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《魔獸爭霸3冰封王座》遊戲評論

怎樣來評價一款真正偉大的資料片,就是當你玩它的時候,你突然意識到,你再也不會玩原來的遊戲了。畢竟,偉大的資料片不只是加入了新的內容,他們還加入了新的內涵,從本質上把原來遊戲的核心做得更好。Blizzard Entertainment可謂是深知其中的竅門,他在1998年發布的《Starcraft》資料片和2000年發布的《Diablo II》資料片都非常成功,雖然過了這麼多年,可至今還有數不清的玩家在玩著這兩個遊戲。看一看Blizzard的資料片的歷史,就不難理解為什麼玩家會對《Warcraft III The Frozen Throne》抱以如此高的期望值了。去年的即時策略遊戲談不上有什麼精品,但是現在Blizzard為《Warcraft III》發布的這款了不起的、全新的資料片使得這個本來就極為出色的遊戲更為完美。

即使退一步說,我們還是有有太多喜歡《Warcraft III》的理由。遊戲的單人模式從四個獨特的角度講述了一個生動有趣的故事,而在線多人對戰模式是迄今最好的即時策略遊戲,四個截然不同的種族衍生了數不清的戰術打法,它的可玩性集中在戰鬥和經驗技能回報上,它強大的場景編輯器在3D引擎的幫助下,允許你設計自己的任務或打造全新的遊戲模式。而且,《The Frozen Throne》強化改進了上述的每個方面,甚至做的更多。

如果你喜歡《Warcraft III》的單人戰役,你會很高興得知《The Frozen Throne》提供了更多的單人遊戲場景。遊戲開始於《Warcraft III》的燃燒軍團被放逐之後。背信棄義的半魔人Illidan和死亡騎士Arthas成為遊戲的主角,這些渴望權利的人都在覬覦這個被戰火毀滅的世界。像《Warcraft III》一樣,遊戲任務是線性的,指揮夜精靈哨兵,尋找人類聯盟的殘存力量,最終消滅持久的災難。遊戲總共提供了數十個相當龐大的任務。

每個戰役任務之間區別都很明顯,可以說體現了迄今為止最為優秀的即時策略遊戲設計者的水平。考慮到長久以來許多的玩家已經厭倦了建造基地,生產士兵,消滅敵人的固定模式,Blizzard只是在《The Frozen Throne》的少數幾個戰役任務中用到了這種模式。有些任務允許你使用多種部隊,每種部隊都有其獨特的使命。許多任務要對熟悉的戰術進行巧妙的運用。有些限制了兵種的類型,促使你對《Warcraft III》的一些理性的策略進行創新性的嘗試。所有的任務都是情節驅動的,而且前後發展非常自然。遊戲的戰役帶來很多驚奇,尤其是任務設計更是如此,這使得完成遊戲成為一個相當大的挑戰,促使你更快的適應《The Frozen Throne》添加的新的內容。

配合完美的配音和讓人難忘的角色設計,宏大的戰役情節展現在我們眼前。但就某些方面講這並不是最好的故事,它集中而不是分解了本應在前作中成為高潮的情節。而且,《The Frozen Throne》沒有單一的中心角色,在整個遊戲過程中,因為你既要扮演這個角色,過一會可能又要反對這個角色,所以到最後你會疑惑到底更喜歡哪一邊。這也確實是一種很有趣的設計,非常類似《Warcraft III》和《Starcraft Brood War》,但是真正的問題可能在於《The Frozen Throne》中沒有那個角色讓人喜歡,他們或者神賦能力但人格卑鄙,或者天性善良但傻瓜似的單純,或者牙眥必報。還沒有哪個即時策略遊戲,或者說還沒有哪個遊戲,嘗試著去構建如此復雜的人物,所以就其遊戲內涵來講,實在是無可指責的。

主要戰役中沒有獸人的參與,但是在一個額外戰役中,他們成為遊戲的焦點,你則扮演半魔獸大師來援助這些剛剛在新大陸定居的獸人們。這個戰役不像是即時策略遊戲,更像是《Diablo》,因為你控制的只有獸人大師和他的小隨從,而你們要探索整個地圖,完成任務,獲得經驗值和更好的裝備等等。雖然額外戰役和核心戰役比例懸殊,而且難度很低,完成很快,敵人會經常從地圖上再生,每次你都要循原路返回,還要打發那些低級的敵人,但是額外戰役還是非常非常有趣,而懸疑未決的結局更讓人掛念。

《The Frozen Throne》較原作加入了幾個看起來更好的場景,為每個種族添加了一些新的兵種,原來的兵種也增加了新的能力。許多新的兵種是為了迎合特殊的戰術而設計的,特別是為了對抗魔法單位。每個派系的空中力量都有至少一種新的支援單位。所以雖然夜精靈的龍和人族的魔法破壞者不會取代你的前線部隊(但夜精靈新的龐大的山丘巨人可能會在後期成為主力),但你的軍隊有他們的加入確實帶來和很大的不同。作為最有意義的添加之一,資料片中每個種族都可以使用第四英雄,特別是在戰役任務中,你可以在單人遊戲中熟悉他們的能力然後在多人競賽中使用這些威力強大的部隊。雖然每個新的英雄都很讓人喜歡,但給人留下最深刻印象的恐怕要數不死的地下城領主了,它看起來就像一個巨大的鹿角蟲。所有的新的兵種配音聽起來都不錯,如果你持續的點擊它們,有一些還會給你講述非常有趣的事情。

另外,在資料片中出現了許多新的中立的單位和建築物。有些1996年《Warcraft II》的玩家看到《Warcraft III》中取消海戰有些失望,但現在,在某些場景中,海戰又回來了。像《Warcraft II》一樣,你可以建造運輸艦,驅逐艦和戰艦。海戰還很簡單,但它確實是很好的嘗試。更為重要的是,在某些場景中,你可以雇用一些中立的英雄。四個派系都可以建造一種新型的建築物來為英雄購買物品,比如藥劑,魔法卷軸,而某些物品只對專屬派系有效。考慮到《Warcraft III》中每個派系選擇三個英雄及其組合的難度,在資料片中加入如此多的角色和其他的東西,使得遊戲更有趣味性,同時也更加復雜了。

《The Frozen Throne》有許多遊戲平衡性的調節選項和界面設置,通過一個可下載的修正檔,前作的玩家也可以做到這一點了。許多兵種和建築物要比以前花費更低,這使得你在遊戲的初期建造一支可觀的軍隊的時間更短。早期的防禦性建築可以有效地阻止英雄的速推,這種打法在《Warcraft III》一度很流行。維持系統可以使你在聚集龐大的軍隊的同時免受經濟上的懲罰,單位上限也作了輕微的上調。檢定不同的武器對不同的裝甲影響的系統也被重新設定,從而更好的評價遠程,近戰,飛行和魔法部隊之間的相互作用。對於遭遇戰,AI有幾個不同的設置,在最艱苦的設置時電腦絕對是個專家,而原作沒有提供任何的難度選項,對許多時玩時停的玩家來說相當費勁。雖然這些變化是為了迎合更有經驗的玩家(如果你願意的話,可以使用《Warcraft III》的規則來玩《The Frozen Throne》),但是這確實都是很有意義的改進。不管你是不是老手,在線競賽一般都不會超過30分鍾,這使得《Warcraft III》不管對速推型玩家還是持久戰玩家都是一款極好的即時策略遊戲。

由於使用了戰隊和自動錦標賽系統,在Battle.net上的聯機作戰也得到了改進。現在你可以叫上九個甚至更多的朋友在Battle.net上組建一支戰隊,你們可以擁有私有的聊天頻單和排名系統,而且戰隊之間的比賽同樣有排名。錦標賽調整了遊戲的規則,有嚴格的30分鍾限制。Blizzard提供了大量新的聯機地圖,有相當一部分是用玩家編輯器製作的。Battle.net運行的還像以前一樣流暢,就這點而言,一旦資料片發布後,你全天都可以在伺服器上看到火熱的比賽。Battle.net保留了戰隊安排模式,這樣你和你的朋友可以很快的和同等級的戰隊開始比賽。

《The Frozen Throne》的圖形和音效也和一年前的《Warcraft III》作的一樣好。新的兵種和地圖顏色鮮明,行動逼真,非常精細。每個種族都有新的音樂,很適合遊戲的主題。戰役開頭和結尾的過場動畫都具有非常高的水準。《The Frozen Throne》同樣帶有改進了的編輯工具,使得場景設計者在原有的地圖基礎上,有了更多更好的選擇來創建復雜的、全新的場景。

不管從哪方面來講,《The Frozen Throne》都是一款無愧於原作的極為出色的資料,每一個喜歡《Warcraft III》的玩家都應該嘗試一下。因為需要原作的支持,所以它顯得略貴一些,但它給你帶來的會更多。因為所發行的遊戲的商業上的成功,Blizzard Entertainment似乎處在一種特殊的位置上,他有能力花費相當長的時間來開發一款精美的持久的電腦遊戲,然後在若干年內仍然給遊戲以支持。從這款最新的遊戲來看,這個公司極好的利用了他們的這種優勢。

來源:3DMGAME