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《紅霞島》翻車原因曝光!領導瞎指揮、員工人手不足

《紅霞島》翻車原因曝光!領導瞎指揮、員工人手不足

開發成員表示,Arkane一直以「沉浸式模擬」遊戲而聞名,玩家需要在戰鬥到潛行玩法中通過多種方式努力克服障礙。然而從一開始,《紅霞島》便被定位為一款「Arkane單人風格的多人遊戲」,這讓一些團隊成員感到困惑,工作室所專注的這種玩法在多人遊戲環境中是否具有技術可行性是一個懸而未決的問題。

開發者表示項目組的兩位領導Smith和Bare表面上激情澎湃,但隨著項目的進展,他們無法提供明確的方向。隨著時間的推移,製作組對管理層頻繁引用其他遊戲(如《極地戰嚎》《邊緣禁地》)感到沮喪,這讓每個部門對自己正在製作的遊戲產生了不同的想法。並且在整個開發過程中,單人遊戲和多人遊戲設計之間的基本緊張關系仍未得到解決。

《紅霞島》翻車原因曝光!領導瞎指揮、員工人手不足

不止如此,在《紅霞島》的開發過程中,人手不足也是一直是一個重大問題,工作室在奧斯汀的辦公室只雇傭了不到100人,即使有外包公司的幫助活兒也遠遠干不完。

來源:遊民星空