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《王國之心 4》真的來了,但我已經心累了

作為一個曾把《王國之心》系列放在心尖上的人,我看完《王國之心 4》的預告片之後,內心卻毫無波瀾,甚至可能有一點害怕。這讓我很是郁悶。但是《王國之心 3》已經給索拉和賽亞諾特之間的故事畫下了句號,因此看到《王國之心 4》的變得比以往更加龐大,讓它本就復雜的「迪士尼 X《最終幻想》」聯動世界變得更加繁雜的時候,我實在感受不到 2013 年看《王國之心 3》預告片時的那份激動。

這些年來,我對《王國之心》系列受到的很多批評一直充耳不聞。除了起名比較怪以外,我對這個系列一直沒太大的意見 —— 就連很多重要劇情不在三部「帶數字」的 RPG 里面這件事,我都不怎麼介懷。

每部《王國之心》都是一塊不可或缺的拼圖,這是《王國之心記憶之鏈》在 2004 年發售之後,我就已經明白的事情。那部 GBA 遊戲不是帶數字的正式續作,但它為兩年後在 PS2 上推出的《王國之心 2》奠定了基礎。經常有人拿「需要瞭解所有前作」來批評一部作品,說它們「過於依賴其他作品」,但我一直對這種說法不屑一顧 —— 故事還沒講完,這就是正常地接著往下寫啊,這不是很正常嗎。

但是 Square Enix 動不動就把新作換個平台,甚至是換到另一個主機家族,這件事還是要噴一下的。不過還好,他們已經在全平台發售了大部分遊戲的合集(雖然有幾個遊戲被做成了過場動畫集),算是將功補過吧。我覺得 Square Enix 會出這幾個合集,多多少少承認了以前出遊戲的方式對普通玩家不太友好。而這也給了我希望 —— 無論《王國之心 4》會展開一個什麼樣的故事線,這個系列都會對更多玩家開放。

但我還是不確定,我真的還想上《王國之心 4》這趟車嗎?雖然我知道《王國之心 3》不是整個系列的終結,只是給將近 20 年的故事線收了尾,但我對那個結局挺滿意的。我很喜歡那種英雄式的自我犧牲,也可以接受索拉與愛他的人們天各一方(雖然結局的演出有點兒提高的空間)。結果後來又出了 DLC,有了新的劇情線,然後又出了個音游。再然後就是《王國之心 4》和另一部手遊衍生作。

和《王國之心 4》一起公佈的新手遊《王國之心 Missing-Link》

這讓我開始思考,雖然《王國之心 4》是一個新的開始,但是它真的有改變嗎?《王國之心》是不是還要繼續擠牙膏,隔三差五擠一點兒新劇情出來,讓我一直等到知天命之年?

有幾條《王國之心 4》的故事線是我們已經知道的。根據 Square Enix 的新聞稿,這部遊戲將是「失落大師故事線」(Lost Master Arc)的開端,而根據預告片的畫面,它似乎設定在一個和我們生活的世界非常像的地方。唐老鴨和高飛依然有戲份,他們似乎在尋找索拉,並為此而跑進了《大力士海格力斯》的世界,想要找到冥王哈迪斯。

看上去,我們熟悉的《王國之心》元素都在。但這從來都不是一個簡單明了的系列,隨著劇情不斷拉長,每次索拉經過一個新的迪士尼世界,都要遵循不同的規則,像是這個人物能出場那個人物不行之類的。而且於我而言,世界觀越大,我對它的興趣就越淡。主要問題不在於這會讓劇情越來越混亂,而在於這種不斷擴張的做法太過保守,有些重量不重質,遠不如聚焦於一個更具體的東西。

在《王國之心 3》之前,我一直是這個系列忠實的擁護者。很大程度上,這是因為我相信它正蓄勢待發,正為了燦爛綻放的那一天做准備(盡管它一直有種走一步看一步的感覺)。雖然我不是特別喜愛《王國之心 3》,但至少它為我們提供了一個結局,不管這個結局是不是讓人滿意。

但現在,這個宇宙還要繼續擴展,膨脹到 20 年前的我根本無法想像的程度。我依然想看索拉探索新的迪士尼世界,依然想看 Square Enix 會怎麼改編那些世界,但我總覺得,每出一部新作,《王國之心》的世界都在變得更不牢靠、更模糊不清。看到索拉在一個很像東京的城市與無心戰鬥的時候,我心里清楚地知道,我們已經與最初的《王國之心》漸行漸遠。

距離《王國之心 4》發售還有些時日,我打算用這段時間想清楚,究竟是繼續搭上《王國之心》這列火車,還是說我已經對它沒了念想。

翻譯:不知方 編輯:Tony

來源:篝火