為什麼《刺客教條》要賣60美元,而《瑪利歐銀河》才50美元?當然明顯的一點主要原因就是開發費用稍有不同,但同時,你有沒有想過還有沒有其他方面也可能制約了遊戲的價格呢?
看看下面的餅圖,讓我來簡要地解釋你所花費買正版的錢,到底是怎麼給個個公司/個人分攤掉了。
Art/Design: 25% (大約15美元)
藝術/以及設計方面費用
遊戲主體部分。有些遊戲的人物建模或者是場景可能會被外包給一些勞動力相對便宜的地區來完成,比如:中國或者是印度。
Programming And Engineering: 20% (大約$12)
程序以及遊戲引擎製作費用
Retail: 20% (大約12)
零售商獲利
零售商也得吃飯,也要賺利潤。向美國大型的零售商如EB games或者是Best Buy等
Console Owner Fee: 11.5% (大約$7)
硬體商的平台使用費
每在微軟,SONY以及任天堂的平台上推出的遊戲每賣出一個就得向硬體商上繳一定的平台使用費用。
Marketing: 7% (大約$4)
市場推廣費用
如果是名作的話可能花費會相對少些,一些首次登場的新作就相對高一點。
Market Development Fund: 5% (大約$3)
市場開發費用
電子雜誌,網站的banner以及戶外的活動,路演,電視廣告等等都得花錢啊。
Manufacturing Costs, Packaging: 5% (大約$3)
製造費用
Licensing: 5% (大約$3)
授權費用
NBA球星,足球界大腕,Marvel的動畫角色電影原著改編等等方面。
Publisher profit: 1.5% (大約$1)
製作者的酬勞
如果是遊戲賣了相當出色的話,酬勞會有所提高,為了促進團隊工作的積極性。
Distributor: 1.5% (大約$1)
發行商利潤
Corporate Costs (quantitative analysis, management overhead): 0.3% (大約0.2美元)
雜項(包括定量化分析以及一般的維護維護費用)
一般這塊占了很少,但是如果像《俠盜獵車手》這樣樹大招風的,那就有的好受了。
Hardware development costs: 0.05% (少於0.03美元)
遊戲的前期硬體開發費用
但是,在有些國家中會出現另外一種情況:遊戲出了比正版還早,同時玩家們也對於一種美其名曰「散裝光碟」的遊戲軟體形式趨之若騖。一般這種情況發生的話,以上所列舉的各種分配比例一概沒有存在的意義。
其實作遊戲是非常耗費財力與人力的,一款遊戲「誕生」也不容易,就如此被輕松盜版。為了遊戲產業,尤其是中國單機遊戲,我們應該「鄙視」盜版從自己開始。
來源:3DMGAME