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《機戰傭兵6》玩法主打戰鬥探索不同於魂類遊戲

《機戰傭兵6》玩法主打戰鬥探索不同於魂類遊戲

在今年甚至本月初,許多大型遊戲的發布讓玩家很容易忽視FromSoftware的《機戰傭兵6》。雖然這款遊戲不像《艾爾登法環》那樣是一個開放世界遊戲,但它確實有著獨特的風格。

在一次采訪中,導演Masaru Yamamura表示:「在開始開發續作時,我們有人提出要讓《機戰傭兵6》具備獨特的風格。經過多次討論,我們決定不製作類似於《上古卷軸》或《黑暗靈魂》那樣以探索和動作為主題的遊戲。」《機戰傭兵6》更加注重角色技能的組合,以及這些技能對遊戲的影響,例如通過組合技能可以提升角色的速度和跳躍能力。在探索機制方面,遊戲採用了基於任務的Assembly系統。《機戰傭兵6》將專注於自定義和部件收集,所以玩家可為各種任務打造最好的build。

《機戰傭兵6》玩法主打戰鬥探索不同於魂類遊戲

《機戰傭兵6》將於8月25日在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平台上發布。盡管FromSoftware認為該遊戲並非「黑暗靈魂」風格的遊戲,但玩家仍可以期待一場嚴峻的挑戰。遊戲還將引入競技場模式,玩家可以與其他玩家進行對戰,甚至解鎖多個結局。

來源:gamingbolt
來源:遊戲時光