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《最終幻想16》莫古利族多邊形太多 優化性能模式是個挑戰

製作人吉田直樹和美術總監皆川裕史透露,微調遊戲性能模式時遇到的最大障礙是居住在Valisthea世界中的莫古利。作為《最終幻想》系列的長期吉祥物角色,莫古利族是遊戲中最古怪的生物之一。

《最終幻想16》莫古利族多邊形太多 優化性能模式是個挑戰

而皆川裕史透露,當《最終幻想16》的性能模式接近於最終版本時,毛茸茸的莫古利族看起來更像是刺蝟,這意味著對其高多邊形進行處理成為了一種挑戰。

相比之下,皆川裕史表示對充滿觸手的魔界花的處理是開發者一開始就預料到的挑戰。

《最終幻想16》莫古利族多邊形太多 優化性能模式是個挑戰

來源:遊民星空