從混亂的戰爭地獄中三進三出,完成那一件件不可能任務的人類英雄。

二、《Helldivers》它為什麼會這麼讓我著迷

回到遊戲本身的玩法和機制中去,這款遊戲為什麼這麼能吸引我,讓我沉迷了將近上百個小時,思索片刻總結的原因如下:

1.遊戲的核心:同屏、俯視角、第三人稱

正如上文我提到的,《Helldivers》是一款多人合作類、俯視角第三人稱、多人同屏射擊類的遊戲,其中最為關鍵的要素便是同屏及俯視角第三人稱。

在第一人稱視角乃至第三人稱的跟隨主角朝向的正面視角下,玩家能夠在一個螢幕的空間內能通過滑鼠較為精確地操縱自己的角色的準星來進行瞄準射擊。即便是在操作難度較大的手把模式下你依舊可以通過螢幕清晰地看到你的准信的位置。而與之帶來的缺點便是你無法判斷左側、右側以及後面視角盲區外的敵人位置以及環境信息。

我在遊玩《惡靈古堡2重製版》的時候,在遊戲本身渲染的恐怖氛圍下經常能感受到背後的陣陣寒意。在視野盲區外你會特別害怕周圍會突然間蹦出來個殭屍咬你一口,損耗你那為數不多的資源。你也會一驚一乍地擔心怪物會不會在下一秒瞬間在你面前出現。而在你與暴君以及G病毒宿主的追逐戰中,角色的靈活性被限制的同時,由於你看不到背後的情況,會一直處於一種快被追上的焦慮中。這也是正面視角相對俯視角來說擁有的獨一無二的遊戲體驗。

在單人遊戲的過程中,這樣的正面視角會為你帶來深入人心的體驗。角色面臨的周遭環境,遇到的人物和事件以及內心的感受會通過這一有限的視角范圍集中地傳遞給玩家。

《HELLDIVERS》遊戲測評 —我是怎麼被吸引成為一名披風怪的

而在第三人稱俯視角下,傳遞給玩家的信息也變得跟正面視角不一樣了。首先由於是俯視角的原因,玩家更難判斷准信的位置了,畢竟是將全圖的信息平鋪在我們面前,而不是像第一人稱那樣限制在一個有范圍的視野內。再加上《Helldivers》在長按右鍵的情況下才會顯示准信,使得玩家在射擊的時候需要消耗更多的注意力在判斷准信的位置上,匹配上遊戲中敵人帶來的壓迫感會使得玩家更容易出現操作失誤,包括但不限於噶隊友腰子、扔空襲炸隊友、一槍崩了隊友。

如果說第一人稱、第三人稱的正面視角帶來的緊張感源自於部分信息的缺失,那麼第三人稱俯視角帶來的緊張感則是將場景內所有的信息塞到你的大腦那一刻起的焦慮。想像一下一大堆的怪物塞滿了螢幕,而你的空降倉很不幸地降落在敵人堆里,你往後身狂奔跑還得不忘關注其他方向的敵人,以及會對你造成傷害的地形,有時你會不得不從大體積敵人的夾縫中瘋狂穿梭。

剛開始玩難度高的星球任務的新手由於不太熟悉敵人的攻擊模式和地形,往往在嗝屁和被救援中來回循環,其緣由便是其在這樣的信息量下玩家的注意力被分散了,也缺乏經驗提前預判怪物之間的縫隙能否足夠自己穿過。

而多人同屏在我看來是這個遊戲的核心屬性。市面上有不少同類型的4人合作類的遊戲,如《斯普拉遁》中的打工模式,《求生之路》中對抗無窮無盡的殭屍,以及使用起源引擎製作的 《Alien Swarm》。而《Helldiver》與這些遊戲相比最大的不一樣便是同屏,即所有人都被限制在一個螢幕上行動。同屏意味著將你跟隊友的行動強行綁定在了一起,就好像用繩子把4個人綁起來,4個人若都往不同的方向狂飆那都得坐地上。

這意味著任何一名隊員的步調不一致都會使隊伍陷入危險境地。拖慢遊戲進度、打亂遊戲節奏的同時,也限制了玩家們的視野。最常見到的新人行為便是大家在趕往下一個任務點路上(俗稱「跑圖」)的時候,突然扔了一個戰備讓所有人不得不等待補給。或是在出現大量沒必要且打不完的敵人時還在原地死扛,亦或是在最不該復活隊友或裝彈的時候卻採取了這樣的行動。當然,無意地剛進場落地或是被地形或敵人拖住了步伐也會形成這樣風險的局面。

《HELLDIVERS》遊戲測評 —我是怎麼被吸引成為一名披風怪的

畢竟遊戲的重點是完成戰略目標,這就要求玩家們能通力合作並迅速達成一致後最有效率地完成一系列的任務。當然質疑、爭吵乃至不理解是難免的。而在甩開不理解與抱怨後,與你的隊友在低損傷、高效率下合力完成高難任務後,那種成就感也是無與倫比的,畢竟人類是通過團結合作來改造世界的呀。

2.不同遊戲模式下的緊張戰鬥

多人合作類遊戲怎麼能少不了緊張的戰鬥呢,《Helldiver》當然也是如此。遊戲有三種模式,分別是需要完成一系列戰略任務的普通模式,俗稱”跑圖」;要求幹掉一定數量敵人的報復模式;以及攻打星系首領的BOSS模式,三種遊戲模式下有著不一樣的體驗。

正如同《英雄聯盟》本質是個推塔遊戲一樣,普通模式的核心是完成特點任務,而不是幹掉所有人。遊戲中存在的警報機制將緊張感拉得滿滿當當的,當你不幸讓路過的偵查單位發出警報,下一秒將會有成群結隊的敵人從各個方向向你們涌來。而若多次觸發警報,則敵人會堆到任何手段都處理不完的程度。這使得玩家在跑圖的時候不得不將一部分注意力緊盯在偵查單位上。

在普通模式下玩家要迅速進行選擇。是選擇潛行還是幹掉所有的偵察兵,遇到海量敵人的時候是選擇跑路還是硬抗,遇到不利地形時是強行通過還是繞路,每一次選擇都會極大地影響接下來的遊戲進程。而每一位玩家由於對遊戲的理解力、熟練度不同而帶來的不確定性,使得遊戲變得更加緊張刺激。

《HELLDIVERS》遊戲測評 —我是怎麼被吸引成為一名披風怪的

而報復模式則更考驗玩家的承壓能力、操作力和對遊戲的理解。與普通模式不同的是,報復模式不能選擇主動避開敵人、選擇潛行或是幹掉所有的偵察兵讓你一路上遇不到任何的怪物堆,它就像是鬥獸場一樣將戰兵與野獸扔在了一起,讓玩家直面排山倒海的敵人,讓緊張感陡然增加。在高難度的報復圖中,高練度的老司機玩家需要擁有一顆冷靜的心態,在熟悉了敵人的碰撞體積和攻擊模式下,能迅速選擇一條路徑避開所有的攻擊,扔下關鍵支援或戰備,並在亂軍中幹掉關鍵目標。

《HELLDIVERS》遊戲測評 —我是怎麼被吸引成為一名披風怪的

說到報復模式則要提一嘴戰備支援了,這是塑造緊張感的另一個核心屬性。玩家需要按住tab鍵後,通過按下不同的順序 ↑ ↓ ← →的方向鍵來呼叫戰備支援及復活隊友,這非常考驗玩家的心態及反應。當場上只剩下你一個人的時候,面對大量向你突進的敵人時,在拼了老命躲著人、判斷哪里有縫可鑽的同時,還得找准機會復活你的那可憐的隊友,這個時候如果著急搓不出戰備很容易會導致任務失敗。

畢竟在不熟悉按鍵順序的情況下,新玩家又得將注意力分散一部分在呼叫戰備上,從而讓自己的遊戲節奏變得混亂。而當玩家能順利記住戰備鍵位,沉著冷靜地輸入命令扔出關鍵戰備,解救隊友與水火之間的時候,你就是披風怪中最靚的仔。

BOSS模式則考驗玩家是否熟悉BOSS的行為模式。蟲族BOSS喜歡從地里突然鑽出來;生化人BOSS喜歡扔防空炮在范圍內讓玩家不能呼叫戰備支援;光能者BOSS時不時會發射雷射秒殺玩家,玩家在關注BOSS的同時又不得不將這部分的注意力放周圍出現的小怪身上,增加玩家的壓力。直至玩家熟悉了BOSS後,便可以更順利地用各種方式應對自如。

3.不同敵人帶給玩家不同的應對措施

在三種模式下的三個不同種族,即蟲族、生化人、光能者,這些敵人擁有不同的行動方式,需要玩家採取不同的戰術去應對。

蟲族擁有大量近戰單位,重裝甲大體積的巨獸、中等護甲會噴射毒液的蟲族指揮官以及大量從地上湧出來的蟲群,再配合上會極大影響玩家走位空間的釘刺蟲,給予玩家極大的壓迫感。其中不乏有跳到臉上給玩家附上減速debuff的干擾單位。試想好幾只巨獸向你涌過來,而你卻被不幸被毒液噴了一臉,戰兵的內心一定是絕望的。

生化人則是一個極其難纏的種族。有形成集群的屠夫、會對你進行炮火齊射的首領、再加上會瘋狂碾壓你的坦克,火力方面從遠程到近戰分配極其均衡。在時刻盯緊遠程單位攻擊范圍的同時,還需要迴避近戰單位對你的夾擊,同時還有噴火兵讓玩家不得不隨時臥倒,干擾玩家的節奏。這幾點在生化人報復中體現得淋漓盡致,四面八方、不同維度的敵人會從各個角度對玩家開展最猛烈的攻擊。

《HELLDIVERS》遊戲測評 —我是怎麼被吸引成為一名披風怪的

光能者是一個攻擊機制特殊且惡心的種族。 用大光牆擋住玩家去路的奧貝利斯、成群結隊不斷攻擊的近戰隱刀再加上會顛倒玩家操作的的幻光大師及光能決策者。這些純粹讓玩家操作混亂的單位使得大部分玩家都不太愛進入光能者的星球。

畢竟在跑圖的時候突然被幾道光牆擋住去路,或是在報復模式中不得不拚命躲避無數朝你襲來的光球都會讓人倍感焦慮。在被顛倒光球擊中後,玩家的操作會瞬間顛倒過來,從左變成右,從右變成左,在難以適應的情況下玩家會頻頻出現操作失誤。

《HELLDIVERS》遊戲測評 —我是怎麼被吸引成為一名披風怪的

3.不同戰備帶來多樣化選擇

在《Helldiver》中有各式各樣的戰備給予玩家更多的選擇,讓玩家擁有與眾不同的遊戲體驗。

在多人合作類遊戲《深岩銀河》中,玩家從任務開始就需要從4種職業中選擇,這樣的好處是使得在遊戲過程中專業分工更加明確,而其缺陷便是玩家不能自由地搭配、編輯屬於自己的裝備組合。

相比於特定的職業只能擁有特定的技能和武器,讓玩家自由選擇戰備,會使得其戰術搭配更加豐富。你可以選擇帶上治療槍為隊友加血,選擇拿上機甲或是坦克為隊友提供火力掩護,亦或是全部帶上空中支援進行火力覆蓋。

在這套機制下,玩家還可以開發出各種花里胡哨的玩法。你可以選擇最穩健的雷鳴+護盾+靜電+彈藥,還可以帶4核彈給予新人玩家一點小小的老司機震撼,還有的老司機同志會在報復圖里帶上那把拉大栓的單發老式步槍建構外加4個單次對在場體積最大目標進行打擊的軌道炮,強行提升遊戲難度。

三、《Helldivers》給我帶來的各種歡樂

同屏、俯視角、第三人稱作為遊戲核心,加上不同的遊戲模式、不同的敵人模式以及不同的戰備選擇使得這款多人合作類遊戲變得充滿了變數。每一次戰兵的地獄潛入都會遇到不同的狀況,玩熟練後還能通過限制戰備來提升遊戲難度,再加上有一群核心玩家創造了多種多樣的玩法,讓《Helldivers》變得更加豐富多彩。

在遊戲中有各種各樣的tips和梗被大家創造出來。最知名的還是「你舉啞鈴了嗎」這個遊戲等待畫面中出現的tips,這便是我名字中邊舉啞鈴的由來,而遊戲中無論是噶隊友是故意還是有意都被戲稱為啞鈴行為。戰兵各式各樣嗝屁模樣也是這個遊戲最有意思的部分,咱們老司機犯傻乃至各種難以理解的啞鈴行為在這充斥緊張感、不確定性的遊戲中提供了更多的遊戲樂趣。將這些有意思的瞬間發在動態中分享各位也為我提供了不少樂趣。

如今雖說每天上線人數已經很難過千,但在這個遊戲中與不同地區、不同國家的玩家在一個遊戲中共同合作完成目標,能與他們一同分享喜悅、悲傷,成為了我遊戲記憶中珍貴的一頁。我會在限制高強力裝備的情況下反復挑戰高難任務,必要時也會幫助萌新朋友們獲取必要裝備,並同時告訴他們怎麼做可以更好。

當然遊戲中也會出現惡意殺害隊友、惡言相向等不良行為,而在當自己抱著解決問題,想方設法與隊友合作時,心中的陰霾自然會散開。你會拉起倒地的隊友,幫助你的隊友吸引火力並清理周圍的雜兵,兩個人互相為對方裝填彈藥。互助與合作永遠是多人合作類遊戲重要的一環。

《HELLDIVERS》遊戲測評 —我是怎麼被吸引成為一名披風怪的

遊戲的持久當然也少不了一群核心玩家的支持。他們反復嘗試挑戰各式各樣不同尋常的玩法,例如利用近戰瞬間轉向、滑步刺刀、怎麼使用各類型的裝備單人挑戰高難度任務等等。還有人試圖將遊戲中的bug都試一遍,包括但不限於摩托車逮蝦戶、機甲疊疊樂、飛出地圖等一系列的整活行為。

如果各位有興趣想深挖一下這款遊戲更多的樂趣,可以在b站和貼吧里找找其他玩家的整活,在入門和技巧方面十分推薦up主onemorechanceXTM的視頻,嗆絲兒零基礎教你進階老司機。我也是看了他的視頻知道了不少老司機的技巧。而更多有意思的玩法也有待各位玩家反復嘗試。

四、結尾

寫這篇文章的時候恰逢《Helldivers2》發布了,老戰兵們盼了將近8年終於等到了新作。在全新的銀河系里,期盼各位啞鈴同志們在新的遊戲中能繼承優秀的「合作精神」,品位全新可口的liber-tea!!

《HELLDIVERS》遊戲測評 —我是怎麼被吸引成為一名披風怪的

來源:機核