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《暗黑破壞神4》野蠻人技能加點攻略 野蠻人BD流派推薦解析

《暗黑破壞神4》野蠻人技能加點攻略,野蠻人BD流派推薦解析。《暗黑破壞神4》野蠻人旋風斬,雙重橫掃,流血荊棘,先祖之錘攻略指南。《暗黑破壞神4》是一款由暴雪娛樂公司開發的動作角色冒險遊戲(俗稱ARPG遊戲)。本作為經典的暗黑破壞神系列最新的續作,是一款強調玩家互動的開放世界arpg遊戲。故事發生在暗黑3奪魂之鐮後幾十年。黑暗靈魂石被摧毀、三大罪惡之源被擊潰、死亡天使馬薩伊爾終於倒下之後,無數的生命消逝,庇護之地的居民則是在最黑暗的時代里苦苦掙扎。多年以後,當萬物逐漸復蘇之際,某個與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動,一個由你主導的傳奇冒險將再次展開。

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前言

本攻略為野蠻人職業詳解,其它攻略請參考:

《暗黑破壞神4》野蠻人技能加點攻略 野蠻人BD流派推薦解析

系列攻略索引——

-全內容攻略百科:https://www.3dmgame.com/gl/3887317.html

-遊戲購買指南:https://www.3dmgame.com/gl/3878135.html

-快速上手指南:https://www.3dmgame.com/gl/3878137.html

-基礎職業指南:https://www.3dmgame.com/gl/3878298.html

-全職業技能及bd推薦:https://www.3dmgame.com/gl/3887308.html

-主線劇情流程:https://www.3dmgame.com/gl/3878425.html

-全支線任務攻略:待更新

-破碎群峰支線:https://www.3dmgame.com/gl/3878427.html

-破碎群峰祭壇:https://www.3dmgame.com/gl/3878557.html

-地下城及威能:https://www.3dmgame.com/gl/3879603.html

-後期玩法/刷裝指南:待更新

-PVP玩法指南:待更新

-裝備詳解/暗金裝備評價:待更新

-世界BOSS攻略:待更新

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—職業專精—

野蠻人擁有獨特的武器專精體系,你可以在使用武器時獲得武器經驗,從而提升該武器的專精等級。

15級可以做職業任務解鎖專精插槽。

從1級開始使用武器就能積累經驗了。

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每級武器專精都會提升對應武器的某種能力。

專精到10級還會有額外的特效。

以下是各個專精的效果及10級時額外特效。

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當你解鎖專精插槽後還可以將某種武器的專精特效放入插槽。

這樣你使用任何武器都會帶有這個特效,而且你使用的武器本身特效也會發動。

點擊右側的武器專精就能將它的效果加到這個槽中。

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例如你可以將雙手錘擊中回怒的特效放入插槽。

這樣你就算用雙手劍也會擊中回怒,雙手劍本身的流血傷害增加也照樣生效。

職業專精給野蠻人玩法帶來了豐富的多樣性選擇。

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—基礎技能—

1、剝皮

單次攻擊傷害高,但是需要時間,因此輸出連續性差,節奏上有些打打停停。

不過正是整個特點讓BOSS很適合對付強敵(例如BOSS),可以讓玩家有充分對的走位時間,還能在這個過程中持續的輸出。

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-強化剝皮

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易傷很實用,加成流血直接加傷害,用起來很簡單。

而荊棘則可以配合荊棘打法,依靠荊棘+流血來安全的磨死強大的敵人。

-戰鬥剝皮/爭鬥剝皮

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2、突刺打擊

帶位移的攻擊,機動性非常強,用起來手感很好。

利用突刺打擊技能造成傷害還能迅速切換目標,很適合野蠻人的玩法。

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-強化突刺打擊

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突刺打擊還可以增加輸出,甚至可以配合流血打法。

不過觸發狂暴的打法效果最好。

-戰鬥突刺打擊/爭鬥突刺打擊

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3、猛擊

因為前期爆率和攻速的關系,不適合開荒。

後期可以在生存、控制和怒氣上提供一些幫助,當前選擇價值不高。

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-強化猛擊

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-戰鬥猛擊/爭鬥猛擊

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4、狂亂

狂亂可以帶來較快的攻速,也可以提高怒氣增加。

分支加成可以在攻防兩端有所取捨,但是中前期未成形時很難形成戰力優勢,也缺乏與之配合的裝備,不太推薦使用。

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-強化狂亂

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-戰鬥狂亂/爭鬥狂亂

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—核心技能—

1、雙重橫掃

小范圍的aoe攻擊,看似平平無奇。

但是雙重橫掃可以配合踐踏、沖鋒等技能的眩暈效果,做到極低怒氣消耗。

這種打法可以讓開荒期的野蠻人應對大多數情況,非常實用。

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-強化雙重橫掃

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分支增加易傷簡單好用。

延長狂暴狀態時間則要看其它技能、裝備的配合,有更高的上限。

-狂怒雙重橫掃/暴力雙重橫掃

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2、旋風斬

從二代開始野蠻人的標志技能,位移+傷害同步完成,操作非常流暢,也變相增加了生存能力。

怪物多(尤其是精英多)的場面下,只要生存沒問題,旋風斬幾乎是無限續航,還能隨意穿梭,躲避技能/追怪。

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-強化旋風斬

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只要解決一下怪少時的怒氣恢復問題,旋風斬就是能夠從頭用到為的優質技能。

-狂怒旋風斬/狂暴旋風斬

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3、痛割

算是一個增強版的剝皮,可以通過剝皮增傷再痛割聯動。

也是流血/荊棘bd的關鍵技能。

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-強化痛割

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分支上主要使用增傷,在沒有好裝備情況下就能輕松應對BOSS。

-暴力痛割/狂怒痛割

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4、先祖之錘

暗黑3時代野蠻人的代表技能,也是一個小范圍aoe。

可配合先祖之錘的威能和傳奇不少,後期會有比較強悍的表現,尤其是精英、BOSS戰。

不過中前期會很難用,畢竟攻擊范圍小、消耗高。

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-強化先祖之錘

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分支狂怒更有用。

-暴力先祖之錘/狂怒先祖之錘。

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5、揚石飛沙

是一個大范圍aoe技能,怒氣能跟上的化效果還是不錯。

不過起手硬直較長,前期怒氣消耗量難以承受,很難發揮作用。

中後期有裝備支持後傷害和控制效果會很好。

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-強化揚石飛沙

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-狂怒揚石飛沙/狂暴揚石飛沙

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—防禦技能—

1、大地踐踏

可以提供長時間的眩暈。

暗黑破壞神4中可以和眩暈聯動的技能/裝備很多,因此大地踐踏有很多可以發揮的地方。

例如和雙重橫掃組成持續輸出組合。

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-強化大地踐踏

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回怒分支實用性很廣,讓野蠻人操作流暢。

降低終極技能冷卻的分支則是依賴終結技能玩法的蠻子首選。

-戰術大地踐踏/戰略大地踐踏

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2、集結吶喊

開荒期很好用,提供群體移速加強以及怒氣。

中後期快速刷圖時也很實用,非常適合速刷。

應對特定怪時的穿透能力也很不錯,是一個怎麼都能用也好用的技能。

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-強化集結吶喊

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–戰術集結吶喊/戰略集結吶喊

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3、挑戰怒吼

可以打斷敵人能力,嘲諷敵人,提供減傷,既能大幅提升生存能力,也能在團隊中發揮更好的類似作用。

非常偏向生存向的實用技能。

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-強化挑戰怒吼

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提升生命分支和荊棘聯動很好,回怒則可以用於需要大量怒氣的bd。

戰術挑戰怒吼/戰略挑戰怒吼

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4、鋼鐵之膚

相當於一個臨時護盾,攻堅時可以有效提升生存力。

通過裝備特效也能配合,發揮生存優勢同時增加傷害。

不過中前期可用的搭配少,效果也不太好,不太適合非成型bd選擇。

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-強化鋼鐵之膚

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-戰術鋼鐵之膚/戰略鋼鐵之膚

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—搏鬥技能—

1、沖鋒

沖鋒技能作為位移機動技能在戰鬥中效果很好,不過沒有目標時無法使用。

沖鋒也能通過裝備和操作配合作為傷害技能(減少冷卻時間,增加傷害),不過目前仍需要開發。

沖鋒可以眩暈敵人(將敵人沖撞到地形障礙/邊緣處),配合雙重橫掃等效果也非常好。

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-強化沖鋒

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沖鋒的機動性、傷害性以及狂暴延長很實用,因此冷卻時間減少可以更頻繁的發動,價值更高。

-強力沖鋒

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-強勁沖鋒

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2、騰空斬

騰空斬算是野蠻人機動性最高的技能,可以躍離、追擊,還可以跨越大多數障礙(只要能看到落點,很多地方都能跳過去)。

騰空斬無論是走位還是逃生還是趕路都很好用,你甚至只需要一點技能點就能享受其最主要的作用。

可以說是全程使用方便,收益較高的技能。

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-強化騰空斬

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騰空斬獲取怒氣可以讓野蠻人起手更輕松。

減速分支可以配合需要減速的裝備、技能效果,視情況選擇。

-強力騰空斬

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-強勁騰空斬

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3、踢擊

踢擊可以讓怪眩暈(打到地形障礙位置)和位移,還能帶來易傷,控制力很強。

踢擊的使用時機、位置以及與其它技能的配合很重要,數量掌握野蠻人玩法的玩家可以發揮出巨大的威力,是一個中後期可以考慮的強力技能。

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-強化踢擊

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踢擊可以消耗怒氣變為純攻擊技能,配合狂暴等加成可以打出極高單次傷害,BOSS/精英戰很強力。

也可以變為一個控制力更強的技能,用以擊倒對手。

踢擊在pvp中預計會有更好的發揮。

-強力踢擊

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-強勁踢擊

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4、戰吼

戰吼可以帶來全員的獨立增傷,效果很好。

戰吼也能帶來狂暴狀態,如果是以狂暴為核心的打法,戰後可以作為狂暴啟動器之一,通過各種延長狂暴的手段來保持狂暴。

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-強化戰吼

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分支中增傷強化多數時候更實用,畢竟這也是戰吼的核心功能。

強固在需要生存強度的戰鬥中也有用武之地。

-強力戰吼

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-強勁戰吼

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—武器精通—

1、死亡重擊

死亡重擊可以容易的構建圍繞其運轉的bd,就是強調死亡重擊單次傷害,利用其殺怪重置冷卻的特性不斷秒殺不斷使用。

其本身可以針對精英/首領的特性也會讓其在首領和世界BOSS等戰鬥中有亮眼表現。

能夠堆高單次傷害就可以使用,一路秒過去,裝備技能不到位則不要強行使用。

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-強化死亡重擊

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死亡重擊可以用來恢復怒氣,不過狂暴增傷多數時候更加有用。

-鬥士死亡重擊

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-勇士死亡重擊

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2、割裂

割裂同樣還是持續傷害生效慢的問題讓其發揮受限,可以在流血打法中有用武之地。

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-強化割裂

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分支中攻速目前需要開發,恢復生命到時可以在流血的慢速打法中有用。

-鬥士割裂

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-勇士割裂

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3、鋼鐵之握

鋼鐵之握可以作為一個萬能觸發器——

聚怪:然後小范圍aoe,例如先祖之錘、雙重橫掃。

易傷:給予狀態,配合後續輸出。

狂暴:觸發狂暴,開啟爆發打法。

總之,很多打法都能用,但是也談不上多出色,需要進一步開發作用。

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-強化鋼鐵之握

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-鬥士鋼鐵之握

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-勇士鋼鐵之握

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—終極技能—

1、狂戰士之怒

狂戰士之怒可以說是野蠻人的標志,可以大幅度增傷、增加機動。

甚至可以通過消耗怒氣來海量提升單次傷害,例如通過怒氣消耗狂暴增傷後再來踢擊的終極一擊,單次傷害極高。

不過要使用到極致,需要玩家有很好的怒氣管理和分配能力。

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-至尊狂戰士之怒

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-至極狂戰士之怒

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2、先祖召喚

先祖召喚也是野蠻人的標志性技能,雖然沒法像狂戰之怒那樣可以有更多的操作、裝備技能配合,但是脫手打法很輕松。

在一些扛不住傷害的戰鬥中,玩家可以依靠先祖召喚來幫助你剿滅BOSS。

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-至尊先祖召喚

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-至極先祖召喚

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3、鋼鐵漩渦

當你有一套好武器時,鋼鐵漩渦就是清屏利器,切換武器還可以聯動各種特效和被動。

在遊戲後期會有很強的表現。

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-至尊鋼鐵漩渦

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-至極鋼鐵漩渦

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—被動技能—

1、點穴打擊

使用核心技能作為主攻手段的bd都可以點這個。

例如旋風斬,持續輸出增傷,效果明顯。

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2、無盡怒氣

這個被動目標很明確,使用雙手武器且怒氣不夠(其實中前期沒有夠的時候)就可以加。

不錯的填充技能位。

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3.1、殺氣凌人

雖然生命上限可觀,不過非攻堅時期一般還是更偏向於堆傷害。

作為勇武活力的過路點需要加1點即可,荊棘打法等需要血量配合的則要加滿。

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3.2、勇武活力

精英作為大家多數時候的優先搜尋、攻擊目標,占比較大。

因此面對精英的減傷比較實惠,只要生存不夠,就可以在這里找。

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4.1、血氣外沖

荊棘打法收益很高,其它打法則沒什麼意義。

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4.2、堅如鋼鐵

同樣是配合荊棘打法用的。

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5.1、身手矯健

移速越高越好,總不會錯,開荒更是。

基本上肯定要點滿。

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5.2、怒發沖冠

攻堅可點,平時無所謂。

不過怪物控制還是蠻強,近戰被控制確實也危險,看個人感受和操作了。

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6.1、震耳噪音

團隊中的野蠻人幾乎必點,個人玩家看你的吼叫技能重要程度了。

確實可以有效提升吼叫技能的覆蓋時間。

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6.2、團戰領袖

回血效果挺好,有震耳噪音配合收益更高,確實是不錯的恢復手段。

團隊中的野蠻人可以有不錯的輔助效果。

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6.3、低沉咆哮

減傷挺可觀,如果已經點了上面兩個,沒理由不點這個。

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7.1、以攻為守

同樣看打法,狂暴覆蓋高的有生存需求就必點。

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7.2、充沛怒氣

狂暴覆蓋高的都可以點。

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7.3、戰鬥狂熱

狂暴觸發器,簡單實用。

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8.1、深坑鬥士

這個沒什麼說的,目前也沒什麼遠程野蠻人吧,肯定要加。

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8.2、絕不留情

野蠻人還是比較容易形成定身等狀體,團隊中則更容易達成要求。

提升的暴擊率可觀,很實在。

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8.3、殺戮打擊

主要用來打地城BOSS等硬目標,地城攻堅作為輸出時很有用。

平時除非傷害實在不夠,否則也不是必須。

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8.4、揭示弱點

需要技能配合,操作節奏比較獨特,相對適合割裂這類打法。

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9.1、斷筋

流血打法比較實用,可以風箏怪。

其它打法只要能穩定觸發流血也可以考慮,生存向被動。

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9.2、削骨

流血打法實用,和揭示弱點完美配合。

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10.1、皮糙肉厚

最好有其它強固加強配合,如果自身防禦水平高的話(護甲、抗性)效果會很不錯。

荊棘、流血等相對自閉的打法比較實用。

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10.2、防禦姿態

同樣是強固體系的有益補充。

生存進一步加強。

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10.3、反攻

強固打法就是保命後通過大招、反傷、持續傷害來消滅對手,反攻增傷明顯。

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11.1、決鬥家

沒什麼好說的,雙持攻擊為主就加。

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11.2、憤怒有制

提升怒氣上限對一些消耗全部怒氣造成傷害,或者跟能量掛鉤的威能、技能比較有用。

通常打法意義不是很大。

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11.3、怒意沖動

野蠻人頻繁切換武器的打法也不少,可以帶來實惠的增益。

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11.4、怒意充沛

高強度戰鬥中怒氣積累和釋放很快,這個技能恢復的生命不少。

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12.1、勢大力沉

初期爆率低時收益不高,中後期則可以加上去。

這是一個爆率越高,收益越高的項目。

(1%爆率對應10%爆傷,哪個低哪個收益高,例如35%爆率和360%爆傷,此時加爆率收益高)。

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12.2、殘暴之力

壓制確實需要對應的裝備、打法配置才能有效發揮作用。

中前期意義不大。

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12.3、重擊

昏迷易傷還是容易達成,只要以鈍擊為主就可以加。

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12.4、腦震盪

和重擊有效配合,本身帶來的昏迷還可以配合更多打法。

最好提升下幸運一擊幾率。

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—終極被動—

1、不羈怒火

只要以狂暴打法為核心就必點。

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2、人形兵器

野蠻人有多種打法都可以配合人形兵器,比如最簡單的鋼鐵漩渦打法。

需要一些操作和搭配,不過這是獨立增傷,效果很強。

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3、怒不可遏

目前來說痛割和先祖之錘的打法比較容易引入這個被動。

傷害提升很高,也很適合攻堅。

後續應該還有圍繞怒不可遏的開發。

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4、涌血創傷

簡單搭配流血的實用終極被動。

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—野蠻人BD推薦—

1、荊棘流血

①綜述/威能

這個流派適合開荒,對裝備沒有什麼要求,可以平穩快速的讓玩家進入難度3,是非酋的福音。

打法比較自閉且簡單,生存能力強,玩家可以堆力量、護甲等生存要素。

其它相關項就是提升提升荊棘傷害以及流血傷害,由於是持續傷害,可以有大量的時間走位,很安全。

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威能有什麼用什麼,和荊棘、流血、戰吼等相關的威能不少。

消解威能可以在破碎群峰魔木林獲得,很容易。

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推薦威能:

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②技能

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加點如下:

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2、雙重橫掃

①綜述/威能

利用踐踏、沖鋒等製造眩暈,無消耗釋放雙重橫掃的流派。

無論是開荒還是中後期都有一戰的實力。

操作節奏感強(換句話說對操作也有一定要求),打擊感強。

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威能選擇多樣,終極目標是強化雙重橫掃傷害。

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推薦以下威能:

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②技能

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3、先祖之錘

①綜述/威能

先祖之錘攻堅能力出色,很適合後期的打法,構築成型相對容易,可以作為後期的主流bd。

這個流派團隊戰輸出能力出色,個人戰對操作和聚怪能力有一定要求。

-裝備優先選擇易傷、暴傷。

-核心增傷、近距離增傷、力量和全屬性都可選。

-因為容易附加減速等效果,所以減速增傷等看增傷比率也有很高性價比(某些BOSS會不可用,無法被減速)。

-狂暴增傷(一般頭部)一個詞綴就行,最好也要有一個,多了收益不高。

-頭和項鏈冷卻時間減少很重要!

-戒指雙爆尤其是爆傷收益高。

-基本上就是吼叫加怒氣,普通技能堆增傷,最後先祖收命。

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威能圍繞先祖之錘來強化,適當加以控制能力和聚怪能力。

因此各類戰吼技能也有很強實用性。

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推薦以下威能:

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②技能

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4、旋風斬

①綜述/威能

旋風斬經歷削弱後,在傷害上力有不逮,需要裝備配合才能打出高傷害,比較適合後期上手。

一旦bd成型,戰力依然可觀,機動+aoe的打法讓旋風斬本身就有著無與倫比的優勢(所以被砍)。

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旋風斬流派強調怒氣獲取,強調各種增傷手段,有聚怪能力更是錦上添花。

高層下血線可能不穩,但是操作相對輕松,走位準確,不容易因為敵人技能而損失傷害。

注意旋風斬各種自我增傷buff後開旋,只要不停,增傷效果就會一直持續。

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推薦以下威能:

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②技能

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來源:3DMGAME