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《蜘蛛俠2》毒液戰衣很強大 但不會讓遊戲變簡單

「當我們深入製作《蜘蛛俠1》的時候,我們討論了即將推出的套裝,當然,正如你可能想像的那樣,黑色的套裝——共生體戰衣出現了,我們想了想,是把它作為一個視覺皮膚意義上的東西,還是說要把它做大?」

開發團隊認為,共生體戰衣需要自己的遊戲,失眠組有意識地決定不將這套戰衣放在第一部作品中,而是為續作留下懸念。

《蜘蛛俠2》毒液戰衣很強大 但不會讓遊戲變簡單

在以往其他遊戲中,共生體戰衣大多隻是皮膚,但失眠組的版本,共生體戰衣有著很強的侵略性。

「我認為對我們來說,遊戲中的共生體是關於力量和轉變的。我們能想像出什麼樣真正強大的動作?我們怎麼能想像他們和共生體觸手一起工作,並真正改變遊戲的感覺。」

彼得穿著普通戰衣與共生體戰衣的玩法差異立刻展現出來了。

「共生體拳能夠真正命中單個目標並將他們粘在牆上,而共生體打擊會在空中發射一堆物質。……這是我們以前沒有的東西,我們將他們和共生體一起帶來了。」

《蜘蛛俠2》毒液戰衣很強大 但不會讓遊戲變簡單

創意總監Intihar表示:「彼得和邁爾斯的大部分動作都是基於流動性、速度、技巧,而共生體則是力量、侵略性,我認為我們希望從遊戲性的角度來確保這一點。」

有人擔心共生體戰衣在遊戲中可能過於強大,但團隊表示,遊戲是平衡的,雖然實現了對力量的幻想,但不會讓遊戲「變得小菜一碟」。

來源:遊民星空